
儿童附加服装(模组资源)
为儿童添加缩放衣物模型,包括平民与贵族服装、法师长袍及中型铠甲。为模组制作者提供的资源包。
查看大图概述:
此模组作者资源包为儿童角色加入了适配其体型的服装模型。原版游戏中儿童仅有 2 套服装(男孩、女孩各一套)。本模组新增以下内容:
- 所有平民服装——男孩 11 套,女孩 10 套
- 所有贵族服装——男孩 4 套,女孩 5 套
- 学徒长袍——男孩 2 套,女孩 2 套
- 所有中型护甲套装——4 套中性胸甲/手套/靴子
- 教会/杂项长袍——1 套中性服装,适合重制贴图(包含自定义 MAO)
所有模型均包含 LOD2/3 网格。女性网格经过重塑以减小胸部尺寸。女性的平民和贵族服装还需要对颈部进行重塑,以防止被儿童头部网格穿透。
自 v1.1 版本起,所有模型均使用自定义 MAO。默认情况下,这些 MAO 仍指向原版贴图,但这便于最终用户在不影响成人模型的情况下轻松编辑自定义贴图。男性模型使用前缀 KM_,女性模型使用前缀 KF_,中性模型使用前缀 KN_。
包含一个扩展的 Appearance GDA,使用 ID 36959 至 36997。您可能需要重新分配 ID 以匹配您自己的 Addin 所使用的范围。
许可/在其他模组中使用:
您可以重新打包并重新分发此内容作为您自己模组的一部分,但必须注明我的贡献。根据您模组的性质,您可能更倾向于仅将此内容列为您模组的独立前置要求(Nexus 网站支持此功能)。
您不得单独重新分发本模组的内容。
已知问题:
女性网格的重塑导致在某些情况下胸部区域出现贴图扭曲。这在正常游戏过程中通常不明显,但在过场动画特写镜头中可能可见。此外,模型使用现有贴图,这些贴图旨在用于成人,包含为突出/增强乳房形状而设计的阴影和高光。尽管实际网格的胸部区域已被压平,但贴图仍会给人胸部较大的错觉。这在某些变体中比其他变体更明显。
儿童网格的颈部与成人头部网格不同。这导致男性模型的领口处出现缝隙,而成人模型则没有。如上所述,女性的平民/贵族网格需要重塑颈部以防止头部网格穿透。在某些极端颈部扭转的动画中(例如:射箭动画)仍可能出现穿透,但希望在日常活动和对话动画中能保持正常。
女孩唯一的发型选项“双马尾”似乎会嵌入所有服装的肩部。它们也会嵌入原版女孩身体/服装,因此这是 Bioware 方面的固有问题。[s]我未来可能会调整头发网格,略微缩短双马尾,并将其作为可选文件上传。[/s] 现在已提供了一个编辑过的头发网格作为可选文件。请查看图片部分进行对比。
致谢:
本模组的起源是 Bioware 论坛上的一个用户请求——http://forum.bioware.com/topic/563580-would-it-be-possible-to-create-new-clothing-for-child-npcs/ 感谢 luna1124 和 theskymoves 鼓励进一步开发并测试各个迭代版本。
一如既往,非常感谢 Eshme 为 Max/GMax 编写的 DAO 模型和动画导入导出脚本,没有它,这类工作将不可能实现(或者至少不切实际)。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。