中断模组包(硬核平衡大修)

中断模组包(硬核平衡大修)

尝试在尽可能接近原版的情况下平衡游戏。大部分改动使游戏更具硬核特性,因此该模组推荐给资深玩家。游戏限制将大幅增加。

全面改革

这个模组包含对核心游戏玩法的多种修改,旨在使其更加平衡且具有挑战性

或许更好的做法是跳过阅读详细的改动,试着像往常一样正常游玩,边玩边摸索。唯一必要的提示是:在世界中哪里能找到防水布——破坏坍塌的露水收集器总会给你一块防水布。此外,收获有防水布的建材、围栏和悬挂的防水布时,也有极低概率掉落一块。

支持的语言: 英文,俄文,简体中文

服务器端友好

我和我的朋友使用以下设置来测试这个整合包:

  • 疯狂难度
  • 25% 经验
  • 血月持续时间为1至20天
  • 25% 战利品丰富度
  • 默认僵尸速度(无论如何都是随机生成的)
  • 野性感知关闭
  • 每7天一次空投,无地图标记

生成了一个最大地图,其生物群系分布如下:

  • 8% 松树林
  • 14% 烧毁的森林
  • 20% 沙漠
  • 26% 雪地生物群系
  • 32% 荒地

我个人推荐这些设置,以获得最佳的生存体验。不过,你可以根据喜好调整,我列出的设置完全可选且为主观意见

详细的更新日志

属性要求

削弱:

  • 每个制作技能现在都有对应的属性。如果该属性等级不够高,即使阅读了所需数量的杂志,相关配方也仍然会被锁定。低级配方也可以通过辅助属性解锁,但其要求会更高。如果一个配方需要其主属性达到6级或更高,则辅助属性将不再适用于解锁该配方。 示例 1:一个工作台配方需要 4 点智力才能解锁。但如果你在其他属性中有 7 点,这个配方也会解锁。 示例2:一把砍刀需要8点敏捷来制作,且该要求不能由其他属性替代
  • 每一件盔甲套装部件都对应一项或多项属性。所需的属性等级为盔甲阶位等级加1。若未达到要求,盔甲加成将失效。 示例1:一件4级的盗贼头盔要求感知、智力或敏捷至少达到5级,才能应用战利品阶段加成 示例2:一套完整的5级伐木工套装需要6点力量才能激活所有加成和套装效果。
  • 每本专长书都有1个或多个对应属性。所需属性等级为护甲专长书编号+1。全套加成要求对应属性达到9级。若任一对应属性足够高,专长书加成将激活。 示例:玩家阅读了《酒馆斗殴》第5卷,但其坚韧属性为3,导致该技能无法生效。在将坚韧等级提升至6后,该技能开始生效。

可解锁导航 + 制作技能杂志提取

削弱:

  • 时间和日期、地图和指南针一开始是隐藏的。要解锁它们,玩家需要将工作台制作技能提升到相应的15级、25级和35级。
  • 现在大部分任务都可以通过指南针进行导航了。
  • 只有当玩家非常靠近任务物品袋时,它们才会被高亮显示。

增强:

  • 工作站制造技能中新增3张配方:用于将该技能升至15/25/35级的书籍,其作用是在玩家之间共享已解锁的导航
  • 工艺技能杂志现在可以在阅读后提取。操作方式为:玩家需手持杂志并右键点击。该动作会消耗杂志附带的工艺技能等级,并在玩家背包中生成一份副本。此副本与普通杂志不同,因此书呆子套装加成无法对其生效(为防止技能重复刷取)。

农业平衡调整

削弱:

  • 露水采集器需要防水布来制作。
  • 农田需要露水收集器来合成(1个露水收集器可以制作4块农田)。
  • 不再免费种植花卉、棉花、芦荟或丝兰。
  • 制作种子现在需要5个腐肉、5个骨头和5个硝石粉末(包括蘑菇)。
  • 类似于其他植物,蘑菇现在只能种植在农田地块中

增强:

  • 防水布可以从倒塌的露水收集器(必定获得)中采集,并且(极低概率)从悬挂的防水布、覆盖防水布的建筑材料和覆盖防水布的栅栏中采集。从后三者中采集防水布的概率可以通过废品回收技能(感知属性构建)提高。
  • 6级农夫靴子在收割时提供100%的几率从植物中回收种子

缓慢愈合

削弱:

  • 玩家的自然恢复速度降低为原来的十分之一
  • 食物带来的生命恢复速度减慢50倍(有效模拟了原版游戏的自然恢复速率)

增强:

  • 农夫套装额外治疗速度与医疗治疗一样快

模组稀缺

削弱:

  • 找到模组或模组图纸的概率非常低。只有高级战利品箱和商人能保证提供模组。

自动售货机平衡调整

削弱:

  • 自动贩卖机不会补货(补货间隔设置为10,000天)

增强效果:

  • 自动售货机可能随机包含大量可购买的食物和饮料
  • 折扣适用于自动售货机
  • 弹药贩卖机代替普通贩卖机生成的几率较低
  • 添加了从旧代币中制作公爵币的配方(1:1)

保险箱更坚固了

削弱:

  • 对已上锁的保险柜,工具造成的破坏大幅减少。

搜刮更多金钱

已增强:

  • 开锁器在战利品中更容易找到
  • 专用容器(可能)包含更多旧钞票

目标生命值条(旧版,未在主文件中使用)

增强状态:

- 非上帝模式时,玩家可见生命值条。不显示额外信息,如具体生命值或目标名称。

目标生命值条(新版本,主文件的一部分)

已增强:

  • 不在神模式时,HP条对玩家可见
  • 实体的生命值条仅在满足以下条件之一时才可见:
    • 敏捷 8+
    • 渗透者特长(5级)
  • 如果两个条件都满足,目标名称和精确HP数值也会可见。

肾上腺素治疗重做

削弱:

  • 带有肾上腺素治愈特质的攻击命中敌人时,无法恢复1点生命值。

增强:

  • 拥有肾上腺素治疗特长的武器击中敌人时,会为专用计数器增加1点,并将该效果显示为增益状态。
  • 受到攻击后,会从计数器中减去一定点数,并随时间推移作为生命恢复增益添加
  • 基本上,如果玩家生命值低于35%,则恢复19点生命值;在35%到75%之间时恢复14点;高于75%时恢复9点。当然,你需要先叠加计数点数。

钢指虎模型替换

削弱:

  • 钢指虎现在看起来像铁指虎

强化效果:

  • 更多屏幕空间可用,不会受刀叉干扰。

随机僵尸速度

削弱(对玩家而言):

  • 僵尸速度在最低值和最高值之间随机化。

伪随机野性感知

削弱(针对玩家):

  • 较弱的僵尸类型(主要是不同的女性僵尸)拥有4倍的视野范围。

持续性感染

削弱:

  • 抗生素和蜂蜜可以降低感染程度,但不能根除感染本身

增强:

  • 抗生素与蜂蜜的效果非常持久,可有效将感染延缓一至两天。
  • 为治愈药剂添加了后期可解锁的配方

削弱版净水器模组

削弱:

  • 使用净水器模组,你依然可能患上痢疾(5%几率)

削弱了强化握把模块

削弱:

  • 如果玩家具有红色饥饿或口渴减益效果,该模组不会进行治疗。

削弱商人刷新(旧版本,未在主文件中使用)

已削弱:

- 禁止重复交易者 - 4名商人位于废土。1名在雪地生物群系

削弱了商人刷新(新版本,主文件的一部分)

削弱:

  • 无重复交易者
  • 松林生物群系中没有商人。荒原生物群系中有2个商人。

削弱了基础建筑材料的配方

削弱:

  • 如果不用工作台制作,制作时间为10分钟(尖刺为5分钟)
  • 舱门和门的制作需要钉子和锻造铁。
  • 木制框架的生命值从100变为1

削弱战斗修复

削弱:

  • 参与战斗会使玩家获得1分钟的减益效果。将修理工具制作技能升至最高等级可避免此效果。
  • 此负面效果禁用修复或升级方块。
  • 血月期间,此限制解除。
  • 修理工具制作技能的每一级将减少此限制的持续时间1秒。

削弱了护甲的耐热性能 削弱: - 从20到5

削弱了采集动物

削弱:

  • 一半生肉的数量是随机的 例如:收获一只鸡可以获得6-10块生肉。
  • 其他资源(羽毛、皮革等)的获取量减半
  • 动物采集专长提供的资源数量与原版相同 示例:拥有2级猎人特长时,采集一只鸡可获得10-14块生肉

削弱了制作盔甲

削弱:

  • 轻型护甲需要20倍数量的布料
  • 中甲或重甲需要5倍的皮革量

削弱修理工具包 被削弱: - 修理包不能叠加

个人修理包

削弱:

  • T0以上的物品需要单独的修理套件。 "Grease Monkey"技能可以降低制作它们的成本。

润滑油猴额外效果

削弱:

  • 没有"润滑猴"技能等级时,驾驶会受到55%加速惩罚(非最高速度!)
  • 每级“润滑工”天赋会消除 11% 的此项惩罚

加密的藏宝图

削弱:

  • 7张藏宝图中有6张是加密的,无法获取其中的任务
  • 宝藏猎人技能的每个等级可解锁2张藏宝图

被削弱的传说部件

削弱:

  • 现在有不同种类的传奇部件——适用于从T1到T3的每个物品等级。每种类型均受战利品阶段限制。非原始护甲被视为T3级。当战利品阶段达到181及以上时,T3部件才会掉落。

“洞察”机制

增强:

  • 掌握一项制作技能后,玩家可将此技能的杂志转换为另一项制作技能的杂志。每种仅限一次转换。

疾病状态

削弱:

  • 新增约50种负面医疗状况。每种状况都有其独特的成因、症状组合、治疗方案及暂时缓解症状的方法。
  • 不同状况下相同的症状效果不会叠加(极少数例外除外)。
  • 与生物群落相关的条件包括(是的,你需要在荒地中配备辐射防护) 一切都非常符合原版(Vanilla)的风格。

增强:

  • 游戏中的资源获得了新的用途,用来对抗疾病状况的症状,或者直接治疗它们。
  • 添加了少量物品和物品修饰符,用于预防和治疗某些医疗状况。

专用模组页面 包含一份医疗状况列表及其原因的简要说明。

饥饿虚弱

削弱:

  • 饥饿负面效果(红色饥饿图标)现在会施加"饥饿虚弱"状态,该状态会逐渐降低最大生命值。降低幅度为随机值,平均每约200秒损失约1点最大生命值
  • 在饥饿状态下,如果玩家的生命值低于30%,他们会开始以与最大生命值减少相同的速度失去生命值。玩家最大生命值越低(由于“饥饿导致的弱化”效果),每 tick 损失的生命就越快。初期伤害很小,但随着减益效果的持续,伤害会变得更加严重。
  • 如何移除“饥饿削弱”:维持食物水平高于50%,该减益效果将以施加时相同的速率逐渐消失。

此机制是医疗状况模组的一部分

“自动调平”

削弱(对玩家而言):

  • 僵尸根据玩家等级随机获得属性加成。
  • 所有加成在玩家等级达到300级时达到上限。
  • 速度、护甲和伤害的加成是独立生效的。
  • 僵尸获得任何单一增益的几率从玩家等级6时的94%开始,随玩家等级提升而降低,从75级起稳定在25%。
  • 最大等级速度加成:
    • 狂野、充能及地狱僵尸:速度提高50%
    • 普通僵尸:速度+100%
    • 瘫痪(从生成时起)僵尸:速度+300%
    • 任何形式的致残都会移除速度加成
    • 当僵尸获得速度加成时,它的行走动画有机会变为“摩托车手”式的走路方式。
  • 护甲加成:最大等级时额外减少50%伤害。
  • 伤害加成:在最高等级时,对额外实体造成+100%伤害。

示例 1:当玩家等级为80时:僵尸分别有25%的几率获得每项加成(速度、护甲、伤害)。一只在全部三项判定中均成功的狂暴僵尸将获得:

  • +13% 速度(80级时最大奖励50%按比例缩减)
  • +13% 减伤
  • +26% 实体伤害

示例2:玩家等级40级:僵尸每次奖励有约60%的几率触发。一个普通僵尸如果三次判定全部成功,将获得:

  • +13% 速度

  • 伤害减免+6%

  • +13% 实体伤害

  • 玩家可以通过消耗辐射蘑菇或摔落冲刺饮料来暂时禁用自动等级加成。

额外丧尸行为

削弱(针对玩家):

  • 所有僵尸有5%概率拥有‘复苏再生’特征。这意味着受到攻击时,它们有一定几率陷入昏迷并开始恢复生命值。此过程会因再次受到攻击或完全治愈而停止。
  • '沉重'僵尸有机会击倒玩家。僵尸对倒地玩家的攻击性较弱。玩家被击倒后有60秒的冷却时间。全套重型盔甲可防止被击倒。
  • 有些僵尸可以模仿玩家制造的声音。

增益(对玩家):

  • 僵尸现在会随机蹒跚前行。拥有'残疾'行走类型的僵尸会更为频繁地蹒跚。

削弱了负重骡子

削弱:

  • 驮骡特技的伤害减免现在会消耗背包的固有耐久度。触发20次后,减免效果降至此前特技级别的水平。若耐久度归零,则将完全失去伤害减免效果。背包耐久度可通过修理包修复。每个修理包需用1个针线包和100块布料制作,可制成5个修理包。

重新设计温度效果

专用模组页面 包含详细说明

幸存者的食欲:

模组专用页面 包含详细说明

货物崇拜:

专用模组页面 包含详细说明

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  • 遇到一个错误
  • 需要模组包中某些特定组合的改动