原始射箭

原始射箭

这是一个为1.0/1.1版本设计的角色扮演模组,假设幸存者并非现代弓箭匠人。复合弓/弩被移除,并替换为更优雅的弓箭对应物。技能、物品和制作内容经过调整,以提供更具

武器

原始射箭

这是一个角色扮演模组,假定幸存者并非现代制弓师,也无法找到或制造成为制弓师所需的高级材料和工具。他们只能使用简单的方法,并受限于所能搜寻到的材料,凭借基础的物理知识制作历史上可靠的弓种。复合弓和弩从世界中移除,取而代之的是更优雅的弓箭等效物。这些弓种保持了向更高性能发展的进程,但其效果更多取决于射手本身,而非装备。

新的弓箭等级榜单包含以下内容:

  • 0级 - 原始弓(木棍弓 - 原版)
  • 第1级 - 复合弓(多弓臂原始弓)
  • Tier 1a - 聚合物弓(传统玻璃纤维弓)
  • 第3级 - 木制弓(传统反曲弓 - 原版)
  • 第3a级 - 铁制十字弩(叶片弹簧弩 - 原版)

进度(弓箭技能)

玩家的装填速度会随着等级提升而加快。
箭矢现在会造成叠加的流血效果,其严重程度与所用弓的等级相对应。

弓属性

所有弓类武器均进行了以下更新:

耐久度大幅提升,因为这些武器既不会承受近战冲击,也不包含爆炸弹药。

为更贴近现实中的飞行速度,调整了初速度与重力参数,使箭矢飞行更快且滞空时间更长。

后坐力已降至最低值,因为弓箭不存在反冲力。现在体现的是微小的无意识晃动——弓箭主要表现为水平方向的偏移,而弩则更容易产生垂直方向的误差。

制作

箭矢和弩箭的制作已调整为使用更真实的方法和材料。为充分体现这一点,《原始弓箭术》整合了LRazor的《合理弓箭术》,但已针对兼容性进行了修改。部分内容为契合本模组主题有所删减,例如原版弓箭的属性数值、某些配方中聚合物的使用,以及箭矢与弩箭的转换机制。因此这两个模组若同时使用可能会产生冲突,建议只选用其中之一。

一支合格的箭或弩箭需要3根羽毛,因此配方现在每使用3根羽毛可制作两支箭。所有配方均遵循此规则。
新增配方:可将箭(单支或整组)转换为同等数量的弩箭。
新增配方:可将整组箭或弩箭打包成箱,以节省物品栏空间。
新增配方:可用纸张、聚合物或胶带制作羽毛。
燃烧箭不再需要火药。

弓部件不再出现于武器箱中,但(极少数情况下)可作为垃圾找到。商人处仍可能出售——想必他们也做过这类废品回收。
由于弓的技术比枪械简单,弓部件可在工作台制作,但需耗费大量材料和时间。

安装

提取 Primitive_Archery 文件夹,并将其放入你的 \7 Days To Die\Mods 文件夹中。

兼容性

  • 本模组专为1.0和1.1版本制作。尚未针对后续版本进行测试或更新。
  • 如果你确定某些模组与本模组兼容但必须覆盖本模组的部分内容,或者反之,只需将模组文件夹重命名为 aa_Primitive_Archeryzz_Primitive_Archery,以将其在加载顺序中置于更高或更低的位置(位置较低的模组会被覆盖)。

鸣谢

感谢 LRazor,Sensible Archery 的作者——本模组绝大部分制作内容均经作者许可改编自该模组。