简单困难模式(两种变体)

简单困难模式(两种变体)

这个模组让困难模式下的敌人变得较弱(仍然比普通模式强),但依然保持足够的挑战性。有两种变体。

游戏玩法

从普通模式到新游戏+困难模式,敌人难度存在显著跃升,部分敌人生成属性达到普通模式的400%,而武器、装备、技能等属性的增长曲线较为平缓。虽然已有其他模组实现类似功能(例如降低困难模式难度),但对我而言那些模组依然过于简单。本模组提供三种变体,使敌人强度介于默认困难模式与普通模式之间,在属性增长上建立了一个中间平衡点。

该灵感归功于 Debolito 的模组 Harder Normal Mode

该模组提供三种变体:三分之一变体、减半变体和攻击减半变体(请仅安装其中一个模组)。

三分之一变体使数值调整规模为游戏困难值的三分之一;例如,原定调整值为300时,模组将其降为100。

减半变体将缩放比例改为游戏硬核难度的1/2;例如,原本应为300的缩放比例,模组将其改为150。

攻击力减半变体仅使攻击值缩放为游戏困难数值的1/2;例如,HP/护盾缩放为300时保持300;但原本攻击力缩放应为300时,模组将其改为150。这使得战斗持续时间更长,因为敌人HP+护盾得到适当缩放,且由于攻击力降低,玩家不会轻易被击杀。

即将到来的改动

  • 制作一个模组,其中Boss的属性与攻击减半变体相似,但小型敌人不变,从而让在世界上探索更容易,同时仍保持Boss战斗的挑战性(一旦我弄清楚哪些属性控制怪物、哪些控制Boss,我就会着手实现)。
  • 制作一个攻击力降低1/3的变体,类似于攻击力减半的变体。

兼容性:

此模组修改了文件 DifficultyStatGroupTable.uasset。该模组与任何修改同一表格的文件冲突。

安装指南:

仅使用两个选项中的其中一个。不要使用所有变体。

  • 将解压后的文件放入 'gamefolder'\SB\Content\Paks~mods 文件夹中

如果你觉得这个挑战太难,可以试试 Debolito 制作的MOD 困难普通模式,这个相对简单一些。

推荐与之配合效果良好的模组: