
肢解增强
这个模组为《骑马与砍杀II:霸主》添加了完整的肢解/斩首功能。 如果你拥有足够技能,可以砍下敌人的头颅、手臂、手掌、腿或脚。 所有选项都摆在台面上——或者说,取决于你斧刃、剑锋或长刀的落点。
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DismembermentPlus 是对 jedijosh920 原创概念模组 Dismemberment 的独立重制与扩展。
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** 此模组仅适用于战役和沙盒游戏模式,不兼容自定义战斗模式。
特别说明:
许多功劳归于 jedijosh920,感谢他在原版肢解模组上的工作。出于对他模组的热爱以及对他不再更新的遗憾,我着手修复肢解模组,使其能在1.4.1版本之后的游戏中使用。我和其他人曾尝试联系他以获得许可,但所有努力都未成功。我稍作调查,注意到这里还有其他标题中带有“修复”字样的模组发布。这些模组的创作者不再愿意更新他们的作品,但社区成员主动承担起延续原创作品生命的责任。
所以,我决定迈出下一步。
我下载了被移除的代码,更新了库文件,并修复了需要调整的部分。
全部荣誉应归于原始概念和模组的创造者 jedijosh920。
这是他的心血结晶。
我只是不忍心看到它被抛弃,所以才接手并赋予它新的生命。
如果他或 Nexus 认为我的行为有任何不当之处,他们可以撤下并删除这个模组。
一切就是这样开始的,但在初次尝试这个模组后,我决定更进一步,看看是否能加入评论区中一些玩家所要求的元素。这就是最终成果。我很高兴为大家带来《肢解Plus》。尽情享受吧!!!
安装:
将 "DismembermentPlus" 文件夹放入 "Modules" 文件夹中,然后在启动器中启用它。在游戏过程中,你可以在 ModOptions\DismembermentPlus 菜单中更改设置。
目前仅有一个肢解功能的主构建版本,但已调整以确保至少兼容游戏最后两个版本。
>600MB 下载大小
使用C#和所有原生护甲的自定义版本来模拟肢体分离效果。
肩部/上臂攻击 = 整条单臂。
前臂/手部攻击 = 单手。
骨盆/大腿攻击 = 整条单腿。
小腿/脚部攻击 = 单脚。
所有原生靴子/鞋子、手臂护甲和身体护甲均已制作完成。
(阿塞莱、巴坦尼亚、帝国、库赛特、斯特吉亚、瓦兰迪亚、劫匪及中立阵营)
设置:
模组将使用由@Aragasas开发的Mod Configuration Menu模组中的模组选项菜单。如果所有支持模组都正确安装。
如果你喜欢在游戏中使用菜单,那就试试(BUTR Stack by @Aragasas: Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 和 ModConfigurationMenu)。
有了它们,你将能够通过游戏主菜单中一个易于使用的游戏内菜单来更改任何模组设置,路径为"ModOptions\DismembermentPlus"。
如果您没有使用由@Aragasas开发的BUTR Stack ,系统会生成一个DismembermentPlus.json设置文件 并保存在模组安装目录中。您可以在游戏启动前编辑该文件。
消息传递:
调试:(真/假),显示开发中的调试信息
成功消息:(真/假),关闭成功肢解时出现的红色“肢解成功!”消息。
应用程序:
AI可肢解: (true/false),控制AI能否肢解其他AI 允许的肢解方式
头部肢解 - 启用/禁用头部肢解
手部肢解 - 启用/禁用手部肢解
足部肢解 - 启用/禁用足部肢解
手臂肢解 - 启用/禁用手臂肢解
腿部肢解 - 启用/禁用腿部肢解
肢解几率:
启用后,将禁用"肢解真实主义"。肢解效果将基于设定的几率修正值触发。只要几率判定通过,任何攻击都可能引发肢解。
头部肢解 - 启用/禁用头部肢解效果
手部肢解 - 启用/禁用手部肢解效果
足部肢解 - 启用/禁用足部肢解效果
手臂肢解 - 启用/禁用手臂肢解效果
腿部肢解 - 启用/禁腿部肢解效果
滑块 (1% - 100%)
肢解真实度:
启用后,肢解几率设置将被禁用。肢解效果取决于武器/技能造成的伤害与受害者剩余生命值的对比。例如(若使用短柄斧,出现肢解的几率将大幅降低)。
慢动作
慢动作: (true/false),当玩家肢解某人时是否启用慢动作模式
慢动作 断头 - 设置触发慢动作镜头的断头概率
慢动作 断手 - 设置触发慢动作镜头的断手概率
慢动作 断脚 - 设置触发慢动作镜头的断脚概率
慢动作 断臂 - 设置触发慢动作镜头的断臂概率
慢动作 断腿 - 设置触发慢动作镜头的断腿概率
滑块(1% - 100%)
使用方法:
使用一把带有切割伤害类型的武器。
肢解命中判定框
手/双手 ______ 击中前臂或手部
肩部 __________ 击中上臂/肩膀
脚/双脚 ______ 击中脚部
腿部 __________ 击中大腿/股四头肌
头部 __________ 击中头部/颈部
挥杆方向
手/肩 __ 上/下/左/右
脚/腿 ________ 左/右
头 ____________ 左/右
根据真实度或几率设置造成致命/击杀/致残打击
看看我的其他模组:
Xorberax的遗产
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