阿拉斯的强化

阿拉斯的强化

更新至A17.3b18版本: 2.0版本:弗兰肯斯坦模组beta 7 是否曾梦想过组建一支属于自己的僵尸大军为你而战,而非与你为敌?现在,你的梦想可以实现了!不过,这绝非易事。我花费了数周时间开发了一套复杂的解谜系统

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版本2.0 弗兰肯斯坦(Mod测试版7)

这是个大工程!哇!多么庞大的项目啊!我不会在这里解释它的功能,因为会破坏谜题。乍看之下(当你找到所有线索后)它可能显得相当简单。但表象可能具有欺骗性!实际上成功构建出可运作的东西本身就是另一个谜题。此外,我还留下了一些史诗级的东西没有提到,为你准备的线索集,等待你自己去发现!期待你的评论!

注意: 这款模组不适合缺乏耐心的玩家。它旨在为游戏提供另一个有趣的终极目标(除了单纯建造所有载具之外)。编写这8000多行代码让我乐在其中。希望您能享受这个为游戏增添乐趣的扩展内容!

变更日志 1.41

  • Bug修复: 重型装甲热防护计算错误已修复。仍在进行下一次更新,但进展顺利。

更新日志 1.4

  • 应一位用户的要求,我新增了一个与潮湿减益效果相关联的酸液陷阱池。你现在可以制作并使用一桶酸液,倾倒酸液池,会对进入其中并变得湿润的任何实体(包括玩家)造成伤害。伤害将持续直至湿漉漉的负面效果被移除。酸性负面效果也可以通过跳入普通水中或用各种方法洗掉酸液来消除(即可以消除燃烧减益效果的相同物品),或通过雨水。伤害为每秒8点,但持续时间可能比火焰更长,离开酸液池后,其随时间造成的潜在伤害会更大,具体取决于在酸液池中停留的时间。
  • 空塑料酸桶用于收集酸液池,之后可以重新转化为便于携带的酸液瓶。
  • 将硫磺添加到采矿资源中,因为你需要大量酸来在基地周围制造类似护城河的东西。硫磺现在从油页岩节点获得(即伴随它一起)。我考虑过在特定生物群落中创建自己的矿脉,但那样就需要一张新的地图重新生成,无法与标准Navezgane地图兼容。因此为了简化操作,我选择将其与油页岩节点绑定。也可以通过标准地表巨石获得。
  • 新增了一个配方,可在“耶!科学”5级时将汽车电池升级至6级。
  • 火药现在需要硫磺(理应如此)。
  • 更新了雪莓汁和丝兰汁的效果,使其相互抵消,并且在已有丝兰汁冰沙增益时不再叠加。(注:水分恢复不会被抵消)
  • 更新了丝兰果汁冰沙,以抵消雪莓果汁和丝兰果汁的效果(同时不影响水分恢复)。

变更日志 1.31

  • 我忘了从创意菜单中移除过渡物品。不影响功能。

变更日志 1.3

自埋地雷

  • 糖果罐、轮毂盖和空气滤清器自埋地雷约5分钟(实时)后自行埋入地下并隐形。
  • 在掩埋过程中,它们可以被重新拾起。
  • 烹饪锅地雷现在可以被拾取了(不再像普通烹饪锅那样被拾取)。

变更日志 1.2

新陷阱

  • 新增爆炸活板门 1。这是一种定向装药(即不会破坏方块)的单发陷阱门,使用管状炸弹。
  • 新增了爆炸陷阱门 2。这与1相同,只是它使用了炸药。

变更日志 1.1

新陷阱改动

  • 移除了触发式陷阱门的木地板托梁模型,替换为允许实体穿透但不可见的模型,但仍然允许近战伤害摧毁它。这样可以防止走在边缘时避免坠落。
  • 新增粘性陷阱门,可捕捉快速移动的目标(包括玩家,除非他们提前足够时间跳跃)。

变更日志 1.0

新陷阱

  • 燃烧环境伤害从每秒1点提升至每秒8点。这将影响篝火的燃烧伤害,并可用于创造营火陷阱能燃烧并相当迅速地杀死僵尸。
  • 新增了可自动重置的陷阱门,大约40秒后会自动复位。
  • 新增了一种可放置于新型偏移式活板门上的陷阱门舱盖,当走过且舱门关闭时不会触发。

饮料增益效果

  • 重新激活的丝兰果汁和雪莓果汁,具备防暑和防寒效果,但现在加入了同等的负面作用,并将堆叠类型转换为持续时间。
  • 制作丝兰汁和思慕雪需要带有锅的营火。
  • 在1级主厨食谱中添加了丝兰汁。
  • 将红茶的堆叠类型更改为持续时间。
  • 将Mega Crush的堆叠类型更改为持续时间。
  • 修复了黄金茶未正确施加增益效果的问题。

主厨大师

  • 将丝兰果汁和雪莓果汁添加到1级配方中。

铁锤与熔炉

  • 在3级时添加了烧杯配方,这样如果你在40级前找不到2个用于化学工作台的烧杯,可以自己制作。

靠山吃山

  • 新增雪莓为可种植作物。

防寒/防暑服装

  • 将大部分防暑/防寒保护服装的负面评级调整为-25%(四舍五入)。对于相反的情况。这意味着你需要移除像在沙漠中的羽绒服这样的物品,否则你会感到非常热,正如你所预料的那样。此外,所有金属重型护甲部件现在都有-2的兼具耐热和耐寒性,因为它们能同时传导热量和冷量。
  • 将植物纤维头巾改为植物纤维帽的反向版本,以便您可以同时制作保暖以及一件防寒衣物。
  • 将黑色皮大衣改为防寒而非防热,并减少了羽绒服的厚度以使其更轻便(黑色皮革大衣)是最好的防寒外套。
  • 将工装裤的整体寒冷防护从6提升至9,因为它们比牛仔裤覆盖更多部位。
  • 将圣诞帽的寒冷防护效果降低至与牛仔帽相当,因为它过于强大。
  • 降低了找到皮大衣和黑色皮大衣的几率。

护甲

  • 削弱了所有护甲套装1点,以提高"主宰"技能的价值。
  • 削弱了采矿头盔和橄榄球头盔的护甲值至4点,以使带灯模组的军用头盔更具优势。

工具

  • 石斧,塔扎斯的石斧: 移除了使用水泥、混凝土混合物、锻铁和钢材进行升级的能力。现在你需要一个更强大的工具来完成更高级的工作。
  • 爪锤、扳手和钉枪: 新增了水泥、废铁框架块、湿混凝土块、湿钢筋混凝土块,使用钢铁块升级资源。

高级工程

  • 将湿加固混凝土块添加到技能等级3,将其等级锁定为60。
  • 将钢铁块添加到技能等级4,将其等级锁定为80。
  • 为工具与模具套装添加了配方解锁至3级,这样如果你在60级前还没有获得,就可以自己制作一个。

新的升级与修复资源

  • 从强化木材升级到铁现在需要一个废铁框架块。
  • 从强化废铁升级到混凝土现在需要1块湿混凝土块。
  • 现在升级混凝土需要1块湿加固混凝土块。
  • 强化混凝土升级现在需要1个钢块。
  • 从石板升级现在需要10个水泥。
  • 修复圆石现在需要水泥而非圆石。
  • 现在从圆石升级需要1个湿混凝土块。
  • 从砖块升级现在需要1块湿混凝土砖。

钢铁装甲集团

  • 移除了轻型军用头盔,因为它不属于这里。
  • 移除了SWAT头盔,使其更为稀有,因为它是游戏中最好的装备。
  • 添加了缺失的钢盔。

轻甲技能

  • 更改为机动性,每级增加6%机动性,可补偿5件重甲的负面影响。(注意:即使移动力超过100%评级,移动速度也无法超过100%)

重甲技能

  • 更改为适用于所有护甲的"主宰"效果。
  • 调整了进度值,将伤害抗性上限设为75%(原为92%),最佳情况(不包括疼痛耐受力)。

消音连接器

  • 将消音连接器的效果从4%降低至3%。现在需要在“暗影之中”至少投入3点才能达到此效果,如果使用完整的5件套装,噪音倍率降低0%。
  • 将高级消音连接器的效果调整为仅适用于重型护甲,以避免轻型护甲过于强大。

动物

  • 雄鹿、狼、巨狼、野猪和首领恩典:
    • 添加了睾酮提取物以提高类固醇的可获取性,因为它们非常实用且在游戏初期。

资源采集调整

  • 将所有白色袋子的产出改为水泥而非混凝土混合物,以提高水泥搅拌机的价值。
  • 修正了plantedSnowberry2中的错误,使其正确指向plantedSnowberry3HarvestPlayer。

新方块

  • 在方块列表中添加了1/4和1/8砖块,以弥补较难制作的混凝土版本。这使得它们可以更早制作在游戏中。

工作站燃料

  • 更改了燃料槽中的图标,以代表从最佳到最差的燃料物品,现在煤炭、石油和油料已调整。

水泥搅拌机

  • 为水泥搅拌机添加了汽油作为燃料,因为它配备了一台汽油发动机来驱动。

燃料变更

  • 将用于水泥搅拌机燃气发动机运行的燃气燃料值从2秒增加到60秒。这只是因为引擎的压缩,但我没有办法将其限制在仅通过XML文件修改水泥搅拌机。所以这有点像是荣誉制度,除非代码被更改。
  • 将煤的燃料值从20秒提高到100秒,因为其密度是木材的两倍。
  • 为石油添加了燃料值,设定为煤炭的25%和木材的一半(基于一些粗略估算,根据对每磅BTU值比较的一些基础研究)。

弹药

  • 移除枪支附带弹药,以减少在第7天前发现100多发子弹的几率,同时因为他们被发现时已经装满弹匣。
  • 新配方: 将钢制弹药转换为黄铜弹药。
  • 新增箭矢与弩矢相互转换的配方。