
随机暗黑战利品与扭蛋
类暗黑破坏神的战利品系统融入艾尔登法环。整合了101种魔法与扭蛋系统。金色大地满是战利品,等待着褪色者你!
查看大图当前支持的 ER 版本 - 1.16
使用新版本 ER 时,你需要绕过 1.16 补丁中引入的 regulation.bin 限制,否则会遇到存档损坏错误。
选项:
- 使用 Elden Ring Alt Saves - https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/2651 或
- 从 discord ?ServerName? > tools-and-resources > regbinmeme.dll 获取用于绕过限制的 .dll
如果你使用上述 dll 仍有问题,请确保你使用的是最新的 Mod Engine 2。已在 ModEngine-2.1.0.0 上测试。
我已不再游玩 Elden Ring,而且由于时间有限——此模组的工作已经完成。版本 0.7.x 很可能是最终更新。可能仍会出现仅涉及平衡或兼容性的小型补丁。
Gacha Ring 和 101 Sorceries 模组已整合到本模组中。 某些种子(信息见下载页面)兼容 IMCO。你需要从其模组页面下载 IMCO 以获取这些种子缺失的文件。
变更:
- 添加类似暗黑破坏神的战利品(普通、稀有、史诗、传说)
- 武器可以根据不同属性进行加成,并且有极低概率获得全属性加成。
- 在稀有度之外还有 4 种护甲类型(物理、魔法、锈蚀、艾尔登)
- 将 101 个法术模组添加为新法术 - 出于兼容性原因,法术略有改动。
- 某些法术在蓄力时可能无法生效,或蓄力后效果不同,或使用时行为不同,或不衔接后续攻击。总体而言,这是为了让玩家学习如何有效使用它们。图标未移植。你可以在原版法术位置找到它们,或作为商店中战灰的替代品。它是随机的!需要反馈。
- 物品效果数量 - 截至 v0.6.0 -(约 101 个独特效果)x(4 个稀有度缩放)x(单件护甲最多可随机出 3 个效果),某些效果只能出现在特定稀有度上
- 武器可升级至 +5
- 每件物品的属性随机化,即使是两把同类型的普通匕首,也可能随机出不同属性、战灰和需求
- 物品背景描述随机化(第 2 次迭代)
- 施放增益效果的成本为 3 倍,持续时间为 5 倍(部分仍缺失,因此仍在开发中)
- 抽卡系统 - 在赐福处许愿
- 难度调整,敌人拥有更多生命值并造成更多伤害。它们提供略多经验。(总体变化意味着前期内容比原版稍难,然后在前期区域之后会明显更难,但如果你构建了不错的 build,那么终盘游戏会比原版更容易;另外,如果你完全不构建 build 也不升级武器,难度会很快变得非常困难。这里有用 RNG 战利品,好好利用它。 也有无难度变化的版本,适合更轻松的体验)
- 法术和骨灰已打乱
- 商店出售一些随机物品,而不是原版物品
- 商店中的战灰被替换为法术或随机物品
- 玩家重生时间是一天中的随机时间
- 敌人拥有更大的战利品池 ,并且探索地点(例如找到宝箱)有更多奖励 - 它曾让玩家背包泛滥,但欢迎反馈
提高的难度通过 RNG 战利品来平衡,因此用战利品构建一些 build 应该会更有回报。 抽卡系统用于提升获得战利品的机会 - 包含所有 RNG 战利品 + 许多游戏内物品,以降低过早获得最佳物品的概率。每次许愿花费 5000 卢恩。还为那些想离线跳过 Varre 任务的人包含 PurebloodKnight's Medal。你也可以在利耶尼亚的某些商店获得该勋章,但价格相当高。 孪生套装不再随机化,并保持在其默认位置 - 为了任务兼容性 辉石王冠 - OLIVINUS 和 LAZULI - 也保持默认位置 - 为了任务兼容性
预告片: [youtube]xDw3UByQdkU[/youtube]
护甲类型: 物理 - 由早已被遗忘、拒绝为其添加任何魔法防护附魔的铁匠打造的坚固护甲(最高物理抗性,无魔法抗性) 魔法 - 由痴迷于魔法抗性的蕾娜菈仆从打造(最高魔法抗性,无物理抗性) 锈蚀 - 黄金树脚下遗留的古老护甲。随着时间流逝,它失去了一些物理防护和魔法抗性,但黄金树渗出的微量液体阻止了它完全崩解(低物理和魔法抗性) 艾尔登 - 破碎前由玛莉卡女王的私人守卫穿着的护甲。它对所有类型的伤害都提供良好防护,但由于时间流逝,很难找到(高物理和魔法抗性)
稀有度差异: 武器 - 如预期那样,更高稀有度提供更高伤害,可用战灰也基于稀有度,因此更高稀有度有机会获得更独特、更强大的战灰。用于升级武器的石头基于物品的稀有度层级。游戏前期,完全升级的普通/稀有武器可能比 +0 传说武器更强 拥有优秀随机属性的武器会以额外星星标记,* - 最大伤害随机值,** - 最大伤害随机值并额外 +12%。目前不受稀有度限制。 护甲 - 更高稀有度提供更好的防护倍率,并提供更高层级的效果。例如,普通护甲可能有 +1 STR,而传说护甲上的相同效果会是 +5 STR。某些效果只能出现在物品的特定稀有度上。 护甲有机会以重量为代价获得高得多的防御。那些**用 * 标记。**目前不受稀有度限制。
有用信息: 有两种战利品分布可供游玩:
- 定向战利品 - 每种敌人对应 1 种物品类型,按武器类型或护甲类型(如 MAGICAL)分类。包含一个文件,显示哪些敌人可以掉落什么;它并不完美,但希望能帮助你知道该杀什么来获得想要的东西。 例如: 武器类型:CURVED_GREATSWORDS [Leyndell Foot Soldier] 意味着原版 [Leyndell Foot Soldier] 的掉落被填入了弯曲大剑掉落。它至少包含每种稀有度各 1 件,并且整个战利品池中至少有 1/8 被传说物品填充。某些敌人可能共享战利品池,某些敌人可能掉落不止 1 种物品类型。另外,如果敌人名称出现不止 1 次,通常意味着它是地图不同位置的不同敌人 你始终可以忽略掉落列表,直接查看敌人掉落什么;如果那个士兵掉落普通匕首,那么他的掉落池中也有稀有、史诗和传说匕首。 需要反馈!
- 随机战利品 - 不同武器之间的概率均衡化,因此例如爪类武器和直剑一样常见,没有额外战利品文件。唯一降低出现概率的武器类型是火炬。
- 额外添加了一些掉落更好战利品的怪物: 仅传说和史诗:Runebear、Monstrous dog、Monstrous crow、Omen monstrosity、Azula Beastman、Royal Revenant、Giant Lobster 仅传说:Wormface、Monstrous rotten crow、可重生的 Ancient Dragons
我需要一些关于平衡性的反馈。模组开始变得庞大,如果不在测试上花费大量时间,就更难测试内容。 设置:
- Balanced - 所有武器类型都有相同的随机概率,火炬概率减半
- Golden - 由黄金树本身祝福 - 将命中触发效果的冷却覆盖为 5 秒,它们也可以在所有稀有度中随机出现,增加单件物品出现多个效果的概率,增加传说掉落。难度略微提高。 总体而言,这个改动允许一些离谱的 build,但也让游戏更容易 - 可能需要你自己调整难度。
- Distant - 交界地充满远程武器,使用此设置时约 50% 的武器是弓、弩、法杖和圣印记。此设置非常适合专注于弓或魔法的流程,但你仍然可以获得一些近战武器来支持你的 build。
重要: 新的 AOE 嘲讽也会影响友方 NPC!使用时请注意位置!
敌人掉落战利品: 总体而言,即使战利品池更大,某些物品仍然会比其他物品更频繁地掉落,尽管它们在设置中不受 % 概率偏好影响。因此,假设你反复刷同一个敌人,他可能会比掉落池中的其他物品更频繁地掉落某个物品。这似乎是某种游戏限制。
从旧版本更新正在进行的流程会打乱你的物品。如果你决定这样做,最好在更新前将所有物品从角色身上取下! 混合下载中的不同种子也会打乱物品!武器升级被重置的概率很高! 所以总体而言,我不建议在流程中途切换种子。
仅支持英语。 如果你发现某个东西有 bug,请发布种子名称、物品全名,如果是武器还请发布战灰名称,这会加快修复问题的速度。
关于存档损坏的错误: 对于那些尝试将旧版本存档加载到已更新的模组版本中的人(直接用新模组版本进行 ER 版本更新): 如果你在首次加载游戏时遇到存档损坏错误,请确保你至少一次以未安装模组的最新版 ER 加载到菜单。它应该会更新存档文件,然后你可以退出游戏并启动已安装模组的版本。之后似乎就能正常工作。
武器偏好属性: 每种武器类型都有偏好属性。这意味着它最有可能(94%)随机出包含特定属性的加成和需求
DAGGERS,平均伤害:77,平均防御:35,偏好属性:[DEX, ARC] STRAIGHT_SWORDS,平均伤害:99,平均防御:42,偏好属性:[DEX, FAI, STR, INT, ARC] GREAT_SWORDS,平均伤害:130,平均防御:66,偏好属性:[STR] COLOSSAL_SWORDS,平均伤害:144,平均防御:76,偏好属性:[STR] THRUSTING_SWORDS,平均伤害:98,平均防御:50,偏好属性:[DEX] HEAVY_THRUSTING_SWORDS,平均伤害:120,平均防御:53,偏好属性:[DEX, STR] CURVED_SWORDS,平均伤害:104,平均防御:42,偏好属性:[ARC, STR] CURVED_GREATSWORDS,平均伤害:132,平均防御:68,偏好属性:[ARC, STR] KATANAS,平均伤害:81,平均防御:45,偏好属性:[DEX, ARC] TWINBLADES,平均伤害:115,平均防御:46,偏好属性:[ARC] AXES,平均伤害:119,平均防御:47,偏好属性:[ARC, STR] GREATAXES,平均伤害:138,平均防御:65,偏好属性:[STR] HAMMERS,平均伤害:110,平均防御:45,偏好属性:[STR, FAI] FLAILS,平均伤害:103,平均防御:38,偏好属性:[STR, FAI, ARC, INT, DEX] GREAT_HAMMERS,平均伤害:130,平均防御:67,偏好属性:[STR] SPEARS,平均伤害:110,平均防御:46,偏好属性:[DEX] GREAT_SPEARS,平均伤害:120,平均防御:57,偏好属性:[FAI, STR] HALBERDS,平均伤害:120,平均防御:58,偏好属性:[STR] REAPERS,平均伤害:127,平均防御:46,偏好属性:[ARC, DEX] WHIPS,平均伤害:100,平均防御:26,偏好属性:[DEX, ARC] FISTS,平均伤害:91,平均防御:36,偏好属性:[STR] CLAWS,平均伤害:86,平均防御:35,偏好属性:[ARC] COLOSSAL_WEAPONS,平均伤害:136,平均防御:76,偏好属性:[STR] SACRED_SEALS,平均伤害:28,平均防御:25,偏好属性:[FAI] LIGHT_BOWS,平均伤害:87,平均防御:0,偏好属性:[DEX] BOWS,平均伤害:98,平均防御:0,偏好属性:[DEX] GREAT_BOWS,平均伤害:146,平均防御:0,偏好属性:[STR] CROSSBOWS,平均伤害:134,平均防御:0,偏好属性:[STR, FAI] BALLISTAS,平均伤害:179,平均防御:0,偏好属性:[STR] STAFFS,平均伤害:30,平均防御:25,偏好属性:[INT] SMALL_SHIELDS,平均伤害:70,平均防御:70,偏好属性:[INT, STR, DEX, ARC, FAI] MEDIUM_SHIELDS,平均伤害:75,平均防御:91,偏好属性:[DEX, INT, ARC, STR, FAI] GREAT_SHIELDS,平均伤害:81,平均防御:98,偏好属性:[STR] TORCHES,平均伤害:55,平均防御:24,偏好属性:[STR, DEX, FAI, ARC, INT] HAND_TO_HAND,平均伤害:92,平均防御:36,偏好属性:[STR, DEX] PERFUME_BOTTLE,平均伤害:110,平均防御:23,偏好属性:[INT, FAI] THRUSTING_SHIELD,平均伤害:127,平均防御:92,偏好属性:[STR, FAI] THROWING_WEAPON,平均伤害:89,平均防御:35,偏好属性:[FAI, DEX, ARC, STR, INT] BACKHAND_BLADE,平均伤害:105,平均防御:45,偏好属性:[DEX, INT] LIGHT_GREAT_SWORD,平均伤害:107,平均防御:65,偏好属性:[DEX, ARC] GREAT_KATANA,平均伤害:153,平均防御:64,偏好属性:[FAI, STR] BEAST_CLAW,平均伤害:102,平均防御:38,偏好属性:[STR, ARC]
ERR - Elden Ring Reforged - 兼容补丁: 如果你对 ERR 补丁有任何问题,请在这里的帖子中写出来,因为此补丁与官方 ERR 支持或 ERR Discord 无关,所以不要向他们询问由我的补丁导致的问题。
由于我的时间有限、ERR 更新频繁,以及目前未更新的自动补丁制作流程,我将把 RNG Lands 与 ERR 的合并留给用户。使用 CSV 文件,仅导入战利品部分 - 查看 DSMSPortable 文件以了解要导入哪些。然后为了让 ERR 工作,你需要导入缺失文件,其中一些是状态,另一些是召唤物。状态在下载区,召唤物来自 ERR regulation.bin 中的 ItemLotParam_map(目前未更新)。
文件类别:
- 主要文件 - 精选版本,如果你不知道选哪个,就选这个
- 可选文件 - 替代设置和种子 - 包含模组各种版本的大型包,它们不能安全互换!!
- 杂项文件 - 这里是不适合任何其他类别的实用文件
- 旧文件 - 旧版本
[即将过时] 由于 Nexus 只有预定义的文件类别可供下载,我对文件进行了划分,以便更容易找到,因为我的模组包含许多版本。每次下载都是一个完整的模组(除了下面提到的 IMCO 文件夹和杂项文件)。你可以在不安装 IMCO 文件夹的情况下使用任何普通种子,模组会正常工作,但你不会拥有来自 IMCO 的额外机动性和完美格挡。
- 主要文件 - 精选版本,如果你不知道选哪个,就选这个
- 更新文件 - 替代设置和种子
- 可选文件 - 替代设置和种子,兼容 IMCO,但也可以不安装它游玩(即使没有 IMCO 文件,也会有稍微延长的反击(原版类型))
- 杂项文件 - 这里是不适合任何其他类别的实用文件
- 旧文件 - ERR 补丁
安装:
- 模组需要 Mod Engine 2,所以请先安装它
- 下载 RNG Lands,选择难度文件夹,并将其中的文件放入 Mod Engine 2 的 mod 文件夹
所有下载都包含 2 个文件夹 - increased 和 vanilla 难度设置,因此你可以在游戏中途切换它们,而不会丢失或打乱物品。
*(可选)*对于 IMCO 兼容种子:
- 模组需要 Mod Engine 2,所以请先安装它
- 下载 IMCO 并将其中的 chr 文件夹放入 mod 文件夹
- 下载 RNG Lands,选择难度文件夹并将其放入同一文件夹
你的 Mod Engine 2 mod 文件夹应该如下所示:

推荐模组: 这些是可选的,但我游玩时会使用它们,而且它们与 RNG Lands 一起使用不需要额外编辑文件:
- Faster Respawn
- Fast Torrent
- Adjust the field of view
- Increase Camera Distance and more
- Remove vignette
一些背景: 此模组深受暗黑破坏神以及 ER 暗黑风格战利品模组的启发。最初的想法只是制作一个暗黑战利品和其他模组之间的兼容模组,但我觉得自己对事物的控制力不足以把它做成我想要的样子。
Lraty 帮助我进入模组制作领域,然后我决定尝试编写自己的战利品生成器。
Elden Ring 对敌人可掉落多少物品有限制,大约是 7 件物品 x 敌人可掉落的战利品数量。因此,如果原版敌人可以掉落整套护甲和 1 把武器,那么在本模组中它拥有 7x5 件物品的战利品表。 限制已绕过!
CSV 导入(v0.4.2 和 v0.6.1): 这仅供高级用户使用! 你可以手动或通过提供的 DSMSPortable 文件将我的模组导入/合并到任何其他模组。
如果你只是想玩我的模组,请使用准备好的文件。CSV 导入虽然总体容易,但也可能做错,或者某处可能存在兼容性问题。我不会调试这些,因此我对与任何内容合并的支持将非常有限,因为我只是没有额外时间,而且我已经提供了一个可用的模组。
那里没有 IMCO CSV 文件,因为你可以从原模组获取它们。如果你跳过添加 IMCO,模组的其他部分仍会工作。 我不确定 101 个法术的 CSV,但它们被包含在内,因为我对其进行了重做,因此没有其他方式可以为我的模组获取它们。 这也意味着你可以只将 101 个法术导入到某个其他法术重做模组中,并只使用那个,它应该可以工作……
你也可以使用这些文件将内容合并到不同语言中,但内容不会被翻译。
还有一个关于将此与任何其他模组合并的提示。相当重要,而且我认为并不广为人知。 regulation.bin 最大允许大小为 4799KB 因此,如果你的新文件更大,请用类似 DSMapStudio 的工具打开它,并将许多行且名称字段已填充的内容(如 EquipParamWeapon)导出为 CSV,将该文件中的名称字段留空,再以空名称字段导入,这应该会减小文件大小。 如果还不够,就对其他一些 Param 重复该过程,直到文件大小合适。regulation.bin 中的名称字段可以为空,不会有任何问题。 随着 DLC 发布,这已不再正确。
NG+ 如果你要进入 NG+,并想重新打乱敌人和地点上的物品,可以导入这些: ItemLotParam_enemy.csv ItemLotParam_map.csv ShopLineupParam.csv 这会保留你的物品,但会破坏战利品分配逻辑并重新打乱物品;不过对于 NG+ 来说这不是什么大问题,因为你的角色可能已经非常强了。
我要感谢模组创作者: Lraty - 制作了 Gacha Ring nacorcb - 制作了 Improved Melee Combat Overhaul (IMCO) CornflakeRush - 制作了 Diablo Style Loot Rusty - 制作了 101 Sorceries
支持: 我现实中相当忙,所以没有太多时间处理这个模组,因此目前接受捐赠感觉并不太合适。
有些人问我可以在哪里支持我,所以我决定制作一个 Ko-fi,你可以在那里支持我的工作。完全可选!
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