伟大历史王国

伟大历史王国

这是一个彻底的派系单位、氏族名称、颜色、名称等的全面更改,更多内容即将到来!

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这个模组改变了游戏中所有派系的单位、氏族名称、颜色,未来还会有更多改动! 版本 2.0 派系变更如下:                          瓦兰迪亚 -> 英格兰                        巴塔尼亚 -> 圣殿骑士                          斯特吉亚 -> 基辅罗斯(俄罗斯人) 北方帝国  -> 神圣罗马帝国(德国)  西方帝国  -> 法国 南方帝国  -> 意大利                 The Aserai -> 阿拉伯(萨拉森人)                         库赛特 -> 蒙古部落 这是第二版,我在制作第一版时学到了一些新东西。以下是最大的变化(除了国家变更外):

  • 部队系统再次重制,现在1、2、3级部队装备更精良,4级部队也进行了调整。部分其他部队也做了改动以更符合设定。
  • 由于更换王国,家族名称已更改。
  • 对袭击者来说是个坏消息:民兵部队变得更加强大了。这是为了让民兵不会被新的、更优秀的部队比下去... 还有,真的吗?城市的守卫穿着脆弱的盔甲? 我想更改定居点名称,但收到提示说这会破坏任务。目前唯一无法正常运行(且我无能为力)的是"集结驻军部队"这类任务。 英格兰: 步兵、反骑兵、重装步兵、弓箭手和骑兵。
  • 拥有游戏中最强的弓箭手(自由农)。
  • 基础兵种树中包含骑兵。
  • 无弓骑兵 圣殿骑士团: 步兵、反骑兵、重装步兵、弓箭手、骑兵和骑射手。
  • 拥有各类兵种(远程兵种包括弓箭手或弩手)。
  • 拥有一支非常强悍的重装步兵,他们还配备投掷斧。
  • 基础兵种树中没有骑兵。 阿拉伯: 步兵、反骑兵、弓箭手、骑兵和骑射手。
  • 步兵和反骑兵是游戏中唯一携带标枪的部队。
  • 马穆鲁克科技树提供强大的骑兵单位,兼具装甲与伤害的平衡。
  • 基础骑兵没有长矛,而是携带双手武器。 蒙古部落: 步兵、弓箭手、骑兵与弓骑兵。
  • 游戏中最优秀的弓骑兵。
  • 骑兵在开阔地带占据优势。
  • 骑兵在封闭的战场上表现不佳。
  • 骑兵军团意味着对反骑兵非常脆弱。 欧洲人(意大利、德国和法国): 步兵、反骑兵、重步兵、弩兵和骑兵。
  • 游戏中唯一配备帕维塞盾牌的弩手。
  • 平衡的兵种树。
  • 由于弩是唯一的远程武器,其远程射击速度较慢。 基辅罗斯: 步兵、反骑兵、重装步兵、弓箭手、骑兵和骑射手。
  • 包括弓箭手在内的重装部队。
  • 最强防御骑兵。
  • 由于负重和以步兵为主,单位移动速度较慢。

版本 1.0.2 派系变更如下:                          瓦兰迪亚 -> 英格兰                        巴塔尼亚 -> 法兰西                          斯特吉亚 -> 神圣罗马帝国(德国) 北方帝国  -> 条顿骑士团  西方帝国  -> 马耳他军事骑士团 南方帝国  -> 圣墓骑士团                 The Aserai -> 阿拉伯(萨拉森人)                         库赛特 -> 匈奴部落 我选择了最知名且个人最感兴趣的王国,这些王国也与游戏中存在的王国相符。
在这个世界中,圣殿骑士团并未放弃权力,而是决定自行建立一个王国。
但由于各骑士团各自的原因,他们之间也相互交战。 现在来看看各派系的专长、优缺点以及部队配置: 英格兰: 步兵,反骑兵,重装步兵,弓箭手和骑兵。

  • 拥有游戏中最强的弓箭手(自耕农)。
  • 基础兵种树中包含骑兵。
  • 无弓骑兵 法国: 步兵、反骑兵、弓箭手、弩兵和骑兵。
  • 拥有游戏中最重装甲的骑兵(宪兵骑士)。
  • 基础兵种树中包含骑兵。
  • 没有重装步兵。 神圣罗马帝国: 步兵、反骑兵、重装步兵、弩兵、骑兵和弓骑兵。
  • 拥有游戏中最重装甲的步兵(骑士剑士)。
  • 游戏中唯一拥有弩骑兵的势力。
  • 拥有携带盾牌的弩兵(66%概率携带盾牌)。
  • 帕维塞十字弓手的箭矢数量不多(除了33%几率获得两个箭袋外),因此攻城战可能会很艰难。
  • 重型普通步兵意味着移动速度较慢。 圣殿骑士团: 步兵、反骑兵、重装步兵、弓箭手、骑兵和弓骑兵。
  • 拥有各类兵种(远程兵种包括弓箭手或弩手)。
  • 早期部队的护甲比其他阵营更坚固。
  • 后期部队中,步兵、反骑兵和骑兵的护甲值略低于其他派系。 阿拉伯: 步兵,反骑兵,弓箭手和骑兵。
  • 步兵和反骑兵是游戏中唯一携带标枪的部队。
  • 马穆鲁克科技树提供强大的骑兵单位,兼具防护与伤害的平衡。
  • 兵种种类不多。 匈奴部落: 弓箭手、骑兵与弓骑兵。
  • 游戏中最优秀的弓骑兵。
  • 骑兵部队在开阔地带占据优势。
  • 骑兵在封闭的战场上表现不佳。
  • 骑兵军团意味着对反骑兵部队非常脆弱。 未来的更新将会到来,我正在尝试解决或稍后将更改的事项包括:
  • 领主护甲
  • 定居点名称
  • 也许匈奴和阿拉伯的旗帜可以保持不变,因为现存的资料不多,而游戏中的设计已经相当不错了。
  • …… 最后,我要向“我的小小战团”模组致敬,正是它让我开始了模组制作!