雪球王国 - 东欧1259

雪球王国 - 东欧1259

该模组每10天会为所有王国添加基于预设模板的新家族,前提是该王国拥有足够多的定居点。 如果每个王国家族拥有的定居点数量超过X(仅计算城镇和城堡),则会创建一个新家族。

游戏玩法

## 本地化

白俄罗斯语, 英语 模组内提供了翻译模板。你可以将模组翻译成另一种语言。我可以将你的翻译加入这个模组,或者你也可以制作一个单独的翻译模组。

横幅代码

仅限玩家。如果你是模组制作者,请联系我。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427239636

这是什么?

这个模组会每隔10天为所有王国添加来自预设模板的新家族,前提是该王国拥有足够的定居点。 如果每个王国家族拥有超过X个定居点(仅计算城市和城堡),则会创建一个新家族。 预制模板包含名称和横幅。
氏族成员通过多种方式随机生成。 (结算比例和天数可在模组配置中更改。)

这带来了什么?

  1. 你可以创建自己的王国,比如拉脱维亚,拉脱维亚氏族将会加入你。只需以拉脱维亚文化建立王国并占领新定居点。目前所有文化都已支持。
  2. 加入你最喜欢的王国并开始游戏。随着你占领定居点,王国将自动扩张。你无需成为国王即可实现这一点。新加入的家族将适应王国的文化,有时甚至与王国本身相符。例如,阿拉贡起初只会获得阿拉贡家族。
  3. 理论上游戏会在每个阶段设置挑战,即使在终局阶段也不例外。因为总会存在极其强大的王国。

尽可能启用/禁用模组?

在游戏的任何阶段。 如果你启用模组,将会创建新的氏族。如果条件满足,短时间内可能会创建很多个。 如果关闭,将不再创建新的家族。但已创建的家族将一直保留,直到游戏结束。

加载顺序

  1. 和谐 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006
  2. ButterLib https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2018
  3. UIExtenderEx https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2102
  4. 模组配置菜单 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612
  5. 原生、沙盒、沙盒核心、故事模式
  6. LT_EE1259_地图 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
  7. LT_EE1259_资产 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
  8. LT_EE1259_资产2 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
  9. LT_EE1259_Core https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
  10. LT_EE1259_主菜单 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
  11. 真实战斗模组(仅限AI模块?)https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791
  12. 滚雪球王国

与Erik的部队兼容性

完全兼容。你可以提前或延后加载雪球。应该能正常工作。

这个模组能与其他模组兼容吗?

是的,但会创建不适合文化的氏族,因为其他模组有不同的ID和不同的文化。 你还需要启用BannerPaste模组来正确显示旗帜。
并设置"preventNPCBannerColorChanges": true。

历史真实性

本模组并非完全历史还原,而是基于历史背景创作。 但我尝试根据历史或考古数据来设计所有旗帜及其名称。部分旗帜因旗帜编辑器的限制和我的技能水平而有所变形,但我尽力保留了旗帜的精髓。 不同文化采用不同时期的横幅设计。 由于横幅数量众多。
产生了大量错误。 我并非有意用某些旗帜冒犯任何人。
实际上,我对大多数旗帜一无所知。
只是使用了特定文化中的旗帜合集。
希望没有制造出有害内容。
本意恰恰相反。

更新 1.0.11

  • 12面新的马索维亚旗帜
  • 15 面新波美拉尼亚旗帜

当前活动横幅(总计1160条)

  • 安达卢西亚 23
  • 阿拉伯 30
  • 亚美尼亚语 16
  • 波罗的海 - 库尔斯克 7
  • 波罗的海 - 雅特文吉安 11
  • 波罗的海 - 雅特维吉安 16世纪晚期
  • 波罗的海 - 拉特加利亚语 11
  • 波罗的海 - 立陶宛 11
  • 波罗的海 - 立陶宛晚期 21
  • 波罗的海 - 普鲁士 10
  • 波罗的海 - 萨莫吉希亚 11
  • 波罗的海 - 条顿 5
  • 波罗的海 - 泽姆加利亚 11
  • 柏柏尔人 23
  • 保加利亚语 20
  • 拜占庭 24
  • 德雷戈维亚语 30
  • 英语 20
  • 芬兰语 - 爱沙尼亚语 18
  • 芬兰语 - 爱沙尼亚条顿语 4
  • 芬兰语 - 芬兰语 5
  • 芬兰语 - 卡累利阿语 10
  • 芬兰语 - 塔瓦斯提亚 10
  • 法语 - 法语 20
  • 法语 - 十字军 20
  • 法语 - 布列塔尼 21
  • 法语 - 拉丁语 22
  • 格鲁吉亚语 20
  • 德语 26
  • 德语 - 条顿 17
  • 德语 - 波希米亚 23
  • 匈牙利 20
  • 伊儿汗国 18
  • 爱尔兰 20
  • 意大利语 - 热那亚 20
  • 意大利语 - 教皇21
  • 意大利语 - 比萨 1
  • 意大利语 - 威尼斯 20
  • 意大利语 30
  • 克里维安 – 波拉克 25
  • 克里维安 – 斯摩棱斯克 10
  • 克里维安 – 其他公国 4
  • 克里维安 – 晚期4
  • 克里维安 – 拉迪米安 10
  • 北欧 - 丹麦 26
  • 北欧 - 挪威 22
  • 北欧 - 瑞典 26
  • 诺夫哥罗德 12
  • 波斯语 22
  • 波兰语 - 通用 31
  • 波兰 - 马佐夫舍 12
  • 波兰 - 波美拉尼亚 15
  • 葡萄牙语 22
  • 罗斯 - 切尔尼戈夫 17
  • 俄语 - 基辅 20
  • 罗斯 - 佩列亚斯拉夫 14
  • 苏格兰20
  • 塞尔维亚语 - 塞尔维亚语 21
  • 塞尔维亚语 - 伊利里亚语 2
  • 西西里21点
  • 西班牙语 – 阿拉贡 20
  • 西班牙语 – 卡斯蒂利亚 20
  • 苏兹达尔 - 莫斯科 21
  • 突厥语 - 库曼语 11
  • 突厥语 - 蒙古语 15
  • 突厥语 - 乌古斯 24
  • 突厥语 - 佩切涅格 11
  • 沃里尼亚24
  • 威尔士21

进一步计划

  • 可能需要为原版游戏和bannerlod lore模组分别制作一个版本
  • 为设定在中世纪欧洲的模组进行调整
  • 更多横幅

已知问题

  1. 游戏开始后,若条件满足,氏族将被创建两次。 修复。保存并加载游戏。或者等待几周。 很可能这个bug无法修复,问题出在游戏本身的代码上。

感谢

  • 立陶宛为《Bannerlord》提供了优秀的模组开发文档
  • Helokero13 为 Random Clan Invasion 模组做出的贡献,帮助我理解了代码
  • AxelCawe 为 Spawn More Clans 模组提供的帮助,让我理解了代码
  • 《旗帜之王》中的ThresherMaw,它帮助我理解了代码
  • 对所有其他使我能够制作这个模组的人表示感谢(向游戏开发者,向在维基百科和其他来源上撰写文章和绘制纹章的人,向那些制作了模组让我理解代码的人,以及所有其他帮助过我的人)