
通用锻造石
将锻造石从材料消耗改为锻造数量检查,因此一旦你为一把武器收集到足够的锻造石,就可以尽情升级任意数量的武器。不取消符文费用。同样适用于古锻造石。
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厌倦了因为找到一把酷炫的新武器就得去刷锻造石吗?别担心,这个模组就是为此而生!在基础游戏中,你需要消耗每个级别2、4和6块锻造石来升级武器。这个需求不变,但石头将不再被消耗。这样,你所有的武器都可以同时升级,而无需额外获取材料(只需要卢恩费用)。失色锻造石、墓地铃兰和灵依铃兰也遵循同样的逻辑。在默认版本中,最后一次升级仍然保持为消耗性升级。
注意:由于累积升级成本,锻造石的需求会显示为2-6-12。升至最后一级仍需总计12块锻造石,与基础游戏相同。 注意2:由于这些材料不再视为消耗品,其数量不会在物品栏中显示。不过,选中它们时,描述中仍会显示数量。
此外,还提供一个“平衡”变体版本,为抵消轻松升级多件物品的便利性,所有需求增加如下:
- 普通锻造石:增加50%(2-4-6 -> 3-6-9)
- 失色锻造石、铃兰:每次升级所需x2(1 -> 2)
- 古龙岩锻造石、大朵铃兰(所有类型):可重复使用,每次升级所需x3(1 -> 3)
这是我第一个《艾尔登法环》模组,因此任何建设性的批评或反馈都将不胜感激。
安装说明
- 安装Mod Engine 2或3(见要求)
- 下载您喜欢的模组版本对应的zip文件
- 将内容解压到符合您所选模组加载器规范的文件夹中(例如:在名为"mod"的文件夹内)
合并
此模组应与任何未从根本上更改锻造配方的模组兼容。如果您想了解如何将其与其他模组合并,请使用您在文件选项卡中找到的.csv文件,按照[此教程](Requirements 此模组包含自定义的regulation.bin文件,因此,)进行操作。别担心,这比看起来简单得多。
要求
此模组包含自定义的regulation.bin文件。因此,需要Mod Engine 2或ME3才能运行。
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