温度效果在2.0版本中重新设计

温度效果在2.0版本中重新设计

2.0移除了温度系统及相关的游戏玩法效果。此Modlet的目的是恢复这一游戏功能。

游戏玩法

带回的物品:

  • 护甲温度抗性 - 低于原版
  • 耐热装甲模组
  • 绝缘良好 perk - 现在位于通用perk选项卡下
  • 某些饮料提供耐热性
  • 篝火、熔炉和化学工作站的取暖效果
  • 炎热、闷热、寒冷、冰冻效果
  • 湿润度

新增内容:

  • 既然整个温度系统已不复存在,温度效应现在由温度系数控制,该系数受以下因素影响:生物群系、白天时间、装备、室内/室外、活跃增益和特长(良好的隔热效果对吧?)。
  • 可以在寒冷或炎热环境中“储备”一些温度缓冲,以便更长时间忍受恶劣环境。你的温度系数越好,在没有负面效果的情况下坚持的时间就越长。
  • 酷热难耐的效果会严重模糊视线
  • 寒冷和冰冻效果会施加移动和攻击减益效果
  • 湿度现在的作用方式略有不同。它通过应用一个修正系数来影响温度系数,这个修正系数会乘以或除以该系数。冷却和降温效果会被放大,而加热和取暖效果则会被削弱。该修正系数根据湿度百分比动态计算:湿度为0%时系数为1,湿度为100%时系数为2。

温度条件与系数解释:

  • 热量流失 - 意味着随着时间的推移,你会获得寒冷效果,再过一段时间则会得到冰冻效果。当热量完全丧失后,重新回暖所需的时间会更长。此时热量流失状态效果会消失。
  • 回暖 - 意味着你将失去冻结状态,最终消除寒冷状态(若持有其中任一状态)。失去寒冷状态后,你会逐渐累积一定程度的额外温暖值。当温暖值达到上限时,回暖状态消失。
  • 加热 - 意味着随着时间的推移,你会获得炎热效果,再经过一段时间后获得酷热效果。到某个节点你会完全失去所有冷却效果,这意味着你需要更长时间才能再次降温。此时加热状态效果会消失。
  • 降温中 - 意味着你将失去炎热状态,并最终消除酷热状态(如果拥有其中任何一种)。在失去炎热状态后,你会逐渐积累一定程度的额外降温效果。一旦降温效果达到最大值,降温中状态就会消失。

基本上,热量流失的作用类似于加热,而升温的作用类似于冷却,分别对应热和冷状态。 所有4种条件都有系数,用于反映负面温度效应出现或消失的快慢程度。

示例:

  • 一名玩家处于裸露且最大温暖度的状态,随后受到热量流失(10)效果。
  • 寒冷效果大约需要16分钟才会显现,而冰冻效果则再需要大约16分钟。
  • 如果玩家在获得冰冻后立即穿上全部4件护甲,每件提供+5的临时抗性,将开始升温(10)。 需要约16分钟才能消除这些负面效果,再经过约16分钟才能将温暖值重新升至最高。
  • 通过热量流失(20),时间减半:~16 分钟 → ~8 分钟(大约快一倍)。

潮湿程度示例:

  • 一名玩家装备了全部4个护甲槽,获得20点临时抗性。
  • 它们达到50%的湿度。
  • 他们白天身处一个雪地生物群系(无降雪或暴风雪)。
  • 结果系数:20(护甲抗性)/ 1.5(湿度修正) - 40(雪地生物群系恒定寒冷因数) * 1.5(湿度修正) = ~热量流失(47)

这听起来可能有点复杂,但在游戏中,理解起来就容易多了!

支持的语言: 英语, 俄语, 简体中文

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本模组是 医疗状况 模组的一部分,而该模组又是 混乱模组包(硬核平衡大修) 的一部分。如果你想要更具挑战性和平衡性的游戏体验,请务必查看它们。

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