
crater和守望者堡垒
修复并调整了Crater随机遭遇和Soldier's Peak,即Warden's Keep。
查看大图继[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6731]奥扎玛山口[/url]模组之后,我想起了扩展[ b]守望者堡垒[/b]可玩区域的想法——在测试过程中,我在向北旅行时触发了一个随机遭遇——[b]陨石坑[/b],并注意到它也可以做一些调整。以下是我的成果:
像“陨石坑”或“树中之斧”这样的随机遭遇是我最喜欢的——它们神秘而奇特,类似于黑岛工作室/Interplay的《辐射I》和《辐射II》中那些令人惊喜的遭遇。更重要的是,玩家在每次遭遇中都能获得一些奖励。
[center][b]陨石坑[/b][/center]
[spoiler]但这一次,我注意到了一些我以前没有关注过的东西——当农夫夫妇结束对话时,他们会在场景完全结束前神奇地消失。已修复。
另一件事:男性农夫在说话时从未看过他的妻子一眼——已修复。现在他说话时会看着她,这样更自然。我还为他的台词添加了面部表情。我不确定这些表情是否非常明显,但加上它们也无妨。
- 农夫夫妇不会在场景结束前消失,他们会在结束后消失
- 男性农夫现在确实在对他的妻子说话
然后我想到了另一件事——为什么不添加一个日志任务条目,提醒我们关于这个奇怪的发现呢?完成!现在你会在日志中看到一个新任务:“[b]异界矿石[/b]”。它可以在“[i]高级内容[/i]”类别中找到。这个任务稍后会有后续:
[spoiler]在守望者堡垒中。如果你请求米凯尔·德莱登用矿石锻造一件武器,任务将会以一条总结条目结束。[/spoiler]
新的日志条目是自定义的。[/spoiler]
[center][/center]
[center]现在,来到[ b]士兵之峰[/b]堡垒[/center]
[spoiler]毫不意外地,该区域实际上比玩家在游戏中能看到的大。这是我调整的第一件事。现在,你实际上会看到隧道的入口,就是利维·德莱登带领我们的队伍进入守望者堡垒的那个入口。此外,在恢复堡垒秩序后,不再有那种很快遇到区域过渡的压抑感——你可以更久地享受在寒冷天气中的沉浸式漫步。
队伍闲聊——进入该区域时(在与利维的引入对话之后),我们的一些同伴会有话要说。让我告诉你,有些组合,如果在队伍中一起,会触发有趣的闲聊:
[spoiler][i]阿利斯泰尔和莫里甘[/i]——像一对老夫老妻
[i]蕾莉安娜和洛根[/i]——惊讶与暴躁
[i]狗和温妮[/i]——智慧的力量
[i]奥格伦和沙尔[/i]——一个酒鬼和一个坚毅者
[i]斯坦和泽弗兰[/i]——一个“乐观主义者”和一个乐观主义者[/spoiler]
问题是——在原版中,如果你听到一对搭档的交流或一句单行评论,就无法听到队伍其他成员的话。所以,类似于[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6616]Blick的队伍发言[/url],我也必须修复这一点。现在,只要合理且有独特的台词可用,_每一个_队伍成员都会说出他们的台词。此外,我还添加了我的专长——为闲聊台词添加动画,有些你可以在截图里看到。[/spoiler]
所有这些新变化,都需要第一次访问[b]陨石坑[/b]和[ b]士兵之峰[/b]。ranpt_generic_actions.ncs 与 Qwinn’s Fixpack 和 Blick’s Fixes 兼容——请从[i]zzz_Blick’s Fixes - Qwinn’s Reloaded/ncs/Misc.[/i]中移除该文件。
[b]安装[/b]:
Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core/override
[b]卸载[/b]:
从该文件夹中移除
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