贵族头衔 - 扩展版

贵族头衔 - 扩展版

zijistark的贵族头衔模组的更新与扩展(新增声望衰减系统)

游戏玩法

更新模组以适配1.2.4版本

新功能 - 氏族声望与等级衰减: 你是否曾好奇过,一个名字背后一无所有的氏族,为何仍能保持6级且声望永不衰减? 不再,现在声望与领地分数挂钩,就像头衔一样:

衰退:当一个家族超过其最大声望阈值时,每天将开始以1%的声望速度衰退,直至回落到阈值。最高等级指的是在不触发声望衰退的情况下可达到的等级。默认情况下,每个头衔允许获得下一等级所需声望的一半而不会触发衰退。声望衰退不适用于统治家族。

实力提升:如果一个家族的声望低于其当前最大声望,它将每天获得2点声望,直至达到当前声望阈值。统治家族将持续提升实力直至达到第6等级。

1.1.0版本新增!关系调控:每天王国中每位封臣与其君主的关系将变化1、-1或0。 变化本身基于许多变量:

  1. 封臣是否失去或获得声望,受其性格特质影响(例如,冲动的封臣对声望损失反应更为激烈)
  2. 无论封臣获得或失去声望是否令他们满意,这都受到性格特质以及封臣间性格契合度的影响,有时     附庸可能会认为他们不喜欢的人获得声望其实是件好事,因为对方和他们一样非常正直。有时他们可能会            认为喜欢的人获得声望是坏事,因为尽管喜欢对方,但对方是缺乏勇气的懦夫,所以不该获得太多权力。 我强烈建议将此模块与外交系统一起使用,这会让内战更加动态合理,由贪婪、挫折感和追求更高个人目标所驱动。若没有外交系统,游戏根本不会在意NPC间的关系,因此关系模块就显得有些多余了。 设置:所有数值均可在settings.json文件中调整 已知问题 每天都有一个非常短暂的时间窗口,所有头衔都会消失(我认为是游戏内的1小时) 原始描述(点击)