狂野游乐场核心

狂野游乐场核心

这是Feral Playground服务器的核心模组。

游戏玩法

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请注意:从A20版本开始,我将不再更新10k、20k和30k的模组。你可以在item.xml中修改堆叠大小。由于游戏限制,目前30k是最大值。

要安装modlets/mods而不使用mod管理器。前往"Steam\steamapps\common\7 Days To Die"并创建一个文件夹,命名为"Mods"。你想使用的任何mod都应放入此文件夹中。

堆叠大小:(部分物品/资源因默认大小无需更改而被跳过)

弹药

  • 7.62毫米/9毫米子弹从150增至300
  • 火箭弹从20增至40
  • 瓦斯从1万增至2万
  • 箭矢、弩箭和霰弹枪弹/独头弹从75/150增至200
  • 飞镖从1000增至2000
  • 垃圾炮塔弹药从1000增至2000

爆炸物

  • 管状炸弹、手榴弹和燃烧瓶的携带上限从20增加到30
  • 炸药携带上限从10增加到30
  • 定时充能从25提升至30
  • 照明弹数量从40减少到30

部件(武器、工具等)

  • 所有部件数量从50增加到100

食物/水/医疗

  • 所有熟食从10增加至20
  • 所有生食(肉类、作物和蛋类)从125增加至500
  • 所有液体从10增加至20
  • 浑浊水和空罐从125减少至100
  • 所有医疗用品从10增加至20

工具

  • 烤架数量从250减少至20
  • 烹饪锅数量从250减少至20
  • 烧杯数量从10增加至20
  • 风箱数量从1增加至20
  • 铁砧数量从1增加至20
  • 坩埚数量从1增加至20
  • 蜡烛数量从50减少至100
  • 开锁器数量从50增加至100
  • 火把数量从50减少至20

资源

  • 以下资源已被设置为100
    • 修理工具包从25增加
    • 缝纫工具包从20增加
  • 以下资源已被设置为300
    • 布料,从250提升
    • 军用纤维,从250提升
    • 酸液,从100提升
    • 车头灯,从50提升
    • 油料,从50提升
    • 肥料,从250提升
    • 皮革,从250提升
    • 动物脂肪,从500降低
    • 羽毛,从250提升
    • 骨头,从1200降低
    • 银、金和钻石从250提升
  • 以下资源已被设置为1000
    • 锻铁从500增加
    • 锻钢从500增加
    • 金属管从500增加
    • 纸张从500增加
    • 胶水从500增加
    • 胶带从500增加
    • 弹簧从500增加
  • 以下资源已被设置为4000
    • 混凝土混合物,从1000增加到1000
  • 以下资源已被设置为6000废铁,从1200增加

杂物/其他

  • 以下垃圾物品数量已设置为300
    • 轮毂盖从250提升
    • 空气滤清器从250提升
    • 散热器从5提升
    • 奖杯从250提升
    • 糖果罐从250提升
    • 门把手从250提升
    • 烛台从250提升
  • 以下有杂项尺寸
    • 旧现金从10k增加到30k
    • 杜克斯从20k增加到30k

定价:

  • 将天然气价格从2提升至10(这是末日。天然气应该更有价值。)
  • 默认钻石价格为1500。因此我提高了白银(从250>500)和黄金(从700>1000)的价格

技能:

  • 每级增加2点技能点。
  • 每级交易技能提升至6%,最高可达30%

杂项:

  • 商人现在出售种子
  • 冰箱里有更多鸡蛋
  • 挖掘泥土时,有1%的几率发现蘑菇和土豆
  • 慢速鸡/兔子
  • 所有生物群系的动物生成数量增加
  • 收银机现在只收旧币
  • 所有物品的槽位增加1。(仅影响使用原版槽位的物品。)
  • 移除了沥青上的“贴花”(垃圾与血迹)(目前不可用)
  • 增加了燃料燃烧时间。木材燃烧时间为2分钟,煤炭燃烧时间为5分钟。
  • 钉枪延迟从0.5调整至0.3
  • 在垃圾桶中有15%的几率找到一辆自行车
  • 增加自行车存储空间1行
  • 将巴士、卡车及其他车辆的生成几率提高了40%
  • 降低了僵尸的近战攻击范围至大约1格。(不再有超长攻击距离)
  • 丧尸战利品掉落率从2%提升至5%
  • 僵尸战利品掉落计时器从5分钟增加到30分钟

制作/建造:

  • 钢铁块的HP从7k提升至10k
  • 铁块的HP从2.5k提升至5k
  • 新增以下物品的合成配方:酸液、带刺铁丝网、染料(新旧版本)、农田地块(现已无需丧尸肉)

修改的XML文件: 生物群落, 方块, 实体类, 游戏阶段, 物品修饰符, 物品, 本地化, 战利品, 材料, 进度, 配方, 生成, 商人

待办事项:

  • 调整部分食谱的肉类成本
  • 提高医疗用品和食物的售价
  • 大多数冶炼速度提升50%
  • 调整其他建筑等级的HP

我使用的其他模组:

  • A19 HUD Plus 作者: RilesPlus
  • Bdub的交通工具 作者: bdubyah
  • 生物包 - 人类 作者: Xyth
  • 生物包 - 僵尸 作者: Xyth