
非传统食物腐败(服务器友好版)
一种对食物腐败机制的非传统处理方式。
查看大图直观预期的游戏效果:
- 一段时间后,你拥有的食物会被视为不新鲜,并产生食用腐肉的效果(包括引发痢疾的几率)。
- 搜刮和狩猎可能会增加食物的新鲜度。
- 冷却器和冰箱(模组新增)能延长食物的保鲜时间。
- 食用未变质的食物会降低你的整体食物新鲜度等级。
- 当食物新鲜度等级较低(负值)时,进食或丢弃食物会提升该等级。
- 手持食物时,你的角色会“嗅一嗅”并出声判断食物是否变质。
直观上不符合预期的游戏效果:
- 食物物品下方没有显示新鲜度的生命条。
- 食物的新鲜度以玩家为中心——同一物品对一名玩家可能已不新鲜,但对另一名玩家仍是新鲜的。
- 新鲜度通过一种可被拾取、收获、储存或消耗的专用物品来体现。
- 冷却器和冰箱(由模组添加)并非存储容器——它们的功能类似于可从中收获的"新鲜度生成器"。
支持的语言:
英语,俄语,简体中文
服务器端友好
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