
觉醒起源能力
觉醒能力为起源导入觉醒技能与能力——包括专精,但不含符文工艺——至起源中。
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这是一个包含《觉醒》技能与能力数据的模组包,供玩家角色使用。你只需启用它,这些数据就会在《起源》中可用。
详情:
- 我擅自对所有能力的等级需求和属性需求进行了一些调整。如果不能在《起源》游戏后期(或根本不能)获得新能力,那么制作这样的模组就没有太大意义。我尝试根据《起源》中能力的需求、天赋的强度以及它们在《觉醒》中的默认需求,提出合理的需求范围。你不会在9-10级时就加满这些技能树,但也不必等到大约20级。
以下是需求的大致摘要:
所有专精能力的等级需求将与《起源》中的相同:0、8、10、12级。
四种武器风格中的天赋需要10级,属性值在34-44之间。
三个主要职业的天赋需要8-16级(16级仅适用于时光螺旋),属性值在30-48之间(48仅适用于这两个法术)。
两个新的技能树 - 活力和明晰 - 需要14、16、18、20级。
- 此模组不包含符文工艺。符文工艺需要材料和配方,这两者在《起源》中都不存在,而且作为物品,它们超出了本模组的范围。
此模组包含对侦测生机和彼岸之境两个原版错误修复:
侦测生机:与灵界爆发共享同一个被动技能ID(意味着它们提供相同的+5%精神伤害被动效果)。
彼岸之境:在学习了灵界祝福后,不再增加移动速度。
关于横扫打击的附注:这个天赋拥有类似冰锥术的锥形范围效果,但如果你的角色已经[锁定]了一个目标,这个锥形范围将不会显示。这是因为它将其[自动瞄准]标志设置为1。这意味着,如果你已经锁定了一个目标,该能力将自动瞄准该目标的方向,你将无法自由瞄准锥形区域。一个可能的解释是,这个天赋区分了主目标(你锁定的那个),它会受到暴击伤害,以及其他目标,它们受到普通伤害。因此,要“瞄准”锥形区域,你必须重新定位你的角色。我理解有些玩家可能不喜欢这样,但只要你了解它的运作方式,就很容易习惯。就我个人而言,我喜欢自动瞄准行为,因为它省去了我移动鼠标并再次点击来施放它的麻烦。所以,我没有改动这个天赋。
安装
下载并解压.RAR压缩包。
使用 DAOModder 或 DAO-Modmanager 安装.DAZIP文件。
对于新版本,请先卸载旧版本。
手动安装
解压 dazip 文件
复制“Contents”中的“addins”和“packages”文件夹,并将它们粘贴到 \Documents\Bioware\Dragon Age\ 中
打开从 dazip 中解压出的文件 Manifest.xml。复制从文件开头的 <AddInItem 开始,一直到末尾的 的所有内容
打开 \Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\ 中的 AddIns.xml 文件(最好备份一下),滚动到底部,在最后一个 之后、 之前创建一个空行。将你刚刚复制的所有内容粘贴到空行中。保存文件。
卸载
使用 DAModder/DAO-Modmanager 卸载。
从 override 文件夹中删除所有热修复/更新。
兼容性
此模组修改了 [color=#b4a7d6]abi_.GDA[/color] 表,以调整《觉醒》能力的等级/属性需求(详见信息部分)。这意味着它会与任何同样直接修改《觉醒》能力的调整/修复模组冲突。
例如,如果你安装了 Dain's Fixes 中的横扫打击修复,或者 Dragon Age Rules Fixpack 中的侦测生机修复,这些修复将会覆盖本模组的调整,并将这些能力的等级/属性需求恢复为《觉醒》版本。当然,这只有在玩《起源》时才是问题。通常你在玩《起源》时不需要这些修复。另一方面,一旦你离开《起源》进入《觉醒》,你会希望禁用这个模组及其修复,并使用合适的《觉醒》修复。
已知问题
在《觉醒》战役中,《觉醒》能力被降低的等级/属性需求将会持续生效。在游戏内的“可下载内容”选项中(或通过 DAModder/DAO-Modmanager)禁用此模组可将其恢复正常。同时,不要忘记从 override 文件夹中删除/移除该模组的所有修复/更新。
你可能已经猜到,“平衡性”并不是本模组优先考虑的事项。这个模组只是简单地将事物从一个地方移到另一个地方;它没有重做任何东西,也不是一个修复包。在机制和性能方面,一切都与《觉醒》中的表现相同,有些能力即使在《觉醒》中也非常强大。
游戏平衡性几乎肯定会被负面影响。我提出的等级需求是为了防止游戏平衡被完全破坏。但很可能还是会被破坏掉。(这可能会像在超级、超级简单模式下玩游戏一样。)
所以,如果你在意战斗平衡性,请谨慎使用。
话虽如此,这也可以很有趣,取决于你怎么玩。探索你能做什么、可能会发生什么、发掘各种可能性,这本身也是一种乐趣;“平衡性”在这里并不重要。
- 石像无法使用苦工困境,因为这个天赋使用了致命打击的施法动画,而石像无法执行该动画。当石像使用苦工困境时,除了扣除耐力外,什么也不会发生。此问题的修复在更新文件中。
其他说明
如果你真的很担心游戏平衡被破坏而毁了你的《起源》体验,我推荐 Combat Tweak 的独立“增加缩放”调整。这些调整会使整个游戏中的敌人变得(更加)强大 - 就这么简单。也许你会找到适合你的平衡点。
如前所述,本模组的目标不是重做或作为一个修复包。在《觉醒》中表现平平的能力在《起源》中很容易变得过强。在《觉醒》中已经过强的能力在《起源》中很可能变得过度强大。至于错误之类的问题,幸运的是,《觉醒》的能力并没有太多这类问题。在原版问题中,只有“侦测生机”和“彼岸之境”比较突出,并且易于修复。除此之外,有些能力的效果与其描述不完全一致,例如爆裂射击或大屠杀。然而,既然这些能力已被导入《起源》,让它们的效果与描述完全一致实际上并不会改善什么(让大屠杀在《起源》中立即杀死所有普通敌人,与保持现状相比,几乎没什么区别)。
此模组对将角色导入《觉醒》没有影响。角色拥有的任何能力都仍会存在。但是,如已知问题中所述,在你禁用模组之前,所有《觉醒》能力都将具有较低的等级/属性需求。
致谢
- BioWare/EA:游戏、其资源以及工具集均为其财产。
更新日志
更新 #2 (1.01.1)
- 修复灵界之盾在《起源》中不生效的问题
v.1.01
- 修复了部分《觉醒》效果在《起源》中不生效的问题,例如彼岸之境不将物理伤害转化为精神伤害,或者闪现的背刺伤害不受暗影打击加成的问题。为此,一些《觉醒》能力需要被重写(造成物理伤害且可在彼岸之境期间使用的战士天赋,以及闪现)。我(基本)保持事物不变,以维持模组的原始意图。一些差异包括:下盘攻击和掠夺风暴现在应该更稳定地命中(我认为是这样);无尽连击现在会在施法者被麻痹时取消;闪现现在会在施法者被控制效果(击倒、眩晕、麻痹等)命中时取消,但现在施法者在闪现期间获得100%闪避,且每次背刺造成150%伤害(并且你不再能通过墙壁进行闪现);横扫打击和爆裂射击也不再能穿透墙壁击中目标(不行)
- 降低主宰者、甲壳、傲慢气场、远古壁垒的力量需求
更新 #1
- 修复了石像无法使用苦工困境的问题。
v.1.00
- 初始发布。
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