
永恒之战
战争必须继续!鲜血不能用金钱来偿还! 领袖绝不能落入敌手,因为他们在战斗中倒下时,将与普通士兵一样阵亡。
查看大图自 v1.0.0 起:
立即在和平后重新宣战并释放囚犯。
v1.1.0版本:
AI甚至不会为和平举行投票。
如果丧失能力并输掉战斗,领导者有65%的死亡几率。
他们终究是凡人,和他们的士兵一样,并非所有人都能幸存成为俘虏。
领导者不会战斗到最后一刻(除非你以骑士精神现身要求他们,也许某天我会让他们不再在乎你)。
被包围且以1敌4的情况下逃脱是不可能的。
但军队需要强有力的领导者,尤其是在一场败仗中。
一旦没有多少部队可指挥,
活着再战也不丢脸。
领导者们会自行逃入荒野,暂时无法追踪,直到他们返回基地。
所以如果你的商队领袖同伴仍然被抓,也许他们的士气太高了,检查一下他们携带的是什么杂草货物。
领导者必须在明显会失败、最终死亡或在牢房中腐烂时停止围攻进攻。
不敢相信原版竟然允许这种情况发生... 包含C#源代码,随心修改。
v?.?.?(考虑中):在你出现的战场上,如果满足自动战斗相同的条件,敌方将领将尝试撤退。
如果成功,他们将逃脱,在一段时间内无法追踪,直到返回基地
胜利方的领导者生成速度不够快
新氏族应根据国家拥有的城镇数量而崛起?
或许不该冒险让一国势力滚雪球般壮大,
迫使其他国家结盟遏制,局面复杂。
需要 HarmonyLib
解压到模块,解除DLL的阻止。
兼容性:与修改英雄生命值为1的模组(如"AI珍视生命")不兼容,因为它们很可能会死亡...
华尔兹战争仍在继续...
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