
务农
农场大幅扩展!动物繁殖、畜牧业,以及附带全新强力增益效果的庞大食物系统,为终局玩家带来全新且激动人心的挑战!包含定制工作台、新作物,
查看大图农耕扩展模组包 1.1 (A17.1 正式版)
拓展1.1:更新日志
- 动物现在已完全动画化,并在小动画模式中移动。
已添加:
- 生菜作物
- 新增食物(薯片、纸杯蛋糕、甜甜圈、滋补剂、猛男训练补剂、汤、罐头食品、煎饼)
- 新增2个储存容器(木桶、酒箱)
- 更新动物方块边界(牛=7x7、猪=5x5、鸡=3x3)
已修复:
- 修复了在第一阶段生长受损时葡萄持续生长的问题
- 修复了XUi服务器端的问题
- 修复了名称路径以提升与FarmLife Mod的兼容性(感谢Stasis!)
- 修复了食物和水显示的显示问题
已知错误:
- 加载世界区块/登录时,动物会同步到相同的动画循环。它们正在为奥运会花样游泳训练,别打扰它们。
- 其他模组可能存在名称路径冲突。可能导致某些资源无法显示或加载失败。请提供正在运行的模组名称以及出问题的物品名称联系我。若你提供模糊回答或运行所有可下载模组,我无法提供帮助。请谨慎选择模组,不要随意点击全部加载并期望正常运行。
要求:
- 需要《7 Days to Die》的A17版本。不适用于A16.4或更早版本。
- 此模组可在服务器上运行。要安装,请模仿以下相同步骤,但需在你的专用文件中操作。对于某些付费主机,你可能需要将这些文件通过电子邮件发送给主机公司的工作人员以进行手动安装。这些说明足够基础,他们能够理解。
关于此 Modlet:
农业扩展是一个对《七日杀》中的食物与农业系统进行全面革新的模组。新增了可繁殖和饲养的家畜以获取肉类资源,多阶段加工与烹饪机制,以及丰富的食物增益系统,奖励幸存者通过合理饮食和优质生活获得优势!
为了让该模组有精彩的视频展示,我们有幸得到了 Vedui 和 JaWoodle 的支持!他们在展示该模组方面做得非常出色!
- Vedui
- Blaydon
跟他们比起来,我这点可怜的展示根本不算什么!
信息:
特点:
- 作物收获、动物饲养、食品的深度加工,最终形成有用的增益效果。
- 完全实施并整理了来自 Farmers Table 的所有内容。
- 是对《7 Days to Die》农耕系统的补充。原版内容完全保持不变。本模组未使用原版食物或作物。核心游戏的水分/饥饿值及其设置均未改动。鉴于TFP对平衡性调整的出色工作,目前我打算从基础起步,引入该模组项目的核心框架。随着更新节奏放缓、游戏内容日趋稳定完善,我将逐步扩展,通过本模组触及原版领域。为保障所有作品的质量,我尽量完全(或大部分)独立于TFP的核心代码进行编写,尽可能减少对xpath命令的直接追加或前后置操作。所有内容均能完美适配TFP每次更新,仅需我在过程中进行细微调整。
工作台:
农场工作台:
这个模组的所有功能都源自于这张工作台。它是整个模组的核心命脉。在这里,您将能够制作成为成功农民所需的一切!从工具到工作台,从动物到种子,一应俱全!
~~~~~~~~~~~~~~~烹饪~~~~~~~~~~~~~~~
- 熏烤炉:我们用来烹饪高档肉类的主要烹饪工具。
- 烤架:独一无二,从家得宝(Home Depot)外的卡车后面新鲜搬来的漂亮家伙。世界都末日了,谁会在乎呢?来烤些香肠和汉堡吧!
- 烤箱:馅饼、早餐三明治、干果!只要是烘焙的,都在这里完成!
~~~~~~~~~~~~~~~处理中~~~~~~~~~~~~~~~
- 谷物加工台:我们将谷物研磨成粉末并混合面团的地方。
- 酿酒桶:谁不喜欢来点厕所里的酒呢?不过我们现在比那进化多了。小指翘起来,该喝点高雅饮料了。
- 乳制品搅拌器:处理所有乳制品的主要工作台。将牛奶加工成黄油、奶油、奶酪和其他必需品。
- 屠宰台:我们把所有肉类细致切割成适合烹饪美味佳肴的精选部位。随便哪个傻瓜都能射杀一只鸡然后把它整只扔进火里。但我们想要更…更家常新鲜的感觉。
~~~~~~~~~~~~~~~动物~~~~~~~~~~~~~~~
- 鸡舍:鸡舍用于鸡蛋和羽毛生产,以及培育能孵化为成年鸡的受精蛋!
- 奶牛:老贝茜经历过不少破事。真不夸张,你看见那个农民僵尸有多惨了吗?她吓得要死,但依然产出优质牛奶,还养出一堆完美小牛供宰杀!
- 猪:好姑娘艾米。虽然她没啥大用,但喂饱(再拍拍)这头猪的话,好歹能给你生一两窝小猪崽。
~~~~~~~~~~~~~~~ 其他物品 ~~~~~~~~~~~~~~~
- 井:收集水的绝佳地点。再也不用跑到河边去了!水流不断,只要拿个罐子就能装满。
工作台如何运作
工作台是此模组的核心,也是主要制作焦点。此模组中几乎所有物品的制作都源自农场工作台。这是我们的主要枢纽。从农场工作台出发,我们可以制作所有其他工作站。默认情况下,所有种子在第一个技能等级解锁。由于所有内容都井井有条地隐藏在制作台之后,这些几乎是我们在技能菜单中唯一需要解锁的东西,所以当你没在进度技能下看到所有食物和种子时不必担心 :)
工作台会产生热量。所有生产类设施(谷物处理器、牛奶搅拌桶、酒桶等)不会产生热量。你可以整天制作动物饲料而无需过度担心,但动物会散发气味,而且僵尸喜爱活体血肉。奶牛、猪、鸡、屠宰台等都会产生相当可观的热量,因此务必要谨慎选择农场的位置!并确保妥善保护它!
农作物:
- 亚麻:动物垫料和动物饲料的主要来源。对动物来说是生命之源,我们需要大量亚麻才能实现高产!
- 大麻:用处不大。看来有人把所有打火机都搜刮走了。好吧,也许以后我们能找到一把。目前,大麻可以加工成纸张,或者作为动物饲料的替代品,代替亚麻。
- 墨西哥辣椒:哦哦!其实这些辣椒一点也不辣。说真的,我早餐就吃死神辣椒酱(不开玩笑,Stonewall Kitchen的死神辣椒酱配汉堡或早餐三明治是世界上最棒的东西之一。这是真实存在的,如果你能忍受辣味,我强烈推荐)。
- 药草:烹饪用的通用草本植物。
- 香料:和药草差不多。
- 葡萄:葡萄很特别。它们实际上是在花园的木架子上生长的。我觉得看起来很棒。当你看到葡萄成熟时,只要敲打一下就能收获。它们的大小是3x3x1(高三格,长三格,宽一格)。
- 番茄:可能是在地球上最容易种植的东西。说真的,在90年代,人们甚至在壁橱里的袋子里种番茄。而人们还在抱怨转基因食品 :P
- 小麦:所有面包的主要谷物。用于很多食谱。
- 糖:终于有甜的东西了!派,我们来了!期待我的扩张让你们都变胖。
- 向日葵:又大又亮!主要用于它的种子。
~~~~~~~~~~~~~~~树木~~~~~~~~~~~~~~~
- 苹果树:老好人约翰尼·苹果种子看到我们在砍这棵树而不是爬上去摘苹果,肯定会很伤心。但去他的吧,他现在是个僵尸了。
- 坚果树:坚果的基本来源。
作物如何运作
农作物本质上与原始作物相同。3个生长阶段,收获后回归到第一生命周期。但农作物也被定制为最佳高度。以便收割。再也不必低头看着地面,祈祷别碰到一株小花苗了!每株完全成熟的成年植物至少都有2格高,方便玩家操作。
每个幼苗植株的高度都将低于1格。为了最大限度地提高收割效率,只需直直地向前看。不要向上,不要向下,只需直视前方并挥动工具!
作物可以通过在世界中寻找种子包开始种植。这些种子包可以被制作成你选择的1种植物。你可以通过寻找更多种子包来获取其他植物,或使用来自自定义植物的10个特定种子创建一个种子包(例如:将10个墨西哥胡椒幼苗转换成1个种子包,以获得一个番茄幼苗进行种植)。
动物
- 受精卵、小鸡、成鸡:生鸡肉的主要来源。现在不多,但它们的生长速度很快!
- 仔猪、母猪、成猪:优质固体食物的来源。猪肉既瘦又肥,取决于部位!
- 小牛犊、公牛、成牛:需要最长时间,但天啊,这家伙可真肥!从这头牛身上能得到大量肉。
动物如何运作和成长:
动物将分为两种类型:一种是繁殖动物,它们类似于工作台,可以产生后代,这些后代最终会成长为成年动物。繁殖动物需要动物饲料来产出副产品(如牛奶、羽毛、鸡蛋)和后代(受精蛋、小牛犊、小猪仔)。
为了饲养家畜,我们需要一片适合它们活动的场地。有两种方法可以获得这样的场地。
- 首先:动物垫料,它模仿干草块,可以放置在地面上,并用干草叉升级,为我们的牲畜准备土地(工作台养殖器不需要定制的肥沃土地即可生长,它们可以放置在任何地方)。
- 我们的第二个选择,是用干草叉将肥沃的泥土升级为肥沃的动物土地。这希望能为你提供两种选择,来定制你的农场外观:实心块状地面和地形地面 :)
我们的动物在放置后将以幼崽状态开始生长,最终成长为成年体。动物在整个生长周期内均可收获,其产出的肉类数量会依据生长阶段而变化。它们是真实动物,所以请勿期待一夜之间长成成年体。本模组设计为长期游玩的体验。事情需要时间。
食物/增益效果的工作方式
在这个Modlet中,食物非常独特。健康饮食会带来巨大回报,而乱塞垃圾食品填充属性则会带来负面影响。食物与广泛的增益效果相关联。每样食物都会以某种方式影响或削弱属性。牛肉增益(Beefcake buff)是一种专注于重型坦克类的增益效果,将为你提供:
强壮如牛,但笨得像块木头。步行/奔跑速度-30%,制作等级-2,制作时间-40%,力量+3,负重上限满,近战与徒手对实体伤害+500%,伤害抗性+90%,体力消耗为0,战斗速度+50%。此效果将持续30秒,之后将消退变为“振奋”。
这将为你提供:
- 强壮如牛!-10%行走/奔跑速度,-5%制作时间,+1力量,+满负重能力,+20%近战和徒手对实体伤害,+25%伤害抗性,+10%战斗速度,持续约5-10分钟。
我们有覆盖几乎所有方面的增益效果!从战斗、搜刮、资源采集,甚至还有夜间饼干,让你在家里的夜晚更加高效!所有增益效果都经过了广泛的测试和平衡,并且会相互抵消,具体取决于你使用的组合。所以小心点,别试图钻机制漏洞来搞出一个超级增益,否则你会浪费大量高级食物却一无所获。
为了游戏中这个最令人头疼的特性,我在这些增益效果和食物方面完全没有动最大体力值。没有任何东西会让你失去最大体力值。各种因素会大量消耗你的总体体力值,造成大量流失并惩罚体力恢复,但没有任何东西会直接削减你的最大体力值。我宁可离这个机制远远的。
进度系统如何运作
这个非常简单明了,直接了当!我们新的技能系统与生存属性中的生存能力挂钩。它被称为农耕,旁边有一个公牛图标。
你会注意到,它没有列出任何食物或作物的内容。所有东西都整齐地整理到我们的工作台中,所以你不需要"学习"这些东西。解锁工作台后,就能解锁里面的所有内容(农作台是个例外,它是我们这个补丁模组的主要中心枢纽)。
工具:
- 镰刀:主要“收割”工具及土地翻耕器。这小家伙翻整土地又快又好,砍四肢也相当致命。
- 屠夫刀:这是收集肉类的专用工具。
- 干草叉:非常重要。干草叉可将土地块翻整为适合放置动物的状态。没有它,土地就不适合动物使用。(请阅读下方获取进一步说明)
- 煎锅:因为正好能用,何乐而不为?谁不喜欢用平底锅拍丧尸呢。
如何安装
- 导航至你的《7 Days to Die》目录(默认路径:C:/ProgramFiles86/Steam/Steamapps/Common/7DaystoDie)
- 在主目录(注意不是Data/Configs或7DaysToDie_Data文件夹)中任意空白处右键点击,选择新建文件夹
- 将新建文件夹命名为:Mods 理想状态下,你的目录结构应如下图所示
- 通过GitHub或其他可信来源下载整个模组包(我只通过Discord和GitHub分享模组。对于我个人制作的模组,请勿信任未经我验证的其他来源)
- 将模组文件拖拽至7 Days To Die/Mods文件夹中 我们的模组“Farming”应出现在Mods目录下,如图所示
为验证模组正确加载,进入地图/服务器时按下F1键,应能看到模组加载信息中显示以下行:
2018-12-28T22:36:15 2.709 INF [MODS] 正在尝试从 Farming 加载
2018-12-28T22:36:15 2.709 INF [MODS] 已加载模组:农耕(1.0)
如需更多信息或一般帮助:
特别感谢!
- Vedui - Youtube | Twitter | Twitch
- JaWoodle - Twitter | Youtube
- JaxTeller - Github | Ravenhearst | Youtube | Nexus
- Blaydon - Youtube | Twitter
- 吉野家、Srt以及我所有其他出色的测试人员!
学习模组的绝佳信息来源:
所有素材均已付费/获得免费使用许可/免版税。
正在加载版本记录…





































































正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。