
真实军队成本
你是否觉得奇怪,农民愿意为20枚连件衬衫都买不起的硬币献出生命? 你是否觉得奇怪,你的军队装备比你更好,因为你负担不起他们穿戴的装备? 你是否渴望
查看大图这个模组通过三种方式改变招募/升级成本:
- 初始付款是一笔适当的金额,反映了士兵的价值并与实际商品价格相关
- 雇佣兵与正规军计算方式不同,雇佣成本低廉但维持费用极其昂贵
- 士兵穿戴的装备不再免费,而是必须由招募者支付
- 升级时,部队的装备将被出售,所得款项将用于部分支付新装备的费用 这个模组的理念在于提升部队作为独立个体的价值,并赋予雇佣兵真正的战略意义——作为快速补充兵源的支援力量,而非仅仅是价格略高的普通部队(切记不要长期保留他们,雇佣兵虽招募成本较低,但维持费用会迅速掏空你的国库) 虽然相对简单,这一改动彻底改变了部队的呈现方式,使得招募和升级都变成了一种投资。 所有设置均可配置,且仅影响玩家以避免平衡性问题 为避免装备计算,只需将装备百分比选项设置为0 如有任何问题、建议或需要报告错误,请使用Discord频道 本模组需要 True Controller 并属于 True Gameplay Overhaul 套装的一部分: 真正的贵族意见 - 修正贵族与佣兵的意见,使其独立于氏族领袖 真实关系 - 你与周围人的声望将随你的行为而改变 真实城镇金币 - 不再受限于城镇中可交易的金币数量 真正的军队开销 - 组建一支军队是一项耗资巨大的事业,准备好改变你对部队的看法 真实战斗战利品 - 修改战利品规则以增加数量并优先拾取更有价值的物品,你的钱袋一定会感谢你 真实限制 - 为各种计算(如队伍规模与最大囚犯数)设定你自己的限制与公式 这些模组设计为模块化,可以随时添加/移除,它们不会修改存档文件 专为1.2.10版本设计并测试 其他《骑马与砍杀》版本可能兼容,包括1.2.7及以上版本 未来的更新可能会影响该模组,因为开发者会持续修改代码结构,届时可能会相应发布一个单独的版本。 注意: 某些MCM配置,如限制和军队成本,在加载存档或开始新游戏时生效 有疑问时快速保存并重新加载
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