
死后感染
死亡后感染 - 该模组确保你在"死亡"时被感染,重生后感染状态仍持续生效。
查看大图这个模组改变了《7 Days to Die》的默认机制,使感染状态在玩家"死亡"后依然保留('NearDeathTrauma'),从而提升生存挑战性。通常情况下,所有负面状态效果(包括感染)都会在重生时被清除。本模组通过以下方式覆盖原设定:
- 如果玩家在死亡前有任何感染进度,则重新施加感染增益效果。
- 将感染进度 'infectionCounter' 在死亡时保存到一个自定义变量中。
非常适合那些希望感染变得危险且富有意义的玩家。
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