Dyro的 主题补给箱 重平衡

Dyro的 主题补给箱 重平衡

空投现在包含通用组件(罐头+衣物作为包装材料)以及主题组件(食物+饮品、医疗用品、武器+护甲、材料+工具、弹药、蓝图+书籍、或汽车相关)。

物品与战利品

你所在的地区爆发了疫情并被隔离。如果你能存活足够长的时间,并且所有僵尸都死亡,你可能会被释放,证明没有传染性。但目前,你还不能离开。世界各地仍在运转的好心人,会定期为幸存者准备补给箱。希望你能找到它们,并让一些僵尸安息。


为 A20 版本修复了问题。从 A19.3 到 A20 版本,与空投相关的许多内容令人惊讶地发生了改变。所有图像均在新游戏中、文件版本 1.1 的等级、游戏阶段和战利品阶段 1 下拍摄。某些方面(武器/工具)根据战利品阶段进行缩放,其他方面则是静态的。

现在空投包含通用组件(罐头 + 衣物作为包装材料)和主题组件(食物 + 饮料、医疗、武器 + 护甲)。

材料与工具、弹药、蓝图与书籍、或汽车零部件。部分内容(主要是武器和盔甲)使用了来自原版游戏的比例掉落列表,可能与模组兼容。大量使用了全新掉落组添加新物品,因此在未来更新中可能会遗漏某些物品(如书籍、蓝图、工具、药品等)。

仅限 XML 格式,因此需要通过主机或服务器运行。无需客户端下载。

我玩的是 100% 战利品并且每 4-8 天一次血月。我在 A19 版本里玩这个配置相当多。在某些设置下这可能过于强大了,不过我已经尽量让补给箱在整个游戏过程中保持相关性,同时避免在游戏早期就让它们极端强力。你可能会发现某些阶段和玩法下,有些"主题"会令人失望。

我觉得不要用 200% 的战利品来玩,箱子会变得荒谬地过于强大,因为所有提供的东西都直接翻倍了。我得彻底重建这个模组才能让它合理地运作。我不确定它和小于 100% 的战利品如何交互,请告诉我效果。最好是追踪掉落物和数量。

我的最终目标是根据这里的反馈进行调整,并找出如何在地面上的每一次落下时生成一群僵尸或一支游荡的尸群。