护甲平衡调整

护甲平衡调整

重新平衡并调整了护甲加成,使套装看起来更合理且有趣。

物品与战利品

[size=4]说实话,护甲系统真是个垃圾。这个模组的目标就是让它稍微不那么垃圾一点!
[/size][size=3]感觉TFP在平衡护甲时真是各自为政,完全没考虑“也许我们不需要一个只降低健身用品价格的头盔,而旁边的头盔却能降低所有商品价格同时还能提高我的售价”。他们真的以为我们购物时不会换头盔吗?
[/size][size=3]我尝试平衡了这些护甲套装,但并未使其过于强势,同时也保留它们在各自设定方向上的幻想感。我还希望每套护甲都能成为你真正想穿出去冒险的装备,而非只在房间里穿穿,并让套装奖励更具吸引力。
[/size]注意:如果你正在使用我的模组的详细护甲描述补丁文件,以便与详细护甲描述模组兼容,你需要将此模组加载在详细护甲描述模组之后。

[center][b][u][size=6]轻甲[/size][/u][/b][/center][size=3]
[/size][center][b][u][size=5]运动套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]这套装备似乎是想要成为某种全能型优秀属性套装。它提供额外生命值、额外体力、更好的食物/水使用效率、更快的奔跑速度,所以我试图让它专注于纯粹的优秀属性。
[
]头盔修改为具有食物/水消耗减少效果。既然游牧者(Nomad)已经在头盔上实现了这一效果,就没有理由将其作为套装加成。
[]套装生命值从2-20提升至10-50。
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]套装奖励变更为提供被动治疗,每秒恢复0.02至0.15点生命值。
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[center][u][b][size=5]执法者套装[/size][/b][/u][/center][list]
[]这套装备绝对是为了满足“我想成为一个手持.44/沙漠之鹰的狠角色战士”的愿望,说实话,这套装备已经做得相当不错了。
[
]头盔除了增加交易属性外,还额外增加了.44口径操控性。我主要保留了交易属性,因为它与马格南技能配合得很好。否则,我让执行者保持原样,因为如果你想要使用马格南/沙漠之鹰,它相当不错,提供了4-40%的额外操控性。
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[center][b][u][size=5]伐木工套装[/size][/u][/b][/center][list]
[*]这个装备实际上很好地满足了“我想去砍木头”的需求,但我更新了描述,以说明集齐全套加成后确实能获得双倍木材收获(因为未说明这点时不太清楚)。
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[center][b][u][size=5]传教士套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]传教者套装与运动套装类似,都属于全能型套装的定位。
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]头盔现在提供10-50最大生命值,而非交易加成。
[*]手套现在只提供3-30%的伤害加成,而不是10-60%(这些手套没有理由如此强大得离谱)。
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[center][u][b][size=5]盗贼套装[/size][/b][/u][/center][list]
[]盗贼套装绝对是“我在偷偷摸摸地潜行、搜刮并撬开所有能开的东西”。
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]头盔现在拥有交易加成,同时撬锁速度/成功率已移至头盔。由于你会发现大量战利品可出售,增加交易加成似乎合情合理。
[]手套现在获得9毫米伤害加成。这为冲锋枪爱好者提供了一套可用的装备。伤害提升5-50%。
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]套装加成中添加了战利品加成。战利品加成出现在头盔上似乎太强了。
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[center][u][b][size=6]中型护甲[/size][/b][/u][/center][center][b][u][size=5]刺客套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]刺客套装显然专注于获得潜行击杀并再次进入潜行状态。
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]手套改为为所有武器/枪支提供2-20%的速度加成,而不仅仅是基于敏捷的武器。如果你穿着刺客护甲,大概率使用的是敏捷系武器,但以防你想混搭使用。
[*]套装加成现在也为弓箭提供额外伤害。15-100%额外伤害。
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[center][u][b][size=5]自行车套装[/size][/b][/u][/center][list]
[]这套装备旨在让你感觉自己像个摩托车手,从一个地方骑行到另一个地方,用近战武器攻击他人。它很好地做到了这一点,但还需要一些改进。
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]头盔的眩晕抗性从2-20%提升至5-50%(突击兵可获得100%,但此版本至少可达到50%)。
[]套装最大生命加成从2-20提升至10-50。
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]套装奖励使迷你摩托车/摩托车的燃油消耗减免从2-20%提升至最高4-40%,装甲值也从1-6提升至最高2-14。没必要在一个套装奖励上获得与执法者手套相同的燃油消耗减免效果,而且还是针对更具体的车辆类型。
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[center][b][u][size=5]突击兵套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]突击队套装原本想成为远程之王,但与其他同样具备远程功能的套装相比,这似乎有些过于强大。
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]头盔眩晕抗性从2-20%提升至5-50%。
[]手套改为专门提升机枪伤害,而非所有伤害。原本可以选择削弱部分伤害,但我决定让它成为机枪护甲。伤害提升5-50%。
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]服装现在将自然暴击治疗的加成从+2-20%提升至+5-50%。
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[center][b][u][size=5]农夫套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]如果你穿着农夫套装,那是因为你想为自己或团队制作/提供食物。在大多数情况下,这套装备已经很好地履行了这一角色。
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]手套现在提供对动物的额外伤害加成(而非对步枪的伤害加成),并且增加对尸体/动物的采集加成。伤害10-100%,采集5-50%。
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[center][u][b][size=5]游侠套装[/size][/b][/u][/center][list]
[]虽然这似乎想让你感觉在玩《荒野大镖客》,但它的效果打了折扣,因为只局限于2级武器。这套装备还因为.44口径的重叠,略微挤占了执法官套装的位置。
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]头盔现在提供4-40%的步枪操控性,取代了交易能力。
[]服装现在提供2-20至5-50的生命值。
[
]手套现在提升所有步枪的伤害,但不再对.44马格南手枪提供任何加成。伤害提升5-50%。
[*]套装加成现在提升所有步枪的装填速度,但不再为.44马格南提供任何加成。
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[center][b][u][size=5]拾荒者套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]这是当你想要拆解物品并获取大量战利品时所穿的套装。它在很大程度上很好地实现了这一幻想。
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]头盔新增了交易加成,而额外的回收资源收集效果被转移至头盔,以与矿工和伐木工套装保持一致。
[]手套现在移除了靴子那里的耐力分解功能。
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]靴子现在可以提升奔跑速度。
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[center][u][b][size=6]重型装甲[/size][/b][/u][/center][center][u][b][size=5]矿工套装[/size][/b][/u][/center][list]
[]这是你穿去挖矿时的一套装备,它已经做得还不错了。
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]为套装加成增加了额外的收获加成,使其更具吸引力。10%-50%。
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[center][b][u][size=5]书呆子套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]如果你走智力路线,那一套书呆子护甲似乎是你的首选护甲。
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]头盔获得了来自护甲的额外技能几率,不再具有经验加成。我不喜欢经验加成,但这主要是个人原因,因为我玩多人模式时不想在等级上落后于朋友。
[]护甲现在提供耐力加成。5-50。
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]套装加成现在也允许你额外放置一个炮塔(所有6个等级都只额外增加1个炮塔,类似于伐木工人无论盔甲等级如何都总是双倍收获的效果)。
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[center][b][u][size=5]游牧者套装[/size][/u][/b][/center][list]
[]这套装备意在让你能够长途旅行而不必返家,真正像个游牧民族一样。坦白说,它确实很好地实现了这一幻想。
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]更新了手套描述,改为说明所有伤害对辐射、充能和地狱僵尸增加,而不是仅指定近战伤害。这实际上是游戏代码中的设定,因此我并没有实际改变任何内容,只是使其更加清晰。
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[center][u][b][size=5]突袭者套装[/size][/b][/u][/center][list]
[]这具盔甲似乎渴望成为那副重装战甲。行走其中,无可阻挡。
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]手套从近战伤害改为霰弹枪伤害。这使得霰弹枪得到了一些加强,同时也将该装备与摩托车手套装稍微区分开来。5-50%。
[*]套装加成改为霰弹枪装填速度,使全套加成更具吸引力。5-50%。
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