
共享尖刺陷阱经验模组 (V2.5) (V2.4) (v2.1) (V2.0) (V1.4) x 客户端 x 服务器端 x 更广为人知的共享范围性尖刺陷阱经验模组 x 从尖刺陷阱(铁制或木制)中获得经验
该《7 Days to Die》模组允许玩家通过木质或铁质尖刺陷阱击杀的僵尸和大多数敌对动物获得经验值。经验值分配基于距离机制,即当陷阱击杀敌人时,若玩家靠近陷阱,
查看大图TechFreq的共享尖刺陷阱经验模组适用于《七日杀》,允许玩家从木制或铁制尖刺陷阱击杀的敌人僵尸及大多数敌对动物获得经验值。经验值分配基于距离机制:若玩家在击杀发生时处于陷阱附近,即可获得经验——目前采用可配置的每个击杀150经验值与30米半径的json文件设置。
兼容性:
- 支持最新版本的7D2D x(V2.4)稳定版
- 不支持NON EAC!(DLL) - 使用此模组时必须关闭反作弊系统。
最新更新日志: V4.6(V2.5)测试版
- 修复了因新游戏版本更新导致经验值补丁方法改变的问题。
**SEMI 最新更新日志: V4.5(V2.1)
- 修复了玩家在尖刺陷阱上自杀时背包和护甲丢失的问题,现在会正确掉落容器或背包。
- 修复了检测僵尸的逻辑,提高了准确性
- 为实体死亡添加了调试日志,减少了冗余输出,以实现一直急需的更优逻辑! ** V4.4
- 为《七日杀》2.1 b9版本更新,并修复了空引用异常。
**之前的更新日志: **V4.3
- 已更新至 2.0
- 修复了工具提示为空时的错误消息
- 修复了之前版本中经验值不会授予玩家的问题,之前的2.0版本只是提示会授予经验值。
- 更新了 ReadMe!并更新了 modinfo 以适配网站数值。
- 已更新日志以便调试,感谢您,并以蓝色高亮显示故障排查消息
- 更新了文件夹标签和模组信息的模组名称值,以保持一致性。
**当前功能: **如果孤狼靠近尖刺陷阱,每次击杀能获得150经验值——轻松愉快!如果一队人都在附近,20米半径内的每个人都能分到一份——公平公正,绝不偏袒!离太远?那你就没经验值了——保持本地性和合理性。僵尸狗、熊和其他怪物呢?它们也会掉落经验值——经过测试,流畅丝滑!日志证实,我们在附近时都能获得经验值,并且为那种爽快的胜利氛围而设!
**当前状态: ** ✅ 基础经验值系统表现出色,每击杀获得150点经验值 ✅ 多人模式经验共享效果完美——附近一定范围内的玩家可获得相同经验值 ✅ 像僵尸狗和熊这样的敌方动物会提供经验值,没有漏洞。 ✅ 在20米内完美分享经验值——干净、可靠、无刷屏 ✅ 本地玩家的提示弹出——“通过尖刺陷阱击杀获得150经验值!” 如果一个玩家靠近尖刺陷阱,他们将获得经验值(每次击杀100 XP)。 如果附近有多名玩家,该模组会尝试确定将经验值发送给谁,但如果有玩家不在尖刺陷阱范围内,则不会获得经验值。 如果玩家距离较远,它将在实体被击杀时显示在日志中,并决定是否应获得该物品。 当两名玩家在场时,日志显示经验值会分配给两人。 ✅改进日志和反馈系统,使每位玩家都能通过F1在日志中获得明确的经验值获得确认。 ✅修复了经验值不一致的问题 还有什么需要调整的...
**免责声明: **使用此模组即表示您承认,TechFreq不对因使用此模组而导致的任何问题、崩溃或冲突负责。 使用风险自负。安装任何类型的模组前,请务必备份您的游戏文件。 感谢下载,祝游戏愉快!
**安装: **请确保和谐模组存在于模组目录中,因为它是必需的。 下载模组文件,解压模组文件。 请备份您的世界、存档和/或游戏文件。 将它们放入你的7 Days to Die游戏的Mods目录中。 EAC 必须禁用,尽管我希望未来这一点能够改变。目前来说,DLL 修改还无法得到 EAC 的支持,但 XML 没有问题。不幸的是,这是一个 DLL 修改。 这是仅限客户端的设置,但也许这也涉及服务器端和客户端的兼容性? 无需进一步设置。尽情享受吧! 测试 已确认: 需要同时安装客户端和服务端模组才能工作。感谢 TheMeanOnes 在2025年6月18日进行了测试。
**鸣谢: **感谢TechFreq & A.I,ChatGPT或Microsoft CoPilot A.I,或Twitter/X的Grok AI,协助我创建了这个模组包。同时,借助我对游戏模组制作仅有的一点知识并在实践中学习,如果没有这些,我无法完成这项工作,也感谢整体上的头脑风暴和模组社区的支持。 我非常感激,也欢迎您对模组提出任何反馈意见。
**支援通知: **对于愿意支持'TechFreqs'工作的用户,此模组可能会也可能不会同步发布到其他网站。通过7daystodiemods网站的ModsFire(带广告的下载方式,按下载量计费)下载,如果发布在该网站或其他示例模组网站上,将极大地帮助我。但请注意! (尽管每次下载收费10美分)也可以通过NexusMods网站直接获取镜像,该网站同样提供直接链接,但这些链接不会按点击或下载量获利,而是通过不同的捐赠点数系统运作。支持TechFreq的最佳方式,除了下载模组、与朋友分享、留下反馈和点赞模组之外,就是我唯一所求的;但如果你想更进一步(尽管并非必要),可以通过PayPal或ko-fi页面的捐赠链接,这同样能帮到我很多! 但是,捐赠并非强求,任何一点支持都会对后续开发有所帮助,为更多模组、音乐和后续的漏洞修复提供动力。所以再次感谢您阅读这篇模组帖子,感谢您一直以来的支持与付出。
**社交媒体: **如果您欣赏 'TechFreqs' 的工作并希望表示支持,可以使用此捐赠链接,当然这不是必须的。Kofi 页面:https://ko-fi.com/techfreq 总的来说,我很感谢你只是来看看模组帖子,分享并享受其中的任何模组。再次感谢你!祝你游戏愉快! 喜欢这个模组吗?有反馈、想法或需要排除故障吗? 快来我们的Discord频道闲聊吧,游戏聊天、梗图、还有更多模组更新等着你! 加入 TechFreq Pretty Rad Squad 服务器!https://discord.com/invite/SQCnGjNUhw 至于TechFreqs的音乐,它是免版税音乐,可用于您的项目或休闲聆听! 源音乐文件可供使用,请随时在 Discord 中索取!或获取更多内容!TechFreqs 社交媒体:https://beacons.ai/techfreq 来看看今天的幕后花絮吧!再次感谢你查看模组帖子。
**许可证:CC BY-NC-SA 4.0 **本模组采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议。仅可用于《7 Days to Die》的个人游玩。如需修改或分享,必须标注TechFreq、链接至模组页面,并对衍生作品使用相同许可协议。如需任何修改或变更,请通过beacons.ai/techfreq联系本人获取授权。 查看LICENSE.txt文件或访问 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ 获取完整条款。 注意:允许展示此模组的盈利性视频/博客,但须注明出处为TechFreq。
**注释: **附注:别在意那10,000点经验值,我把战利品丰富度调到了1000000%,为了调试世界用了另一个叫扩展游戏设置的模组,方便测试……之后我会再上传默认经验值相关的截图,还有功能演示。不过这个项目本身也很困难……但先说明一下情况。
**最新更新日志: **V4.2 感谢 Discord 上的 Zherkezhi 或 lazurusdemon,以及他们关于通过世界设置和动态更新经验值数量来实现经验值缩放的创意,尽管配置 JSON 文件已经设置好。
以前的更新日志: V4.1 在此更新中,与之前版本的功能相同,唯一的区别是现在只检测尖刺陷阱,之前的版本也会检测地雷?而且之前的版本在日志中会因某些奇怪的原因显示地雷信息,现在已修复为仅针对尖刺陷阱击杀。 关于1.2版本或v2.0版本的V2改动 验证: 所有附近玩家:foreach循环检查每个玩家,并为PROXIMITY_RADIUS(10米)范围内的每位玩家奖励XP。 非全局:如果射程内没有玩家,则不给予经验值(无全局备份)。 基于距离:只有靠近陷阱的玩家才能获得经验值。 示例场景: (0,0,0)处的尖刺陷阱杀死了一只僵尸 玩家A在(5,0,0)处(距离5米)获得100经验值 玩家 B 在 (8,0,0)(8米外)获得100点经验值 玩家C在(15,0,0)(15米外)什么都没得到 10米以外的玩家一无所获 如果尖刺陷阱在 (0,0,0) 处杀死了一名 "zombieSoldier": 玩家 "Bob" 在 5m 处:[TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod] Bob 因击杀 zombieSoldier 获得 100 XP(距离:5.0m) 玩家 "Alice" 在 8米处:[TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod] Alice 因杀死僵尸士兵获得了 100 经验值(距离:8.0米) 概要:[TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod] 因击杀僵尸士兵,与陷阱附近的2名玩家共享了100点经验值。 如果没有玩家在附近:[TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod] 击杀僵尸士兵的陷阱周围10米内没有玩家。 验证: 仍然会对10米内的所有玩家赋予经验值。 无全局经验分配。 现在调试日志中包含了实体名称(僵尸或动物),就像你的原始代码一样。 关于V3在1.3或v3.0版本的变更 添加一个可调整半径和经验的config.json文件,可以轻松提升灵活性。 领地声明方块半径相似距离:匹配范围与领地声明方块的距离相同 (在《七日杀》中默认为41x41米,以方块为中心,因此半径约为20.5米)。这样可以很好地覆盖你领地内的所有陷阱。 但默认近战半径为20米距离和100经验值,但在V3版本中已改为30米和150经验值,不过你可以自行调整! 关于V4 v4.0版本的变更: 验证:
- 所有附近玩家:
foreach循环会检查每位玩家,并为每个在PROXIMITY_RADIUS(默认30米——如果调整,可接近领地石约20.5米范围!)范围内的玩家发放经验值。 - 非全局范围:范围内没有玩家?不会发放经验值——保持紧凑且局部化。
- 基于距离:只有附近的陷阱英雄获得物品!示例场景:尖刺陷阱在(0,0,0)击杀了一只僵尸:- 玩家A在(5,0,0)(5米外)获得150经验值- 玩家B在(15,0,0)(15米外)获得150经验值- 玩家C在(25,0,0)(25米外)一无所获所有20米外的玩家都得不到任何东西——简单又干脆!如果一个尖刺陷阱在(0,0,0)击杀了一只"zombieBoe":- 玩家"TechFreq"在5米处:[TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod]授予TechFreq 150经验值(距离:5.0米)- 玩家"Queenserenity__"在15米处:[TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod]授予Queenserenity__ 150经验值(距离:15.0米)- 总结:[TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod]因zombieBoe与2名玩家共享150经验值如果附近没有人: 安静——没有日志干扰! 验证:
- 向20米范围内的所有玩家奖励经验值——已测试,在非专用和专用服务器上表现完美!
- 没有全局经验值的麻烦——只有附近的队员才能获得分数。
- 日志简洁明了——仅记录确认的击杀和经验值奖励,外加实体名称以增加趣味性!
- 配置文件.json 保持灵活性——默认半径20米和经验值150,但可根据领地范围大小(20.5米)调整,或随意自定义!
- 专用服务器测试通过——仅安装客户端模组即可完美运行!
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