
罗丝菲尔的职业
一个简单的模组,向新玩家初始物品中添加两件物品, 让你可以制作一本书和一个包裹, 它们会赋予你一些主题性的初始技能和装备,
查看大图Rosefyre的职业系统
Rosefyre的职业系统灵感来源于我和朋友们上一次定期玩《七日杀》时(大约两年前)使用Valmod的经历。我们很喜欢其中的职业系统,因为我们通常在只有三到四人的小型服务器上玩,习惯性地专注于游戏的某些特定方面。
最近我和朋友心血来潮想玩《七日杀》,但怀念职业系统,于是找了个适配A20的版本,不过感觉...有点过头了。我们仍希望保留一定挑战性,但收集5000木头就能满级力量属性、直接获得五级矿工69和驮骡技能、外加40点自由技能点,对我们来说实在太过分了。此外,我觉得技能点和初始装备的发放方式可以更优雅些,于是开始研究xml文件了解礼包机制,并参考Valmod的职业任务设计来学习如何奖励技能等级,以此为基础制作自己的职业模组。这个模组是我连续两晚废寝忘食12小时调试的成果——期间不断排查各种故障原因,最终实现了两种不同的技能属性等级授予方案。
目前共有11个职业可供选择(部分职业存在一定重叠性),每个职业都配有相应的装备套装。当您进入新世界时,会获得全新的初始装备道具。只需使用该道具即可制作您想要的职业装备套装。
我个人对旧职业系统的另一个问题是,在完成三步任务线并使用赋予属性的物品之前,你无法确切知道从职业中会获得哪些属性/技能。因此,为了尝试解决这个问题,每本职业书/装备套装都附带了从该职业获得的技能的确切列表,你可以在制作书本之前查看。在平衡方面,我尽量将每个职业的技能点保持在10点,尽管医疗职业有11点(但这些技能几乎完全是为团队游戏设计的)。
装备方面,每个拥有战斗技能的职业都会获得该技能1级时解锁的T1级武器(若该技能达到2级则额外附赠武器模组),拥有护甲技能的职业会获得对应的T1级护甲,工具类技能(打捞作业、猎人等)则配备T1级工具包,非战斗职业统一配备管道手枪(厨师例外,获得猎刀)。非战斗职业通常还会获得主题道具,比如建筑工获得一堆木料,机械师提前获得首辆载具,厨师则得到大量食物饮料储备。
我不太确定物品的实际平衡性(尤其是装备包),所以任何反馈都会很有帮助。我会尽量记得回来查看并根据反馈进行调整。
如果使用《枪械扩展4》,有一个版本会用该模组中的5.56毫米弹药替换炮手的初始弹药。
书籍和套装的图标由Flaticon.com上的kosonicon、Freepik、monkik、Good Ware和bqlqn制作的图标组合而成。
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