真实狩猎收获(A17.1 - b8版)

真实狩猎收获(A17.1 - b8版)

根据动物在现实世界中的平均成年体重比例提供肉类。 每单位生肉假定为1/3磅肉。

物品与战利品

根据动物在现实世界中的重量比例提供肉类。假设动物可收获的肉占其体重的33%(即野外处理后的50%重量)。每单位生肉相当于1/3磅肉。在没有“猎人”技能等级的情况下,平衡设定会损失其中一半的肉。

仍需使用屠夫工具。实际效果可能因运气而异。

普通动物

雄鹿

平衡性对标白尾鹿。成年雄性平均体重150磅。
默认值:30
新值:75

母鹿

平衡性与白尾鹿相当。成年雌性平均体重100磅。
默认:20
新:50

兔子

平衡以匹配羚羊长耳兔。成年平均体重8.7磅。
默认值:10
新值:4

平衡性以匹配新罕布什尔鸡。平均成年体重6.5磅(雌性)。
默认值:10
新值:3

平衡性设定与灰熊相当。成年平均体重600磅(雄性),290-440磅(雌性)。
默认值:50
新值:240

平衡以匹配狼。成年平均体重66 - 180磅(雄性),51 - 120磅(雌性)。
默认:25
新值:50

平衡性匹配西部菱斑响尾蛇。成年平均体重3-6磅,最高可达15磅。
默认值:10
新值:4

野猪

平衡以匹配野猪。成年平均体重170 - 220磅(雄性),130 - 180磅(雌性)。
默认:30
新:90

首领动物

恐狼

平衡设定为狼体重的35/25(与默认相同)。
默认:35
新:70

优雅

平衡设定为野猪重量的100/30(与默认值相同)。
默认值:100
新值:300

僵尸动物

僵尸熊

平衡设定为熊体重的7/50(与默认值相同)。
默认:7
新:35

僵尸秃鹫

平衡设置为鸡重量的1/3(与默认相同)。
默认:3
新:1

僵尸犬

平衡设定为狼体重的4/25(与默认相同)。
默认:4
新:8