
阿希尔的杀戮清除(游戏版本1.1)
将清除任务更改为僵尸击杀配额以获得任务奖励。此修改是针对任务故障和任务触发处理不当而创建的。
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概述
根据我的经验,清除任务和获取并清除任务最容易出现错误且无法完成(在多人游戏中尤其令人沮丧)。有时僵尸生成的触发器会失效(我曾亲自走进一个本该生成僵尸的房间,看到最终击杀标记悬浮在空中,却什么都没发生,也没有任何东西触发它们)。此外,潜行角色可能已经清空了整个兴趣点的僵尸,但由于某处隐藏的触发器未被激活,空荡荡的兴趣点仍不被视为已清除。
虽然这不是一个完美的解决方案,但这个模组修改了清理任务,要求你根据任务等级击杀一定数量的僵尸,从而降低出现错误的可能性,同时在多人游戏中也能更好地运作。
变更
- 新增了T1获取/清除任务和感染清除任务。
- 调整了获取/清除任务,使其奖励与获取+清除任务相同的经验值/公爵币。
- 调整了感染清理任务,使其奖励的经验值/公爵币为普通清理任务的两倍。
- 将T6难度下感染区域的敌人刷新数量提高了50%,以区别于T5难度。幸存者们,务必小心行事!
清除和击杀任务要求你根据等级击杀一定数量的僵尸。
| 等级 | 击杀数量 |
|---|---|
| 1级 | 4 |
| 2级 | 8 |
| 3级 | 16 |
| 4级 | 24 |
| 5级 | 32 |
| 6级 | 40 |
感染清除任务要求你击杀更多僵尸。
| 等级 | 击杀数量 |
|---|---|
| 1级 | 6 |
| 2级 | 12 |
| 3级 | 24 |
| 4级 | 36 |
| 5级 | 48 |
| 6级 | 60 |
已知问题/非预期功能
- 击杀数量要求不仅限于POI中的沉睡者,还包括所有敌人。例如,如果你激活了一个任务并在POI外击杀僵尸,你也会获得任务进度。我个人挺喜欢这一点,因为跟随你进入POI的僵尸(或你从屋顶狙击的僵尸)都会计入悬赏目标。
- 可能需要调整僵尸击杀配额,因为我不清楚每个级别兴趣点(POI)的最低僵尸数量,所以可能无意中高估或低估了可击杀的僵尸数量。欢迎提供反馈意见。
- 如果你想自行调整数值,在模组包含的quests.xml文件中按ctrl+f搜索"EntityKill",就能找到每个等级任务对应的击杀配额。
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