大法师礼包

大法师礼包

扩展法师职业,新增一系列法术和超魔技能。 同时包含一些其他调整和修复。

玩法

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这个模组以几种新颖有趣的方式扩展了法师职业。

其结果是法师的力量曲线更接近龙与地下城(DnD)的风格。 (这算是系列彩蛋的一部分。参见:http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LinearWarriorsQuadraticWizards)。

需要注意的是,游戏平衡性并非为这种成长曲线而设计,因此这算是一个类似于“作弊”的模组包。 所以它目前只对玩家角色的法师生效。 此外,还有一个可选的下载覆盖文件,可以让它对所有法师都生效。

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这里有一些非常值得注意的兼容性说明:

  1. 该模组包是在以下环境下制作的: -《觉醒》(资料片) -所有主要DLC -《觉醒》在原版战役中使用(http://dragonage.nexusmods.com/mods/920)

由于我懒得在缺少上述任何一项的情况下测试兼容性,你们只能将就一下了。

  1. 由于制作过程中遇到的一个问题,我不得不通过修改(即覆盖)一些非常核心的游戏文件来制作这个模组包。 这些文件包括:
  • rules_core
  • player_core
  • 所有技能(abilities)

因此,使用本模组包的风险请自行承担。

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这个模组包由几个部分组成:

  1. 一系列新法术。
  2. 一整套新的超魔技能。
  3. 各种其他修复和调整(部分取自其他模组,鸣谢见下方)。
  4. 新的等级上限60级。

======================================================= 1. 新法术 =======================================================

  1. 灵魂链接 (Spirit Link) 法师通过梦魇领域(Fade)为所有队友建立链接,将受到的伤害的50%分摊给其他队友。通过此链接受到的伤害永远不会致命,但会驱散该队友身上的此效果。

  2. 梦魇先知 (Fade Seer) 通过连接梦魇领域,先知能够预见片刻未来,并且只要通过一次精神抗性检定,就能躲避致命一击。如果在过去15秒内成功抵抗过一次攻击,那么下一次致命一击的伤害将减半。

  3. 生命引导 (Channel Vitality) 法师通过梦魇领域建立通道,汲取队友的生命值与法力/耐力来强化单个盟友。降低疲劳度10-25%。提高最大生命值与法力/耐力10-25%。汲取其他队友当前生命值与法力/耐力的10%,并将其作为持续15秒的恢复效果施加给目标。

  4. 化身 (Avatar) 法师与梦魇领域融为一体,成为凡间活生生的魔法化身,获得巨大的法力恢复加成、法术威力加成以及更高的施法熟练度。 增加20点法力恢复,50点法术威力,并降低20%疲劳度。

======================================================= 2. 新的超魔技能 =======================================================

在技能页面中为这些技能新增了一个类别。

现在,在60级时,加上一些技能书,你大约能获得25点技能点。 这意味着你最终能够将大部分(如果不是全部的话)相关技能加满(包括超魔技能), 但你最好准备好吸收游戏中每一丝的经验值(包括《觉醒》和所有DLC)。

============================== 奥术掌握 (Arcane Mastery) ============================== 提供被动的法力恢复加成。

法师专注于维持与梦魇领域更强的连接, 从而获得大量的法力恢复加成。

============================ 法术延时 (Extend Spell) ============================ 根据法术威力延长多种法术的持续时间。

法师专注于效率,现在能够根据法术威力 延长其法术的持续时间。

================================= 法术穿透 (Spell Penetration) ================================= 法术更不容易被生物抵抗。

法师已精通于克服生物的防御, 在所有抗性检定中获得加成。

======================================== 法术塑形 (Spell Shaping) ========================================

法师练习了塑造和引导其法术的奥术能量, 以减少友方角色受到的伤害,代价是消耗施法者部分法力。

伤害减免和法力消耗基于难度等级。

======================================================= 3. 调整与修复 =======================================================

我只包含了无争议且兼容的修复和更改。

  1. 各种法术修复(例如,添加适当的抗性检定,确保连锁闪电不会在第一个目标死亡时失效)。

  2. 修复了阿尔·埃蒙(Arl Eamon)任务中的法典(codex)错误。

  3. 使大多数法术不再要求必须收鞘武器才能施放(战斗法师万岁!,覆盖abi_base)。

  4. 将更多法术效果与法术威力绑定。

  5. 移除了几乎所有持续法术的视觉效果。

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附加说明:所有源代码也可用。 这包括详细的更改以及技术和设计说明。

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法律声明

只要注明原作者,您可以自由分发、修改或进行其他操作。

鸣谢:

感谢BioWare制作了这款精美的游戏。 感谢Dheuster制作的原始“法术塑形”模组(http://dragonage.nexusmods.com/mods/483),它给了我制作这个模组包的部分灵感。

感谢Martixy(也就是我)将所有内容整合在一起(呼,有时因为许多事情不如预期而令人沮丧)。

就这些了,各位。 祝玩得开心。