敌对被动生物 被激怒的小动物模组

敌对被动生物 被激怒的小动物模组

基本上,经过几个alpha版本后,胆小的动物变得更加敌对,鸡、兔子、雄鹿和母鹿都生气了!而且会反击!稍微调整了生命值,但我更害怕雄鹿和母鹿,因为它们很可怕,哈哈

游戏玩法

TechFreqs 激怒生物 V1.1 模组

TechFreqs 激怒生物 V1.1 模组,

本质上,经过几次测试后,胆小的动物变得更加具有攻击性,

鸡、兔子、雄鹿和雌鹿都被激怒了!

它们会反击!

略微调整了生命值,但我更害怕雄鹿和雌鹿,因为它们很可怕,

这是一个漏洞,但我认为它本身就是一个特色!哈哈

最新更新日志

基本上在 V1.1 版本中:

  • 修复了雌鹿和雄鹿不攻击且所有 4 种被动动物 AI 行为混乱的问题,现在它们会先游荡,然后注视玩家,最后在 15 米半径内发起攻击,使用原版速度设定,希望雄鹿和雌鹿不会再出现疾跑现象
  • 新增属性 SetNearestEntityAsTarget,仅在受伤后生效
  • 并调整属性:移动速度,调整为 0.5 或 1.0,其他动物的恐慌移动速度调整为 0.8 或 1.2
  • 移除了加速度、虚拟属性,并将视野范围从 15 增加到接近 30,具体数值取决于动物种类
  • 默认设置了母鹿和雄鹿的最大转向速度,并添加了默认的 AI 视野偏移量

免责声明

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安装

  1. 确保和谐模组存在于模组目录中。
  2. 下载模组文件,解压模组文件。
  3. 请备份您的世界、存档或游戏文件。
  4. 将它们放入你的《七日杀》游戏中的 Mods 目录。
  5. EAC 必须禁用,尽管我希望未来能有所改变,目前 DLLS 不支持 EAC,但 XML 没有问题,至于这个模组,它是 XML 格式的,所以应该是安全的。
  6. 这仅适用于客户端,但或许这也适用于服务器端和客户端的兼容性?
  7. 无需进一步设置。尽情享受吧!

鸣谢

感谢 TechFreq 和 A.I、ChatGPT 或 Microsoft CoPilot A.I 或 Twitter/X 的 Grok AI 帮助我创建这个模组,
由于我对游戏模组制作了解甚少,边学边做,没有它们的帮助我无法完成这项工作,
同时也感谢整个模组社区的集体智慧与支持。

我非常感激,并且也非常欢迎对模组的任何反馈。

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