玻璃武器 Morozik75

玻璃武器 Morozik75

这个MOD在天才般的游戏玩法变更中引入了约30种新武器……

玩法

各位龙腾世纪玩家,你们好!

我想为大家提供一个《龙腾世纪》的模组,尽管《龙腾世纪2》即将在不久的将来推出!在介绍这个模组的功能和特性之前,我想先谈谈它的创作历史。不过,这部分仅献给对此感兴趣的玩家。


创作历史:

Nexus 上有个很棒的模组——Urukathek 之剑。 在该模组中,其作者 CorvaenOboros 基于两种不同模型提供了一些剑。但不幸的是,出于某些原因: 首先,这些剑的参数很奇怪(我可以说,它们根本没有参数); 其次,作者忽略了游戏背景,导致他设计的武器尺寸变得离谱(在我看来),例如:短剑有很长的剑刃,而长剑却很短,显得“笨重”。 第三,没有视觉特效 (VFX) 支持; 第四,一些(外观)完整的套装缺少匕首或长剑。 但是!向这个模组的作者致以敬意和尊重!所有的模型和纹理都是最高品质的!而且,它们都是独一无二的。我在任何其他游戏中都没见过如此高的品质。 所以,我决定为他(原文为 his,根据上下文可理解为“他的作品”)进行改进,修复我上面列出的缺点。但当我开始在 3DMax 和 Photoshop 中处理这些文件时,我意识到我的工作不仅仅是“修复”那么简单。作者(再次感谢他)在他的模组描述中慷慨地表示,他所有的模型和纹理都可以在任何其他模组中自由使用。 然后……我决定挑战游戏的神圣设定——游戏玩法。这就是为什么这个模组不仅仅是一个武器重制或重新设计。但这就是模组创作的历史……


这个模组给我们带来了什么:

它增加了 32 件装备物品。它们主要是武士刀和其他日式风格武器,由独特的材料制成——彩色玻璃。武器提供不同的颜色,取决于玻璃的类型:从冻结的毒液到火山玻璃。还有嵌有珠宝的阔剑、刀刃和匕首。颜色同样取决于宝石的类型。 现在……我要告诉你这个模组的主要特点。这很奇怪,但这并不是一把神奇的剑。模组“改变了游戏玩法”!!!请记住。那么,这是怎么回事呢? 这个想法是,游戏中有一个参数叫“原始魔法伤害加成”(例如火焰或寒冷)。主要理念是,你可以给你的武器附魔不同的伤害类型,击中时你会根据附魔类型获得额外的伤害。嗯,我觉得这对每个人来说都很清楚。(至少玩过游戏的人是这样的) 嗯,BioWare 将这项加成的上限限制为起源中的 +30% 和觉醒中的 +50%。但这不仅影响武器和加成,还影响魔法本身!看:如果我们使用不同的装备(戒指、靴子等),总共提供的加成超过 +55%……在起源中它仍然只计算 +30%!我想你会同意,这是不公平的!任何关于平衡性的讨论都不能成为理由。也许创作者是担心玩家,因为这个限制对敌方法师也生效。对游戏中所有魔法都生效。 总结一下……这个模组“提高”了加成上限,虽然提升明显,但有三种不同的变体。中等版本(模组默认):上限为 210%。较弱版本:上限为 105%,最后,最强版本:上限为 420%。相信我,所有版本都不是随意设定的数字,它们都经过了仔细测试。这三个版本都有它们存在的权利。对于那些有疑虑或不想偏离游戏背景太远的玩家,可以使用较弱版本。在这种情况下,魔法伤害不会那么有吸引力,但无论如何,如果你用我模组里的火焰剑,并由一个强大的高级法师附魔火焰,效果还是能注意到的! 中等版本,很明显,是黄金中点,屏幕截图上的正是这个版本。我自己也在用这个版本。 强效版本,这“不是作弊”,这不是直接伤害,在你镶嵌符文或用魔法附魔武器之前不会有任何加成伤害。这个版本是为那些在困难或噩梦难度下游玩的玩家准备的,这种高魔法伤害对你来说非常有用(例如,16 级法师完全学习了火焰系法术——主角给 Sten 的火山玻璃剑附魔:现在 Sten 能额外造成 88 点火焰伤害!)这也是你在简单难度下娱乐的一种变化。同时,敌方法师现在也更致命了,因为这个上限也适用于他们。 让我们回到武器上。正如你在带参数的截图上看到的,这些剑和匕首的主要特点是它们都有不同的魔法伤害加成,其他一切都是次要的。所以我们有:我为近战英雄制作了这个模组,对于法师和弓箭手,已经有带魔法加成的模组,但我们勇敢的朋友 Dog 没有礼物。幸运的是,我特别为它添加了特殊的项圈,提供魔法伤害加成。现在大家都平等了。


小秘密:

如果你的英雄双手都拿着具有相同效果的物品,例如由火山玻璃(或其他材料)制成的武士刀和匕首,魔法伤害加成将会“叠加”!真的!这就是为什么我加入了这样一个特性:当你获得高额的(例如)火焰伤害加成时,你的英雄也会受到与之相克的属性的惩罚!(在这种情况下,是寒冷伤害)。但这只在你装备了两把具有相同加成的武器时才生效。不过,还有一个敏捷加成(我喜欢双持)。 我希望大家都明白,武器附魔和淬毒的过程会变得更加明智,至少在使用我的武器时是这样。如果你有冰冻毒药匕首,明智的做法是用自然伤害来淬毒——这样叠加的加成会更高。在火山玻璃武士刀上镶嵌火焰符文是有意义的,符文效果会被放大,等等。 此外,如果你装备了我的带有寒冷加成的剑,以及另一把(非此包中的,但也有寒冷攻击的)匕首,加成计算仍然会对那把匕首生效!如果这些物品都由法师装备,那么对法师的魔力也同样生效!


安装:

存档中有一个 Morozik75's Glass Weapons.dazip 文件。使用 DAUpdater 安装它。此文件会将物品添加到你的物品栏中。如果你想物品不直接添加到物品栏,而是添加到 Bodhan 的库存中,那么你必须将压缩包中的文件夹(Morozik75's Glass Weapons vendor)复制并粘贴到你的 文档\BioWare\Dragon Age\packages\core\override 文件夹中。我建议先安装物品栏版本,试用所有内容,然后(不保存游戏)将物品放入 Bodhan 的库存中。此外,还有额外版本的物品,更强的那个在 “Morozik75's Glass Weapons strong”文件夹中(你应该把这个文件夹放到 文档\BioWare\Dragon Age\packages\core\override 中)。例如,在标准版本中,剑有 150% 的原始伤害加成,但在更强版本中,它将是 300%(加成上限自动设置为 420%)。在较弱版本中也是如此:武器加成 75%,伤害上限为 105%。 现在……想象一下三套不同套装中的 32 件物品。它们都需要为翻译而修正。我以为我要为这个模组工作到发疯。


上传者备注:

Morozik75 因为某些原因无法上传文件,所以让我来做这件事。 支持英文和俄文版本。 如有疑问,尽管提问,我会乐意回答。 该模组最初发布在 ModGames.net 上。