
手动优化纹理
以AP神经增强纹理v4为基础,我优化了纹理以达到最高质量和最佳性能。现在包含篝火灰烬修复。
查看大图我手动检查了[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5402]AP Neural Enhanced Textures v4[/url]中的所有文件,并缩小了那些不必要过大的文件,同时放大了部分较小的文件。我首先比较尺寸以确保最佳视觉效果,然后考虑性能。 [list] 我是通过创建一个名为“绿色世界”的模组来实现这一点的,我用刺眼的绿色覆盖了每个纹理,并添加了一个文件名标签,然后慢慢地、有条不紊地逐一追踪并处理它们。[/list]
我还对一半以上的图片做了许多额外的编辑——‘NewActionPotential’做得非常出色,但大多数情况下我只是让东西更有凹凸感、更裂纹感,并且更多一点纹理感,但不会过度。不过,我也做了一些相当重的编辑(约占20-25%)。
这应该是没有额外崩溃的最高分辨率(大多数大尺寸图片缩小到一半大小而无质量损失,一些较小的则放大到两倍并带有额外改进)。 我玩遍了所有区域,没有延迟,崩溃也很少(与不添加任何纹理模组时相当)。
此模组不包含生物或盔甲/衣物/武器。仅包含静态模型纹理(建筑、景观等)。 为什么?因为制作比模型更大且无法被妥善利用的图片根本不会提升质量。 虽然我放大并暂停仔细查看时能在盔甲上看到细微差别,但说实话,我并不是那样玩的。坦白说,所需的工作量实在不值得花费时间。更不用说所需的内存空间了。
如果你安装了AP Neural Enhanced Textures v4或任何纹理模组,在丹诺林可能会遇到崩溃或存档损坏的问题。 这里有一个修复方法。
移除文件: den400d__pal.dds den502d__pal.dds fhe_master_d.dds fne_master_d.dds fne_master2_d.dds 这将把这些纹理恢复为默认状态。
然后再安装我的(文件夹已命名为z_completed,按字母顺序加载)
如果你翻阅文件,可能会注意到法线贴图很少。这是因为大多数无法改善默认的*_n.dds贴图(我再次逐文件对比,在低平均水平下至少检查了5次)。
所以像这样一个拥有1-2+k法线的AP.N.E.T.模组的复制版本是浪费时间。真的,我无法再强调了,在我使用高于默认尺寸的法线进行前后对比测试中,只有几像素甚至最多4像素的差异。
安装方法: 在64位系统上使用[url=https://ntcore.com/?page_id=371]4gb补丁[/url](如果你使用的是GOG版本,请忽略,因为它已经集成了),这样DAO可以使用更多内存(32位系统也可以这样做,但你需要自行查找方法)
将文件解压到一个临时文件夹或主模组文件夹,路径类似: \\Documents\bioware\Dragon Age\packages\core\override 或(两者选其一) \\Dragon Age Origins\packages\core\override
我已经上传了一个针对Ostagar营火的“灰烬修复”。这些灰烬会像镜子一样反光,看起来很糟糕。(如果你已有修复,则无需此文件。)
另一个修复,一个较小的,只是修复了一些未优化的压缩和缺失的mipmap 安装方法:将7z文件的内容复制到Z Completed文件夹...并在警告时替换文件。 感谢gioveb指出这些问题。
添加了一个可选文件,使矮人平民墙壁更具凹凸感 将_d.dds文件添加到主文件夹(建议先备份原始文件) 将_n.dds添加到法线文件夹...我在这两个之间没有看到差别,所以你可以跳过这一步,但已包含在内。
缺文件修复:Lyrium Addled图像直到现在才有纹理。
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