
幸运猫头鹰武器与工具A21版再平衡
提升武器和工具的品阶加成 同时调整随机数生成机制 使制作和拾取多个相同物品时 获得更显著的收益感
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这个模组是为了娱乐,不必太过认真对待。
我觉得后期游戏结合各种技能会非常强力。
但我也喜欢在游戏后期仍然需要搜刮或制作工具和武器的玩法,而不仅仅是为了尸潮弹药去做任务和兴趣点。
这是我的第一个模组,欢迎大家提出建议,无论是关于模组本身还是可以添加的其他内容。
这可以与模组物品一起使用(可能不包括像 Darkness Falls 这样的大型全面改造模组,因为该模组的改动量太大),但需要具体情况具体分析。实际上取决于作者在 XML 中如何命名他们的物品。我会用可以测试并正常工作的模组来更新此页面。
已确认模组兼容性:
- Izayo 武器包(9毫米包、霰弹枪包等)
模组兼容性测试:
不兼容(可能会发布补丁):
- A21 TacticalAction 现代武器大修 by IvanDX - 由于文件中武器命名问题
- 黑暗降临 - 由于等级系统的变更
不兼容:
- 远程武器和工具的实体伤害层级加成,该加成同样适用于工具和近战武器的方块伤害:
- T2 - 10%
- T3 - 20%
- T4 - 40%
- T5 - 55%
- T6 - 75%
近战武器与工具:
- 最大范围 - 0% 至 25% 等级 1-6
- 每分钟攻击次数 - 0% 至 20% 等级1-6
- 收获计数 - 0% 至 15% 等级1-6
- 武器操控 - 0% 至 25% 等级 1-6
对于远程武器来说,
已经有很多装备拥有等级加成,
或者我觉得需要调整的地方并不多。
远程武器:
- 垂直扩散 - 0% 至 -65% 第1-6级(更低扩散)
- 水平扩散 - 0% 至 -65% 第1-6级
- 扩散倍率瞄准 - 0% 至 -65% 第1-6级
- 下蹲时的扩散倍率 - 0% 至 -65% 等级1-6
- 行走扩散倍率 - 0% 至 -65% 等级1-6
- 移动扩散倍率调整 - 0% 至 -65% 等级1-6
- 伤害衰减范围 - 0% 至 25% 第1-6级
至于随机数生成(RNG),我个人不太喜欢一旦找到任何 T6 物品就意味着该物品的掉落或制作就此终结的设定。
我希望物品的掉落或制作能在时间或资源投入方面让人感觉更有价值。
对于近战武器和工具:
- 实体伤害 - -25% 至 75%
- 方块伤害 - -25% 至 75%
- 强力攻击体力消耗 - 0 至 -25%
对于远程武器:
- 最大范围 - 0% 至 25%
- 伤害衰减范围 - 从0%到25%
- 每分钟射击次数 - 0% 至 25%
- 装填速度 - 0% 至 -25%(更快装填)
- 增量传播乘数 - 0% 至 -85%(传播范围更小)
- 弹匣容量 - 0% 至 45%
- 实体伤害 - -25% 至 75%
- 武器操控 - -25% 至 120%
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