
温度效果为2.0版本重新设计
2.0版本移除了温度系统及相应的游戏玩法效果。本模组的目的是恢复这一游戏特性。
查看大图带回的东西:
- 护甲温度抗性:低于原版
- 温度抗性护甲模组:使用了生物群落保护徽章图标,因为原版图标已不可用
- 良好绝缘技能:现在归类于通用技能标签下
- 部分饮品提供温度抗性
- 篝火、熔炉和化学工作台的取暖效果
- 炎热、酷热、寒冷、冰冻效果
新内容:
由于整个温度系统已不复存在,温度效果现在由温度系数决定,该系数受以下因素影响:生物群落、白天时间、装备、主动增益和技能(隔热良好对吧?)。
可以稍微“储存”一些温暖/凉爽来在恶劣环境中坚持更长时间。你的温度系数越好,在没有负面影响的情况下坚持的时间就越长。
- 炎热和酷热效果会显著模糊视线
- 寒冷和冰冻效果会给予移动和攻击减益
服务器端友好
支持的语言:ENG, RUS, zh_CN
该模组是医疗状况模组的一部分,而后者又是Disrupted模组包(硬核平衡大修)的组成部分。若您追求更具挑战性且平衡的游戏体验,不妨试试它们。
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