Rest Addon 用于在烟雾、雾气、UI后面添加reshade效果

Rest Addon 用于在烟雾、雾气、UI后面添加reshade效果

使用Rest Reshade在烟雾、雾气和UI后方应用深度重着色效果。

视觉效果与图形

  1. 获取带有完整插件的最新 Reshade
  2. 获取 Rest 重着色
    GitHub - 4lex4nder/ReshadeEffectShaderToggler: Reshade 5+ 插件,用于通过按键将 Reshade 效果应用于着色器组的渲染目标。它还允许您在插件内部配置这些组。
  3. 沉浸式 ReShade 滤镜
    GitHub - martymcmodding/iMMERSE: 马蒂的模组终极 Reshade 效果
    Patreon - mcflypg
    对于 Zn 潮湿 RT:
    GitHub - Zenteon/ZN_FX: Zentient ReShade 着色器
  4. 将文件放入游戏文件夹并覆盖。在 ReShade 中勾选/启用 "REST_Tonemap_Config",以使 Rest 缓冲区正常工作。
    并将任何效果(如屏幕空间光线追踪、AO 深度效果)应用于剩余缓冲区。
    ~~需要在 Reshade 中手动完成。
  5. 摄像头____顶部
  6. 恢复_色调映射为_SDR____顶部
    添加你的 ReShade 特效
  7. Rest_tonemap_to_hdr_bottom
  8. 摄像____底部
    ~~
    需要在 Reshade 中勾选/启用 "REST_Tonemap_Config",才能使 Rest 缓冲区正常工作。
    这应与其他所有模组兼容,因为它在流程中更早完成,在我所知的范围内没有模组计时器会干扰它。

鸣谢

4lex4nder, martymcmodding, potatofx, Zenteon