
Z 更好的任务奖励 v1
平衡的任务奖励
查看大图该模组属于Project Z模组套装的一部分。您可以在网站上找到关于套装的信息,以及在我的discord中查看详细说明。
朋友们,大家好!
一点背景介绍。在稳定版1.0发布后,开发人员对任务奖励进行了我认为相当合理的削弱。然而在我看来,他们忘记了平衡这一点。结果就是玩家在完成6级任务时"累死累活",神经紧绷地跑完任务,最后得到的奖励却是一本书或杂志。一本书 ***!我对这种做法不太满意,于是决定自己来平衡奖励。我先声明,我仍然认同奖励本身需要削弱——但要在合理范围内进行。以下是我的调整方案:
- 已完成第3级及以上任务的奖励列表已更改。我没有调整第1级和第2级任务,因为我认为它们已经相当合理。
- 新增了T3、4、5、6级食物套装 - 等级越高,效果越好
- 新增了包含部分T3、4、5、6级运输工具的套装 - 等级越高越好
- 新增了带有T3、4、5、6级弹匣的套装 - 等级越高效果越强
- 将书籍套装3、4、5、6添加到奖励中 - 使用原版套装
- 移除了3级以上奖励中的所有弹药(那我们要最终战利品还有什么用)
- 新增了平衡的资源分组:工艺、建筑、医疗、食物等。等级越高,资源越多。
在我看来,我仍然成功保留了原有的削弱效果,但奖励本身变得更加令人愉快且实用。我很乐意听取大家的意见。
祝大家游戏愉快!
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