ZimTowns 流血与肢解模组,适用于 2.3 版本,并兼容 IzPs 的“学以致用回归”模组。

ZimTowns 流血与肢解模组,适用于 2.3 版本,并兼容 IzPs 的“学以致用回归”模组。

为游戏添加新的服务端肢解和流血系统,使其更有趣并在后期游戏中表现更好。

游戏玩法

[i]此模组兼容原版 2.3 及 IzP 的"熟能生巧回归"模组[/i]

这个模组基本上重构了肢解和流血系统,使任何武器造成的每个肢解都会引发流血效果,并且如果移除更多肢体,流血量会随每个肢体增加。它还重构了刀剑类武器,使其成为肢解和流血的专家,允许一种有趣的冒险/回报玩法风格——如果你愿意冒险瞄准特定肢体,可以获得大量流血效果,但你需要靠近敌人,所以可能会被打中 :) 此外,使用刀剑爆头将为你带来双倍的流血层数!

该模组还加入了我的第一个模组 ZimTowns Bleed Arrows 模组的功能,我在其中添加了出血类型的箭矢,并且它们还具有随着弓箭技能 'perkArcheryPerk' 提升而增强的肢解概率。

[b][u]兼容性说明:[/u][/b] [i]我之前为 2.3 版本制作的“ZimTowns 流血箭矢模组(兼容 IzPs 的《通过行动学习回归》模组)”已被本模组取代,且很可能 [b]不[/b] 兼容,因此强烈建议仅使用其中一种,切勿同时使用两者[/i]

这是 1.0 版本,目前只需更多测试来调整平衡性,因此我期待收到反馈 :)

[b][u]这个模组增加了:[/u][/b]

  • 新增 6 种流血弹药(3 种箭矢与 3 种弩箭),涵盖石质、铁质与钢质等级
  • 爆头造成双倍流血伤害!
  • 为所有被肢解的敌人添加了基础流血效果,移除的肢体越多,流血越多!该效果会随刀类技能('perkDeepCuts')进一步强化。
  • 修改了匕首类型的流血系统,使其更易于理解,并在游戏后期更好地扩展
  • 新增了流血箭矢,这些箭矢的肢解加成也会随 'perkArcheryPerk' 的等级提升而增加。
  • 增加了一个刀伤流血的上限,该上限会随着流血技能提升而提高。目前弓箭仍然没有上限,作为对刀攻击速度的平衡。
  • 修改了实体类(僵尸),使肢解过程在游戏后期更加平滑(不包含头部肢解)
  • 调整了铁制出血箭和石制出血弩箭的配方,使其出现时间略微提前,以匹配其他武器的进展序列。
  • 流血箭矢的本地化工作部分完成
  • [b][i]服务器端,多人游戏无需客户端[/i][/b]

[b][u]制作等级需求:[/u][/b] [b][i]Vanilla[/i][/b] - 在 0、30、50、75 级时,使用石质出血箭的 'craftingBows' 可从背包中制作初始物品,后续所有等级从工作台

[b][i]IzP 的实践学习回归[/i][/b] - 'perkArrowCrafting' 在等级 0,1,2,3,5,5 时,石制流血箭矢再次可从背包中制作。

[b][u]待办事项:[/u][/b]

  • 将本地化与 IzP 和 Vanilla 更深入地集成,用于技能等。
  • 根据反馈进行测试与平衡

[b][u]建议与我搭配使用的模组:[/u][/b]

[b][i][u]兼容性:[/u][/i][/b]

  • 原版 2.0 - 目前到 2.3
  • IzP 的边做边学回归了 1.1.6
  • 兼容大多数添加新弓箭的武器模组,只要这些弓箭的标签包含 'bow' 一词即可

[b][u]安装:[/u][/b] 将压缩文件中唯一的文件夹解压到你的“Mods”目录。在你的基地 7D2D 游戏安装文件夹内,然后启动游戏 :)

[b][u]致谢:[/u][/b] 照片还显示我使用了 K5Angel 的伤害数字模组和 AGF-V2-HUDPlus 模组 从万事万物中学习,但所有作品皆属原创,我亦不宣称拥有。 与 K5Angel、AGF 或 IzP 及其模组相关的任何内容的信用或联系 (它们都是很好的模组,所以我希望它们能兼容 :) ) 特别感谢 guppy discord 上的 Haidr'Gna 帮我找到更好的调试方法,也感谢该 discord 上的其他人为我提供的所有帮助。