
史莱克 - 玩家头像
现在一切都结束了。
查看大图驴子
此虚拟形象需要 JustAlterr 的 Vroid 模组才能运行;如果尚未安装,请点击此处获取:点击这里
我本不打算把这个当作需求来做;
但不知怎么的,
我竟沉迷于让这该死的模型(基本)正常运作。
史莱克角色的身高大致处于角色平均高度;然而,其骨骼绑定试图匹配他的体型,因此存在一些不协调。
大部分情况下,武器和座位都能正常使用。
唯一的主要问题在于某些第一人称动画中,他的手臂可能会穿模进入摄像机视角。(这种情况通常在使用近战武器击打地面时发生。)
我还没有进行太多测试来验证它在多人模式中的表现;但我猜测它的运作方式与大多数其他类似。
基本说明:
将头像文件 "Shrek_Avatar.unity3d" 放入 JustAlterr 模组中的 "Avatars" 文件夹内。
[错误]:
- 他的臀部可能会卡进某些车辆座椅中。
- 在“沉浸式”(L-Alt)第一人称视角下,他的手臂在一些近战动画中会出现穿模。
尽情享受吧!
- 尤克维比雅斯特
次要制作人员:
JustAlterr 及其 Vroid 插件。
Hawkodile 提供原始模型资源;可在模型资源中获取。
看看我的其他 7 天杀模组:
- 巴格斯·邦尼头像
- 史莱姆头像
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