
爆发与Beta技能调整
一个减少击倒滥用的模组。如果你愿意,还可以减少beta技能的滥用。
查看大图我制作这个是因为我受够了看到敌人被某些测试技能击倒。
以下是变更内容:
测试版技能
- 冲击波:移除最后一击的击倒效果,作为补偿提高了伤害。
- 护盾破坏者:移除了最后一击的击倒效果,作为补偿提高了对护盾的伤害。
爆发技能
- 惩罚之刃:消耗从3格增加到4格,作为补偿提高了伤害。
- 下降突破:消耗从3格提升至4格,相应提高伤害作为补偿。
- 暴风:消耗从4格提升至5格,相应提高了伤害作为补偿。
提升后的伤害和护盾伤害并未过度调整(约增加25-30%),每个技能仍保留其独特用途:破盾者专攻护盾破坏,冲击波则能远程造成可观伤害。其余未提及技能与原版保持一致。
我也制作了一个版本,包含上述所有改动,但在此基础上将beta技能消耗调整为3格而非2格。进一步减少beta技能的滥用。
我没有修改任何与beta连招相关的内容(当你按住连招的最后一个键时),也没有改动招架后触发的超级攻击,以及消耗beta或爆发能量的闪避动作。这些都是原版设定。
在技能菜单中,您只会看到消耗变化的数值,技能描述将保持原版设定——抱歉我不知道如何修改这部分。您仍然需要优先购买描述中带有"击倒"效果的升级,首先因为这是解锁新游戏+技能的必要条件,其次这些升级提供的伤害加成将高于原版数值。
以下是一些变更的示例:
盾牌破坏者原版:
破盾者模组:
香草冲击波:
冲击波模组:
敌人仍会被打断和眩晕锁定,但不再有测试版技能的击倒连发。
而且我认为将其保留为爆发技能但增加消耗是一个不错的折中方案。
以下是展示"更多Beta和爆发技能调整"版本的视频(所有改动 + Beta技能消耗3点而非2点):
安装说明:
只需将这三个文件放入:StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods
如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。
兼容性:
此模组与修改以下内容的其它模组不兼容:
技能表.uasset技能结果表.uasset
我的其他模组:
- [生命偷取及其他调整]
- [困难模式 所有敌人拥有更多生命值和护盾]
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