
动作集全面重制(原版兼容)
几乎对所有武器(不包括鞭子)进行了改动,在模组版本1.0.0之前还会有更多改动。所有改动均保持原版友好,PVP平衡(如果不平衡,请留言/发帖,我会调整),并且更多或更少地基于武器的...
查看大图武器动作集被修改,有些变化轻微,有些则彻底改头换面。大多数武器都经历了完整的动作集重做,而有些则只是进行了细微的调整或时机变化。总体而言,这些改动大多兼顾了PvP平衡和PvE体验,因为NPC入侵者在攻击你时也会使用这些动作集。每把武器通常都会有特定的专长、独特机制或巧思,以进一步加深对武器掌握和熟悉度的层次感。
战灰(Ashes of War)也经过了全面调整,使它们之间更加一致,或增添更多华丽效果以使其脱颖而出。在我看来,战灰就像是失传的技艺,每一种都代表着对特定风格或形式的精通。我希望捕捉这种感觉,并进一步强调它,但并不是要让某一个战灰比其他更强,而是更侧重于哪种战灰在你的处境或风格下更适用。有些战灰在特定方面比其他更出色,也有些在大多数情况下都表现不错。
法术也在进行改动,以增加每个法术的一致性和多样性,或提高其实用性。有时候,一个糟糕的法术距离变得可用只差一次更新,而这就是我努力的方向。我只能尽力处理这些法术,因为它们并非我的强项,但随着时间的推移,经验也会随之积累。
这对所有我所修改的部分都适用,但请告诉我,在这次大修中,我所创建的任何动画是否存在问题或疑虑。此文件旨在几乎以某种方式更改每个动画,无论是增强还是削弱。其中一些仍在进行中,我可能会根据工作或大学日程,尝试每周更新两次左右。
此外——每个动画都已在[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510]ERSC[/url]中进行了一致性测试,并使用[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/216]ER Frame Unlock[/url]进一步检查了一致性,同时(为了我个人的乐趣)还使用[url=https://github.com/Dasaav-dsv/erfps2]ERFPS[/url]进行了测试,因为看起来效果很酷。如果你想提取单个武器动作集,可以使用Yabber解包文件,然后直接提取.tae文件,导入到你自己的anibnd文件中。
请尽情享受,并告诉我你们的想法!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。