
卡拉迪亚扩展
这个模组额外添加了14个城镇、8座城堡和77个村庄。 同时,它将许多原版城镇、城堡和村庄重新安置到更合理的位置。 例如,将城堡放置在要道隘口进行防御,而非放在毫无战略意义的偏远角落。
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欢迎来到卡拉迪亚扩展版。 本模组新增了14座城镇、8座城堡和77个村庄。同时重新调整了许多原版城镇、城堡和村庄的位置,使其布局更为合理。例如将城堡设在关隘处防御,而非荒无人烟之地。此外还尝试将村庄资源迁移至符合地理特征的区域。自a1.1.0版本起,世界地形也在多处进行了调整。
还有一些空白/未开发的区域,我保留了原版状态。
希望这些地方会成为强盗的热点区域,方便刷经验值。
这是项目的第一阶段,希望能重制并扩展Calraida,让它成为一个更好、更令人惊叹的消磨时光之地。
该项目的第二阶段是《卡拉迪亚扩展王国》,为游戏世界增添了更多王国、兵种树和特色内容。
更新 a.2.0.1
主要特点是适用于《骑马与砍杀2:霸主》v1.1.5版本
所有功劳归于GOOGLEPOX使其正常运行。
更新 a.1.1.5[/b][/u]
主要功能为支持e1.6.0
瓦兰迪亚和斯特吉亚的马匹现在会在相应的村庄中生成。
喷泉的声音已被移除,因为它太响了。
还有我忘记的其他事情。
废墟与导航网格更新 a1.1.4
一部涵盖游戏特色的新预告视频正在制作中,完成后将立即发布。该视频将包含《卡拉迪亚扩展王国》以及《卡拉迪亚扩展》的内容。预告片在此
-导航网格: 现在你可以航行到几乎所有想去的地方。西边那些小岛?当然可以!冰冻的北方?没问题,尽管去吧。沙漠和西南地区?是的。只要不是天空盒的一部分,你都能前往。世界各地都有可以进出的港口。遗憾的是,除非你真想让队伍假装随身带着一艘船到处走,否则无法让你从任意地点直接启航。只需跑向小港口进入海域,就会被传送到船上,这样就能像在陆地上一样自由航行了。
-废墟:我们目前已在世界中添加了13处废墟,未来还会增加更多。这些在CE上的废墟仅作为视觉元素,旨在让地形更加有趣。若您希望它们具备功能,这是CEK中的一项特性。
-道路:路网在功能上得到了扩展。更多路段具备了道路的功能,因此NPC队伍会优先沿道路行进,而非穿越速度较慢的林地。
问题:前往世界边缘时,相机角度会变得有点不稳定,抱歉,我们会在未来研究如何解决这个问题。
未来计划:在此一并列出。未来我们将扩展视觉和功能性的道路网络,并加入更多小型农场和视觉上吸引人的元素。同时,我们也在寻找一些场景设计师,为我们新建的村庄、城镇和废墟制作一些定制场景。
由于导航网格的重大更新,建议进行新一轮游戏。
如果您更新到此版本并继续使用旧存档,队伍可能会卡住,导致游戏崩溃,并且如果某些重要NPC卡住,将无法与其对话。
我知道这很烦人,但现实就是如此。
旧的更新信息/新闻/简介
剧透: 显示
航运路线更新 a1.1.3
剧透: 显示A 本次更新还发布了一段新的预告视频。再次衷心感谢 Hillasaurus Rex 为视频配音。同时也感谢 Gauner 编写了船只在水面变形的代码。
需要开始新的游戏故事战役才能使此更新生效!很抱歉在添加新城镇时会出现这种情况。
通过船只新增航线 - 现在你可以从查拉斯前往卡夫洛尼基,从奎亚兹前往奥提西亚,从泽奥尼卡和萨纳拉前往利伯拉提斯,从拉齐赫前往沃斯特鲁姆,以及从沃斯特鲁姆前往卡西拉。北方还有一条从阿尔戈隆到瓦尔诺瓦波尔的海上航线。
可通行的道路 - 现在部分道路区域已实现道路功能!AI会愉快地利用Amprela、Myzea和Syronea之间的道路往来穿梭。未来还将开放更多可通行的道路路段。
马匹 - 现在有三个村庄将马匹作为资源 法尔特比、布基茨和维雷克桑德。
岛屿小镇 - 新增了一座岛屿小镇,并为其配备了三个村庄:两个渔村和一个银矿村。
导航网格工作 - 更多导航网格修复,防止玩家卡住
原本计划进行更多改动,但由于战役地图制作的模组工具长期存在故障,这些变更将不得不推迟到下一次或下下次更新。
小更新 a1.1.2
剧透: 显示
本次小更新主要修复了一些问题。
奥库希城堡的导航网格问题已修复。目前会继续关注以防其他问题出现。
木桥现在已正确对齐,不再出现奇怪的角度。
队伍一般不会再陷入地面齐腰深。某些地方可能会轻微下陷或略微浮空,这是目前能做到的最佳效果。
可能还有其他一些非常小的改动忘了列出。
帝国道路更新 卡拉迪亚扩展版 a1.1.1
剧透: 显示
衷心感谢以下人员协助制作本次更新的预告片:
425th Cadian MI(Arma 3军事模拟团队)的成员:Streaky Haddock、Father Galahad和Jay Silver。
Hillasaurus Rex 负责旁白,TheCakeBulter则为我们糟糕的合唱进行了混音,愿他们的耳朵安息。
这次更新还有什么内容?嗯,道路,很多道路。
目前这些道路仅具有视觉效果,但我们希望未来能让它们提升移动速度。
此外,我们还添加了半村庄,同样只是视觉效果,为了让世界更加生动一点。
由于Potamis村庄的迁移,Ataconia城堡已更名为Potamis城堡。
Phasos村庄也迁移到了更合适的地理位置,使道路更通畅,并更靠近所属城镇。
Medeni城堡修复 - 由于导航网格问题,队伍之前无法进出该城堡,现已修复,任何被困的队伍都可以离开,现在功能正常运作。
Flotois和Kavloniki因地理位置原因,已调整为1级,繁荣度大幅降低。
新增了一条通往Revyl的通道,因为AI之前需要绕远路才能进入该城镇。
Nideon村庄附近新增了一座桥梁,这样更合理,避免了村庄居民需要长途跋涉才能进入城镇。
如果您打算继续游戏战役,请观看本次更新的预告片
点击这里观看,它会给你提供一些避免后续问题的指导。
Mod工具更新 卡拉迪亚扩展版a1.1.0
剧透: 显示
非常感谢Hrørikr帮助我解决了一个我认为会终结项目的错误。
同样感谢Gauner、Basileus和The Speaker从一开始就对制作这个模组提供了巨大帮助。
版本 a1.1.0 好吧,这个版本是随着模组工具发布给我们后的首个发布版本,以下是简要要点列表。
对齐:我希望现在大多数东西都与地面对齐了。这样就不会再有下沉的城镇或漂浮的建筑了。这适用于我之前版本中添加的内容,也适用于TaleWorlds制作的部分。
导航网格重制:基本上我已经重建/调整了60%到70%的导航网格,这是AI用来在场景中导航的。同时,它也在某种程度上决定了战斗发生的地形类型。如果你在主地图上被树林包围并发生战斗,那么战斗场景的两侧应该都有树林。
新路线:我已经开放了一些区域,并对地图进行了整体美化。所以,以前你可能要沿着山边跑过一条布满岩石的河流,现在你将爬上一段带有围墙的漂亮小路,并跨过一座坚固的桥梁。此外,现在还有更多阻挡性地形,这将导致与敌军和强盗的追逐战变得更加有趣,意味着你可以把他们困在山谷里,像打狗一样消灭他们……但同样,你也需要留意自己逃跑的路线,以免被反困其中!
位置变动:随着模组工具提供更多自由度,我现在将部分定居点重新调整到了更理想的区域。
手动 - 将rar文件解压到 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules文件夹中。完成
或者通过Vortex魔法般地进行。
请确保解除对以下路径中.dll文件的阻止: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CalradiaExpanded\bin\Win64_Shipping_Client
和谐性也是必需的。请将其放在加载顺序的最前面/顶部/最高处,优先于原版文件。
加载顺序
在1.6.0稳定版上运行良好 - 未在1.6.1版本测试 此模组不兼容现有存档,你需要开始全新游戏。如果移除此模组,存档将无法使用。 该模组将始终基于《骑马与砍杀2:霸主》的稳定分支进行制作和测试。 这个模组将无法与任何其他添加、移除或移动定居点或强盗藏身处的模组兼容。除此之外,它应该能与所有其他内容共同运作。 用户留下的关于模组兼容性的有用旧评论,感谢他们所有人。剧透: 显示 斯巴达库洛斯的名言: 目前看来在1.5.5测试版上表现稳定 引用自:UlasRapon 我会在1.5.4 Beta版本上尝试并在此处记录结果。 编辑:刚刚创建了一个新游戏,看起来运行良好。 引用自 bones8608 在1.4.2版本上使用,搭配《卡拉迪亚战争》模组,几乎没有延迟。这次更新让我印象深刻。新战役开始时会有短暂卡顿,之后就会变得流畅。每天结算时会有微小延迟。除此之外运行得非常棒。感谢你们持续出色的工作。——引用自Bomber275
对我来说在1.4.1版本上运行完美,目前同时加载了约70个其他模组。当然是在全新的1.4.1存档上...对我来说1.4.1测试版似乎消除了每日结算的"卡顿"。或者说现在卡顿极其轻微,甚至(我)都察觉不到了。——引用自Supajayare
超棒的模组!对于想知道是否兼容《破碎王国》的玩家,答案是肯定的。目前同时运行《破碎王国》+《分裂主义》+《卡拉迪亚战争》+《卡拉迪亚扩展》,没有任何问题。https://imgur.com/KfokL8t——引用自Drophazerd
在测试分支(1.4版)上运行完全正常!非常感谢制作这个模组,我一直觉得原版游戏应该拥有更多城市。——引用自Mikezazzy
目前与我兼容的模组有: 属性很重要、BannerPaste、BannerPeasants、BattleSpeech、Calradia觉醒、DynaCulture、企业家、战斗到底BoiZoi基础版、隐藏处派遣部队、改进的驻军、让我们在早晨战斗、掠夺所有人、MB快速对话、ModLib、队伍界面增强、总结现金流以及所有V和Xoberax的模组。 现在可选文件部分为使用 Firemans 的《恶徒与恶棍》模组的玩家提供了兼容性文件。已获得其授权制作。该文件是一个独立模块,应在《恶徒与恶棍》之后加载。《卡拉迪亚扩展》应在《恶徒与恶棍》之前加载。
以下为剧透内容,列出了各王国在模组修改前的城镇、城堡和村庄数量,以及修改后的数量。 剧透: 显示 北境帝国前 - 6座城镇 - 9座城堡 - 32个村庄 北方帝国 - 6座城镇 - 10座城堡 - 37个村庄 南帝国前 - 7座城镇 - 8座城堡 - 34个村庄 南方帝国后 - 8座城镇 - 8座城堡 - 39个村庄 Before 西部帝国 - 6座城镇 - 8座城堡 - 31个村庄 西方帝国之后 - 7座城镇 - 8座城堡 - 36个村庄 斯特鲁吉亚之前 - 7座城镇 - 8座城堡 - 32个村庄 斯特鲁吉亚之后 - 9座城镇 - 11座城堡 - 43个村庄 巴塔尼亚之前 - 5座城镇 - 8座城堡 - 33个村庄 巴塔尼亚之后 - 6座城镇 - 8座城堡 - 37个村庄 瓦兰迪亚之前 - 8座城镇 - 8座城堡 - 36个村庄 瓦兰迪亚之后 - 10座城镇 - 8座城堡 - 45个村庄 阿塞莱之前 - 8座城镇 - 9座城堡 - 40个村庄 阿塞莱之后 - 14座城镇 - 12座城堡 - 68个村庄 库赛特之前 - 6座城镇 - 9座城堡 - 35个村庄 库赛特之后 - 8座城镇 - 11座城堡 - 49个村庄 有关前后对比截图,请查看提供的媒体文件。
海上战斗 - 剧透: 显示
如果你在海上旅行路线中与某人战斗,最终会在沼泽中进行战斗。我知道有些人正在努力实现海上战斗的可能性,但目前只能用沼泽来代替!
攻城图标 - 剧透: 显示
有时在围攻城堡或城镇时,一些攻城图标不会显示,但在另一次围攻时又会显示。这是一个非常奇怪的错误,正在调查中。这些图标仍然可以点击,所以如果你真的想要那个缺失的图标,可以暂停游戏并点击周围,远程武器通常位于靠近路障的前方,而攻城塔和攻城槌则位于更靠后的位置。
氏族/王国所有权 - 剧透: 显示
虽然我可以让新城镇归属于任何人,但更改现有城镇和城堡的所有者会出现问题。请不要将此报告为错误。
每日结算/工资小时卡顿 - 剧透: 显示
游戏在工资结算时会有些许延迟和卡顿。这很可能是由于游戏需要为额外的城镇在后台处理事务所致。很抱歉,我不知道如何改善这个问题。
城镇内的场景 - 剧透: 展示
TaleWorlds曾尝试让村庄内部与外部地形大致匹配。例如,当你造访山顶村庄时,进入村庄后内部也会呈现山地风貌。这个模组在某些地方破坏了这种设计,但这个问题我可以在后续版本中修复。城镇和城堡的场景同理。
可能的问题
平衡性 - 剧透: 显示
这很可能不会平衡。就以阿塞莱额外城镇的数量为例,然而他们仍受限于拥有的领主数量,而且王国规模也是他们的败笔——他们需要跋涉的距离实在太远了。在我进行的每次游戏过程中,他们从未扩张过,通常还会遭到其他王国的两面夹击。
贸易/金融 - 剧透: 显示
由于我对村庄资源进行了大量调整,这很可能会影响游戏的经济平衡,尽管原本的平衡性就不算太好。
欢迎提出建议!我只是一个人,只能根据自己的经验和想法来决定内容的走向,所以如果你有任何建议,请告诉我。如果可能的话,请用现实生活中的例子来支持你的建议,比如“X 应该移到 Y,因为在现实生活中 Z 是靠近 Q 的”,这会非常有帮助。 感谢您花时间阅读或浏览此页面并点击此模组。希望您喜欢《卡拉迪亚扩展》。
如果你喜欢这个模组,或者觉得它很酷并且可能走得更远,请考虑给予一个认可。
认可对于制作模组的人来说意义重大。
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