再见,奥格伦 - 对话恢复

再见,奥格伦 - 对话恢复

恢复被删减的欧格仁内容

伙伴

[color=#f1c232][size=6]此页面我将保留,但我不再支持这个模组,并且已经有一段时间没有更新了。我建议下载 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4689/]Qwinn 的终极修复包[/url] 和 Shanamah 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5944]《觉醒》修复与调整[/url],它们能实现相同的功能,甚至更多。:)[/size][/color]
[size=6]
再见,奥格伦[/size]

事实证明,在“她族中的典范”任务中,有大量奥格伦的内容被删减,推测是出于时间原因。这个模组旨在尽可能以符合世界观、沉浸式的方式恢复这些对话和行为。

[size=3]功能:[/size]
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[][size=2]恢复了从在深路入口遇见奥格伦到招募他之间的大量对话[/size]
[
][size=2]奥格伦不再会在该对话后自动被招募,具体取决于选择的对话选项[/size]
[][size=2]你可以在没有奥格伦的情况下进入卡里丁十字路口(但为了继续推进剧情,你必须返回招募他)[/size]
[
][size=2][b]Bug修复[/b] -- 移除了在过场动画中,如果奥格伦不在队伍里,则会出现在议会厅中的隐形奥格伦[/size]
[][size=2]恢复了完成“她族中的典范”后的一段对话,奥格伦会请求永久加入队伍,同时更新了他被(推测是意外)删除的图鉴条目[/size]
[
][size=2][color=#f1c232]v1.1[/color] -- [b]Bug修复 -- [/b]奥格伦的头盔在对话中会被强制脱下[/size]
[][size=2][color=#f1c232]v1.1[/color] -- [b]Bug修复 -- [/b]奥格伦在离开奥扎玛之前不会提起费尔西支线任务,并且该对话也不会循环播放[/size]
[
][size=2][color=#f1c232]v1.1[/color] -- 细节调整:将玩家角色的某句台词中的“以造物主之名”替换为矮人的“以磐石之名”和精灵的“以造物者之名”[/size]
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[size=3]已修复的问题:[/size]
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[][size=2][color=#f1c232]新增 v1.2[/color] -- 奥格伦在“典范”之后招募对话现在会在与新国王交谈后自动触发,只要奥格伦在你的队伍中。现在该对话会在结束时正确结束,并且不会在游戏的其他任何时间点播放[/size]
[
][size=2][color=#f1c232]新增 v1.2[/color] -- 在第一次拒绝招募奥格伦后,再次与他交谈不再会导致对话在他被招募前突然中断[/size]
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[size=3]已知问题:[/size]
[list]
[][size=2]如果你在奥格伦不在队伍中的情况下进入卡里丁十字路口,那么奥格伦在那里触发对话将不会发生[/size]
[/list][size=2]
[size=3]修改的文件:[/size]
[list]
[
][size=2]oghren_main.dlg/dlb[/size]
[][size=2]orz340_steward.dlg/dlb[/size]
[
][size=2]wmt_und_cc_to_ortan.utp[/size]
[/list][/size]
[size=3]安装:[/size]
[list]
[][size=2]使用 daupdater 或你选择的模组管理器安装 .dazip 文件。[/size]
[
][size=2]从冲突的模组(如 Improved Atmosphere)中移除 oghren_main.dlg/dlb 文件。[/size]
[][size=2]建议在招募奥格伦之前安装,并且不要在“她族中的典范”任务进行中卸载,以防万一。[/size]
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[size=5]再见,奥格伦 - 《觉醒》
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奥格伦的认同度将被导入《觉醒》,并在招募他时生效。使用 anakin 的事件处理器。

[size=3]几点说明:[/size]
[list]
[
]由于导入《觉醒》的信息类型有限制,他的确切认同度数值不会被导入,但会在大致正确的水平,并且他拥有的任何属性加成都会继承
[]这应该会使他在导入后完成个人任务的速度更快/更容易
[
]我不会修复《觉醒》中认同度标签有时标记错误(例如,应该是“友好”却显示为“热情”或“爱”)的Bug。1) 我认为没有源代码我无法做到 2) 这很有趣
[/list]
[size=3]安装:[/size]
[list]
[][size=2]必须安装主线“再见,奥格伦”文件([color=#f1c232]v1.2[/color] 或更高版本)[/size]
[
][size=2][color=#f1c232]重要提示[/color][color=#ffff00]:[/color] 此功能仅适用于安装了“再见,奥格伦”(v1.2或更高版本)后保存的《起源》导入存档。奥格伦的认同度分数在每次游戏保存时都会由模块存储,因此如果你想导入现有存档,可以在安装模组后打开并重新保存,然后再玩《觉醒》。[/size]
[][size=2]解压文件并放置在 packages\core\override 目录下。(如果你的事件处理器有问题,可以将其安装到游戏目录的 packages\core_ep1\override 目录下)[/size]
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[size=5]再见,奥格伦 - 覆盖版[/size]

[size=3]功能:[/size]
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[
][size=2]不再强制要求你在前往奥坦泰格之前招募奥格伦,如果你不想招募他,则不必招募[/size]
[][size=2]在铁砧前与布兰卡交谈前,奥格伦不再被锁定在你的队伍中,你可以自由选择通过该区域的队伍成员[/size]
[
][size=2]如果奥格伦不在你的队伍中,他将不会出现在任何与布兰卡或卡里丁的过场动画中(无论是隐形还是其他形式)[/size]
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[size=3]已修复的问题:[/size]
[list]
[][size=2][color=#f1c232]v1.1a[/color] -- 布兰卡现在应该总是把王冠交给你[/size]
[
][color=#f1c232][size=2]v1.1c[/size][/color][color=#ffff00][size=2] [/size][/color][size=2]-- 奥格伦在与奥格伦对话期间或之后,不应在任何时间点生成[/size]
[][size=2][color=#f1c232]v1.1c[/color] -- 在没有奥格伦的情况下,尝试离开虚空之砧区域的最后一个房间时,将为你打开世界地图以便快速旅行,以弥补无法通过与他交谈来快速旅行的缺陷。关闭此世界地图可能会再次将其锁定(我拒绝编辑区域本身,这可能是阻止这种情况发生的必要措施),但你可以再次跑过那个门口以获得地图。这有点笨拙,但在我找到更好的替代方案之前,也只能这样了。[/size]
[/list][size=3]
修改的文件:[/size]
[list]
[
][size=2]92961.cut/92977.cut/93019.cut/93020.cut/93054.cut/93058.cut[/size]
[][size=2]orz540_branka.dlg/dlb[/size]
[
][size=2]orz540_caridin.dlg/dlb[/size]
[][size=2]orz540tr_oghren_leave.utt[/size]
[
][size=2]orz540tr_oghren_party_lock.ncs[/size]
[][size=2]orzpt_anvil.ncs[/size]
[
][size=2]wmt_und_cc_to_ortan.utp[/size]
[/list][size=2]
[size=3]安装:[/size]
[list]
[][size=2]必须安装主线“再见,奥格伦”文件[/size]
[
][size=2]解压文件并放置在 packages\core\override 目录下[/size]
[*][size=2]最晚的安装时间点可以是站在房间里,在与游戏锁定奥格伦到队伍并开始播放她对话的剧情点之前,盯着布兰卡。这个时间点比较宽松。在离开虚空之砧区域之前不要卸载。它可能不会破坏任何东西,但可能会导致不美观的情况。[/size]
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