
《Z计划》完整版
全新的独特机制。游戏内容的重大扩展。全部在服务器端实现。
查看大图大家好!
你可以在网站上找到关于套装的信息,并在我的 Discord 中查看详细描述。
随着游戏 2.0 正式版的发布,我想与大家分享我的项目 PROJECT Z。目前这是(据我所知)规模最大的、完全基于服务器端运行的完整机制合集,且无需禁用 EAC 反作弊系统。该项目所有模块都显著扩展了游戏内容,带来全新的游戏体验。
我确信许多曾经单独寻找模组的人会明白我在说什么,并对当前版本感到惊喜。
您可以在我们的 Discord 服务器中找到更详细的信息。我们很高兴见到大家。
以下是项目主要模块的描述:
护甲平衡
对游戏中所有护甲进行全面重新平衡,并新增套装加成效果。同时添加了穿着同类型护甲时的职业加成,以及半套装机制(当穿戴 2 或 3 件套装部件时获得双倍加成)。
更好的任务奖励
调整了完成第 3 级及以上任务的奖励。奖励更丰厚且更有用。
更好的堆叠
调整了游戏中大多数物品的堆叠数值,以便更便捷地存储和收集。
大背包 78 格
背包容量增加至 78 格,信息面板已重新设计。
Boss 战
独特的首领和小首领。所有对手都拥有独特的机制和奖励。目前,已实装超过 15 种独特的对手。
合同
新增超过 75 个全新小任务,提供多样奖励与不同难度等级。大幅扩展游戏玩法。
制作弹药
1 允许你从普通弹药中制作强化弹药,只需支付配方成本的差价。
装饰
新增多种装饰性方块用于建筑。
精英僵尸
新增一类僵尸,并随着游戏进程均匀分布。
恐惧与疲惫
新增消耗体力和抗压机制。
游戏平衡
游戏中的多项平衡性修复。
抬头显示
在游戏中添加一个新的 HUD。
精通技能
1、套装中最大的方块。 2、极大地扩展了制作可能性并解锁专精分支。 3、新增工作站、物品、食物等多种内容。 4、显著丰富了游戏玩法。
采矿平衡
平衡矿石开采以避免挖掘巨大的矿坑。采矿块的强度显著提高。
被动技能
随着游戏进程自动解锁并提升的全新奖励分支。
完美
增加了一个角色提升分支,大幅增加了可提升技能的数量。将最大等级提升至 500。
广播电台
全新任务与活动的独特机制。获取新的稀有资源与弹药。
稀有修饰词
新增 50 多种稀有独特改装件。其中部分拥有独特机制。
稀有资源
向游戏中添加稀有资源。
修理工具 XP
将扩展建筑工具的使用范围,增加施工期间获得的经验。
崎岖地形
增加玩家或僵尸移动时对地面的敏感度机制。
自身特质
独特的机制,游戏开始时随机分配正面和负面角色特质。每局游戏都充满显著随机性。
故事
新的任务链,用于玩家发展和熟悉项目机制。
超级灵药
添加超级灵药。
通用零件
添加将所有物品和部件拆解为通用部件的机制。
漏洞
生物群落中新发现的高级漏洞。显著扩展了现有漏洞范围。
注意! 为确保正常运行,必须移除之前安装的所有项目修改内容。
祝大家游戏愉快!Discord 上见。
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