加长的巨剑与强化遗迹大剑

加长的巨剑与强化遗迹大剑

延长并强化多种特大剑。Extended and enhanced Colossal Swords, like Ruins Greatsword, Troll's Golden Sword, Watchdog's Greatsword Zweihander, Greatsword and Greatblade Phalanx.

武器

1.4.3:修复了原版部分战技的投射物不受战士壶护符加成的bug。 其中包括“[color=#ffd966]光速斩[/color]”、“[color=#ffd966]约定之王[/color]”、“[color=#ffd966]瞬雷之长柄斧[/color]”和“[color=#ffd966]黑暗波动[/color]”。

双手巨剑的默认战技改为“重力”。

强化了以双手巨剑或火焰骑士大剑发动的“[color=#ffd966]重力[/color]”。它会先收缩后膨胀,用连续的波动让周围敌人不能动弹。 同时,降低了“重力”对附近敌人的吸引力,避免视角大幅度漂移。 除此之外,伤害、削精以及下刺的冲击力都稍微增加,实际专注值消耗提高到15。

山妖骑士剑现在可以更换战技,默认战技改为特别版的“卡利亚式奉还”。

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就算削韧39.6,但特大剑的长度绝不会输!

1、把所有短于巨剑的特大剑延长10-22%,使剑刃的长度接近原版的巨剑。 原本就不短的特大剑增长较少,剑刃只增长9cm左右。包括:双手巨剑、火焰骑士大剑和巨剑。 没有改动古铁陨石大剑,它本就长得能当大矛使。

武器与对应的文件名(英文)

2、在静态修改中(regulation.bin),让遗迹大剑可以自由更换战技,并把它的物理攻击力改为主要受到智力值的加成。 修改后遗迹大剑的蓄力重击的重力波不会因双手共持而增加伤害。作为弥补,提升了它的防御强度。

大幅强化了它的蓄力重击的重力波的攻击范围和伤害。接近于把剑身和重力波的伤害交换,总伤害变化不大。 蓄力重击的重力波和剑身的异常倍率和附魔加成倍率的总和变成130%左右。 这把武器的蓄力重击可以产生连续2次的3级冲击,让boss以外的敌人陷入更长的硬直中。而且敌人既不会产生无敌帧,也不会被打飞出攻击范围外。 它的战技“崩坏波”现在可以击中飞在4米低空的敌人,并且在把地面敌人轰飞到半空后,还可以让他们落到你的面前。

3、降低了包括遗迹大剑在内的部分特大剑的力量需求。 除此之外,还把看门犬大剑的动作替换为遗迹大剑,让非智力加点的褪色者都能用各种质变体验遗迹大剑的玩法。 看门犬大剑现在只能靠道具、魔法和祷告来附魔,作为交换,攻击力全面提高,特别是[color=#ffd966]普通[/color]和[color=#ffd966]优质[/color]质变的。

4、把双手巨剑的动作替换为狩猎神祇大剑。双手巨剑的数值很低,但配合轻特大剑的动作就刚刚好了。

5、把山妖黄金剑的重攻击替换为突刺动作。锥形的剑身看起来就很适合突刺。


安装:把所有文件放进MOD文件夹(CSV文件除外) 安装:把所有文件放进“MOD”文件夹(CSV文件除外)


1、延长了所有短于巨剑的特大剑10-22%,使剑刃长度更接近原版的巨剑(特大剑)。 原本就不短的特大剑增长较少,剑刃只延长约9cm。这些包括:双手巨剑、火焰骑士大剑和巨剑。 没有改动古铁陨石大剑,因为它已经长到可以当作大矛使用。

武器与对应的文件名

2、允许遗迹大剑自由更换战灰,并将其物理攻击力改为主要受智力加成。 调整后,遗迹大剑蓄力攻击产生的重力波在双手共持时不再增加伤害。作为补偿,提升了它的防御强度。

蓄力重击产生的重力波的攻击范围和伤害也大幅增强,总伤害基本保持不变。 重力波和剑刃的状态异常累积和附魔加成的总修正现在约为130%。 这把武器的蓄力攻击会连续造成两次3级冲击,使非boss敌人进入更长的硬直状态。

现在遗迹大剑的战技“崩坏波”可以击中最高4米低空飞行的敌人。此外,在将地面敌人轰飞到空中后,还能将他们拉到你面前。

3、降低了包括遗迹大剑在内的部分特大剑的力量需求。

此外,此模组还将看门犬大剑的动作模组替换为遗迹大剑的。 这一调整将让不投入智力的褪色者也能通过各种质变体验遗迹大剑的玩法。 看门犬大剑现在只能通过道具、魔法和祷告进行附魔;作为交换,其伤害大幅提升,尤其是[color=#ffd966]普通[/color]和[color=#ffd966]优质[/color]质变。

4、将双手巨剑的动作模组替换为狩猎神祇大剑的。双手巨剑的属性较低,但搭配轻特大剑的动作模组表现相当不错。

5、将山妖黄金剑的重攻击替换为突刺动作。其锥形剑刃设计看起来非常适合突刺。

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重力波的物理伤害属性是普通 The physical damage type of gravity shockwaves is Standard


我的武器调整(链接) My Weapons Overhaul (Link)

暗月大剑与艾丝缇薄翼增强 Enhanced Dark Moon Greatsword and Wing of Astel

分裂的穿刺者矛与流纹矛 Splitting Spear of the Impaler and Smithscript Spear

延长并增强直剑 Lengthened and Enhanced Straight Swords

延长特大剑及增强遗迹大剑 Lengthened Colossal Swords and Enhanced Ruins Greatsword

增强鲜血旋流 Enhanced Bloody Helice

中型武器优化 Optimization of medium-weight weapons

1.0.1:遗迹大剑的蓄力攻击产生的重力波现在可以受到斧护符加成。但因为单持和双持释放的重力波无法区别,所以它不受双手剑护符加成,也不会因双手共持而增加伤害。双手剑护符只能加成蓄力攻击的剑刃部分的伤害。

稍微提升了巨剑的重击的伤害。 总的来说,巨剑的横挥重击在伤害和防弹刀方面是不如其他特大剑的竖劈的,毕竟它在伤害范围和击退距离方面有优势。不过接下来的巨剑竖劈可以弥补这些差距。

法术和战技“巨剑阵”产生的巨剑在待机状态时,不会因为撞墙而消失。都是巨剑就一并增强了。增加了战技的突刺的削韧,但没超过战技:辉剑圆阵。

1.0.1:现在遗迹大剑蓄力攻击产生的冲击波可以受益于斧护符。 然而,由于技术限制,冲击波不受双手剑护符影响,也不会从双手共持中获得伤害加成。 双手剑护符只能增强蓄力攻击中剑刃部分的伤害。

巨剑的重击伤害略有提升。 总的来说,巨剑的横挥重击在伤害和抗弹刀方面不如其他特大剑的竖劈,但它以攻击范围和击退距离的优势作为补偿。 然而,巨剑即将到来的竖劈将弥补这些差距。

通过魔法“巨剑阵”和战技“巨剑阵”生成的巨剑,在待机状态下不会因碰撞墙壁而消失。 增加了该战技中突刺的削韧,但仍未超过“辉剑圆阵”战技。 因为它们都是巨剑,所以也一并增强了。

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1.0.3:延长了双手巨剑、火焰骑士大剑、狩猎神祇大剑等轻特大剑的模型,并让附魔的视觉效果更猛烈,确保附上岩石或火焰后,剑尖处不会秃出来。 附魔视觉特效不影响实际的攻击范围。

强化了神圣、魔力、寒冷、毒、血、神秘质变的火焰骑士大剑,使它们的伤害接近焰术质变。 魔力、血、毒、神秘的火焰骑士剑的火焰伤害,从受信仰加成改为受其他属性加成,减少了到达伤害上限所需的属性点。

与双手巨剑比较,某些质变的火焰骑士大剑需要更多属性点才能到达伤害上限,比如优质和寒冷。等级足够高后,这些质变的火焰骑士剑的伤害会高于双手巨剑。 双手巨剑的优势在于更高的物理伤害。比起魔力或神圣,大部分boss更难抵抗物理伤害。

1.0.3:双手巨剑、火焰骑士大剑和狩猎神祇大剑等轻型特大剑的模型已延长。 此外,附魔的视觉效果也变得更加猛烈,以确保在附上岩石或火焰时,剑尖不会显得光秃。

强化了火焰骑士大剑的神圣、魔力、寒冷、毒、血和神秘质变,使其伤害更接近焰术质变。

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1.1.0:强化了所有焰术、神圣、魔力、寒冷质变的特大剑在游戏后期的伤害,使它们不落后血质变太多。 相应的,在游戏前期(比如褪色者的对应属性不足27点时),对这些质变的加成有可能低于游戏原版。

修改后的焰术、神圣、魔力质变的特大剑在游戏后期的单持伤害大致按以下顺序排布:

[color=#ffd966]焰术、神圣[/color][color=#f1c232]血怪手臂(原版) > 焰术火焰骑士剑 > 巨剑 > 粉碎巨人锤(原版) ≈ 山妖黄金剑 > 看门犬大剑 > 双手巨剑 ≈ 神圣、魔力质变的火焰骑士剑 > 魔像戟(原版)[/color]

优质、血、寒冷质变的特大剑之间大致也遵循这个排序。例外的是看门犬大剑,它的[color=#ffd966]优质[/color]质变面板特别高,血、寒冷质变面板特别低。

1.1.0:增强了所有焰术、神圣、魔力、寒冷质变的特大剑在游戏后期的伤害,使其不逊于血质变。 相应地,在游戏前期(例如,当褪色者的相关属性低于27点时),这些质变的加成可能低于原版。

修改后的焰术、神圣、魔力质变特大剑在游戏后期的单持伤害大致按以下顺序排列:

[color=#f1c232]焰术或神圣质变的血怪手臂(原版) > 焰术质变的火焰骑士大剑 > 巨剑 > 粉碎巨人锤(原版) ≈ 山妖黄金剑 > 看门犬大剑 > 双手巨剑 ≈ 神圣或魔力质变的火焰骑士大剑 > 魔像戟(原版)[/color]

优质、血和寒冷质变的特大剑通常遵循相同的顺序。 一个例外是看门犬大剑,它在[color=#ffd966]优质[/color]质变下加成显著较高,但在血和寒冷质变下加成则明显较低。

1.2.1:遗迹大剑使用蓄力重击或战技“毁灭波”后,会获得一个增加削韧、削精的附魔。 它可以让所有武器攻击不会弹刀,并把单手满蓄重击的最大削韧提高到39.6。 这些收益不过是赠品,真正重要的是特效好看。

现在除了双手各持和骑马时的轻击,遗迹大剑的其他攻击的主要物理伤害属性从普通改为打击。

1.2.1:在执行蓄力重击或“毁灭波”战技后,遗迹大剑会获得一个增强削韧和削精的附魔。 它能使所有武器攻击不被弹开,并将单手蓄力攻击的最大削韧提高到39.6。 这些增益仅仅是附赠,真正的吸引力在于其炫酷的视觉效果。

现在,除了双持和骑马时的轻攻击外,遗迹大剑所有其他攻击的主要物理伤害类型从普通改为打击。

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1.2.3:增加了遗迹大剑第二次蓄力攻击的伤害,使之与它较长的后摇相匹配。 顺便一提,双手共持时的第2次蓄力重击后摇比单手更长,后续间隔最短的下一个行动是翻滚。 稍微增加了遗迹大剑在双手共持时的伤害,使它接近单手时的1.2倍。

允许狩猎神祇大剑自由更换战灰。 考虑到它明显高于火焰骑士大剑的重量和耗精,这个mod增加了它的削精和防御能力,并把主要加成属性从敏捷改为力量。 现在又有了一把适合双手共持的轻特大剑。

1.2.3:遗迹大剑第二次蓄力攻击的伤害已提高,以平衡其较长的攻击时间。 双手共持时,遗迹大剑的非战技伤害略有增加。

现在狩猎神祇大剑可以自由更换战灰。 鉴于其重量和精力消耗明显高于火焰骑士大剑,此模组增加了其削精和防御能力,并将其主要加成属性从敏捷改为力量。 现在又有一把适合双手共持的轻型特大剑了。

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1.2.4:按DLC武器的标准,重新校准了部分特大剑的模型的判定。本体的武器的实际攻击范围只比外观长一点点,甚至还有比外观短的,比如魔像戟,可以看到攻击判定模型包不住顶上的尖尖。但DLC武器就不一样了,大刀的实际攻击范围就很大,比原版的巨剑和最轻两把以外的特大剑都要大。

提升了以古铁陨石大剑发动“白光突袭”时的突刺攻击的冲击力,更容易使敌人踉跄。 稍微增大了白光突袭的爆炸范围,避免敌人被突刺击退后躲过去。

1.2.4:调整了部分特大剑模型的命中判定。

使用古铁陨石大剑施展“白光突袭”时,突刺攻击的冲击力等级已提高,使其更容易使敌人硬直。 略微增加了白光突袭的爆炸范围,减少了敌人在被突刺击退后闪避的可能性。

1.3.0:增加巨剑的削精,降低了它的耗精,使之与重量和相匹配。 增加了双手巨剑的重量,使之与耗精相匹配。削精和防御能力也随之提高。 进一步提高看门犬大剑的伤害,但只能靠道具、魔法和祷告来附魔。 作为对黄金山妖剑和火焰骑士大剑的修改的一部分,增加了特大剑的突刺重击的击退距离。原本的击退距离比名为大剑的大剑还短。

1.3.0:增加巨剑的削韧,并降低其精力消耗以匹配其重量。 增加了双手巨剑的重量以匹配其精力消耗。削韧和防御能力也相应提高。 增加了看门犬大剑的伤害,但它只能通过道具、魔法和祷告进行附魔。 作为对山妖黄金剑和火焰骑士大剑修改的一部分,增加了特大剑突刺重击的击退距离。原来的击退距离甚至比大剑还要短。

1.3.2:稍微增强了[color=#ffd966]普通[/color]与[color=#ffd966]神秘质变[/color]的特大剑。现在普通特大剑变得更适合伤害类附魔,比如普通双手巨剑就很适合魔力武器。

普通质变的巨剑的默认战技改为特别版的“[color=#ffd966]瞬雷之长柄斧[/color]”,大幅放大了武器的雷电伤害。 减少了所有版本的瞬雷在冲刺时的耗精。如果没有撞上敌人话,耗精还会进一步减少,不过依然高于猎犬步法。 现在瞬雷之长柄斧的削精增加(跟狮子斩差不多)。落雷劈在水面上时会产生电流。

1.3.2:略微增强了具有[color=#ffd966]普通[/color]和[color=#ffd966]神秘[/color]质变的大剑。 现在普通质变的大剑更适合伤害型附魔。例如,普通的双手巨剑非常适合“学者武器”附魔。

普通巨剑的默认战技已改为特别版的“[color=#ffd966]瞬雷之长柄斧[/color]”,大大增加了武器的雷电伤害。 降低了所有版本瞬雷在冲刺时的精力消耗。如果没有撞到敌人,精力消耗会进一步减少,但仍高于猎犬步法。 现在,落雷击中水面时会产生电流。

1.3.3:增大了战技“[color=#ffd966]突击[/color]”的附魔倍率,以及蓄力后的伤害和削精。 强化了由具有多种伤害属性的武器(比如神圣骑兵长矛),发动的“突击”的伤害。 “突击”可以触发带翼剑徽章。

现在“突击”的战灰可以装在特大剑上,用起来就跟魂3的亚斯特拉大剑差不多。 与大矛相比较,特大剑版本的“突击”的异常值和附魔倍率稍微下降,基础伤害和削韧提高9-16%,并且能把敌人击飞得更远;命中判定增大,并且能把敌人击飞得更远。

1.3.3:增加了“[color=#ffd966]突击[/color]”的附魔修正,以及其蓄力伤害和削韧。 增强了由具有多种伤害类型的武器(例如神圣长矛)施展的“突击”的伤害。 突击现在可以触发带翼剑徽记。

现在“突击”战灰可以装备在特大剑上,使其功能类似于黑暗之魂3中的亚斯特拉大剑。 与大矛版本相比,特大剑版本的“突击”状态异常累积和附魔修正略低,但其基础伤害和削韧提高了约9-16%;其命中判定更大,并且能将敌人击退得更远。

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1.4.0:普通质变的火焰骑士大剑的默认战技改为[color=#ffe599]主教冲锋[/color],配合适当的附魔,威力会比主教大火槌更强。 战技“火焰枪”在这把武器上的发挥会比优质质变好。优质质变现在更着重物理伤害。

山妖骑士剑现在可以更换战技,默认战技改为特别版的“[color=#ffe599]卡利亚奉还[/color]”。 这个版本与战技“黄金式奉还”更相似,消除魔法后会立即转化为辉石箭发射出去,打断攻势,对枪林还以弹雨。 辉石箭的伤害与武器面板挂钩,在后期会比原版的辉剑更高。 每次发射辉石箭都会消耗8点专注。发动后如果没有消除魔法,则只消耗4点。

强化了普通质变的[color=#ffe599]卡利亚骑士盾[/color]的防御力,并把默认战技改为上述的“卡利亚奉还”,不过伤害会略低。

强化了黄金树大盾的战技“[color=#ffe599]黄金式奉还[/color]”的消除魔法能力的时间和范围,使它们更符合视觉效果。

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1.4.0:普通质变的火焰骑士大剑的默认战技改为[color=#ffe599]主教冲锋[/color]。配合适当的附魔,其威力将大于主教大火槌。 战技“火焰枪”在这把武器上的表现优于优质质变。优质质变现在更侧重于物理伤害。

现在山妖骑士剑可以更换战灰,其默认战技被替换为特别版的[color=#ffe599]卡利亚奉还[/color]。 此版本更类似于“黄金式奉还”战技:消除魔法后,会立即将其转化为辉石箭并射出,打断对手的攻势。 辉石箭的伤害与武器的攻击力挂钩,在游戏后期将高于原版的辉剑。 每支辉石箭消耗8点专注值。如果没有消除任何魔法,则只消耗4点。

强化了普通质变的[color=#ffe599]卡利亚骑士盾[/color]的防御力,并将其默认战技改为上述的“卡利亚奉还”,但伤害略低。

强化了黄金树大盾的战技“[color=#ffe599]黄金式奉还[/color]”的消除魔法能力的时间和范围,使其与视觉效果更加一致。

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阻截连击 Intercept the opponent's combo

1.4.1:现在普通质变的看门犬大剑变得更适合魔力附魔。 它的默认战技改为“[color=#ffd966]重力雷电[/color]”,可以快速对远距离的敌人造成无从躲避的伤害,伤害值和武器攻击力相关,不受大部分附魔影响。

1.4.1:普通质变的看门犬大剑现在更适合魔力附魔。 其默认战技改为“[color=#ffd966]重力雷电[/color]”,可以快速对远距离敌人造成无法躲避的伤害。伤害与武器攻击力挂钩,不受大多数附魔影响。

1.4.2:把[color=#ffd966]拉塔恩的大剑(光)[/color]的魔力伤害全部转为神圣伤害,从而提高它的战技“光速斩”的伤害,并允许它更换战灰。 降低了“光速斩”消耗的精力,但仍高于“伤龙斩”。 提高了蓄力后的光束的冲击力,让它们能压制非boss敌人。

把普通质变的山妖黄金剑的战技改为“[color=#ffd966]泥盆亚的旋涡[/color]”。 这个战技的非蓄力版的可以用比狮子斩更短的时间,打出一个可以造成大量精力伤害并击倒敌人的小型AOE,比它的蓄力版本更加实用。

轻微延长了所有版本的“泥盆亚的旋涡”对敌人造成的硬直的时间。

1.4.2:将[color=#ffd966]拉塔恩的大剑(光)[/color]的所有魔力伤害转化为神圣伤害,从而增加其战技的伤害,并允许其更换战灰。 降低了“光速斩”的精力消耗。 提高了蓄力光束的冲击力等级,使其能够压制敌人。

将普通质变山妖黄金剑的默认战技改为“[color=#ffd966]泥盆亚的旋涡[/color]”。 此战技的未蓄力版本可以在比狮子斩更短的时间内完成,造成一个造成大量削韧伤害并击倒敌人的小型AOE,比其蓄力版本更实用。 此战技的未蓄力版本比狮子斩造成的伤害稍低,但速度更快,比其蓄力版本更实用。

略微延长了所有版本的“泥盆亚的旋涡”对敌人造成的硬直时间。

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1.4.3:修复了原版部分战技的投射物不受战士壶护符加成的bug。 其中包括“[color=#ffd966]光速斩[/color]”、“[color=#ffd966]约定之王[/color]”、“[color=#ffd966]瞬雷之长柄斧[/color]”和“[color=#ffd966]黑暗波动[/color]”。

双手巨剑的默认战技改为“重力”。

强化了以双手巨剑或火焰骑士大剑发动的“[color=#ffd966]重力[/color]”。它会先收缩后膨胀,用连续的波动让周围敌人不能动弹。 同时,降低了“重力”对附近敌人的吸引力,避免视角大幅度漂移。 除此之外,伤害、削精以及下刺的冲击力都稍微提升,实际专注值消耗提高到15。 与黑暗波动相比, 伤害降低,霸体减弱,但耗精更少,出手更快、后摇更短, aoe的范围更大。

1.4.3:修复了原版部分战技的投射物不受战士壶护符加成的bug。 其中包括:“[color=#ffd966]光速斩[/color]”、“[color=#ffd966]约定之王[/color]”、“[color=#ffd966]瞬雷之长柄斧[/color]”和“[color=#ffd966]黑暗波动[/color]”。

双手巨剑的默认战技改为“重力”。

强化了以双手巨剑或火焰骑士大剑发动的“[color=#ffd966]重力[/color]”。它会先收缩后膨胀,用连续的波动让周围敌人不能动弹。 同时,降低了“重力”对附近敌人的吸引力,避免视角大幅度漂移。 除此之外,伤害、削精以及下刺的冲击力都稍微提升,实际专注值消耗提高到15。

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