
自动拾取所有尸体袋及其他便利性脚本
我自己写的一些小型便利脚本:拾取所有尸体袋,为非盗贼自动解锁箱子,清理Circle塔,等等。
查看大图我编写了一些提升游戏体验的小脚本,主要想看看自己能不能做到。
--尸体包拾取 (Bodybag Loot): 将附近死亡敌人("尸体包")中的所有战利品移动到您点击的那个尸体包上(半径 = 100米)。不会移动任务或法典物品。也不会拾取箱子、草药或出生时即死亡的生物。(显然,BSN 上曾经有过一个类似的名为 Area Loot 的模组,但我认为它目前在任何地方都不可用) [u][b]v1.3[/b][/u]: 终于修复了有时需要点击两次的问题。 备用版本(位于可选文件下):短距离(20米)和自定义距离。自定义距离版本(默认设置为50米)需要使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/214]GDApp[/url] 进行编辑。
--自动解锁 (Auto-Unlocker): 如果您没有盗贼可用(即:您不是盗贼,且没有招募任何盗贼),则会解锁地图上的所有箱子。不影响需要钥匙的箱子,也不影响其他锁定的物体,如门。 [b]v1.1[/b]: 该脚本现在只会在您首次在没有盗贼的情况下进入地图时运行。 备用版本:无职业检查。无论何种情况,该脚本只会在您首次进入地图时运行。
--法师塔清洁 / 城市卫生 (Circle Tower Cleanup / City Sanitation): 法师塔第一层的区域脚本存在一个错误,导致尸体和血迹无法消失,因此我编写了一个脚本来代替处理。当您进入法师塔(任意/所有楼层)时,在您听到两名圣殿骑士谈论清理事宜后,该脚本将运行。 同样地,像奥扎玛这样的地方任由骨头堆……堆积如山……这一直让我很恼火,所以我写了一个脚本,在人口稠密的区域移除这些骨头堆。只影响标记为"尸体包"的空置物,因此不应干扰任何任务或战利品囤积。;)
--色调随机化 (Tint Randomizer): 随机化主要NPC区域中NPC服装的色调,因为游戏文件中有几种未使用的服装色调,这让我比预想的更困扰。应只影响平民和贵族服装,不影响法师长袍,但如果使用默认服装材质,可能会影响可调色的模组服装。
--可视化GetSetPlotFlag (Visual GetSetPlotFlag): 修改了工具集调试脚本,用于检查和更改剧情标志,并以浮动文字形式显示结果,以便您知道操作是否成功。
请务必阅读随附的文本文件,了解使用说明和限制。
Bodybag Loot 使用了 anakin55 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/726]Event Manager[/url]。如果您从其他模组中获得了 eventmanager.ncs 和 m2da_eventmanager.gda 文件,则可以从我的模组中删除这两个文件。 如果您有我的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5944]Awakening Fixes and Tweaks[/url],Auto-Unlocker 会使 "Intro Chests" 文件夹变得多余。
除 Visual GetSetPlotFlag(这是一个轻量级的 runscript)外,不建议在大量修改或性能较慢的系统上使用这些脚本。
截图中的其他内容:[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4836]Elves of Ferelden[/url] + [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5573]Elves of Ferelden Fixpack[/url]
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