
时光流逝
允许任务期间时间流逝(竞技场、定居点漫步、野战等)
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"你愿意玩一局塔布留特来消磨时间吗?" 好啊!
"你想玩一局塔布勒特吗?" 是的!
"时间过去了吗?" 没有 :(
别再说了兄弟!有了这个模组,现在你可以在玩塔布勒特棋时消磨时间,在定居点周围吓唬村民,欺负强盗,在竞技场被卡拉多格暴打,在拉格娅的宫廷里盯着她看几个小时,或者无论你在做什么任务!
它是如何运作的?
在任何任务期间,战役时间将独立计时,若身处户外,太阳位置将根据当前实时时间进行动态模拟。
只有时间会被更新。这意味着当前在外面的队伍仍会冻结在原地。
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设置
现在可以通过MCM菜单而非xml配置文件进行设置。详情请参阅MCM内部说明
问题与限制
《骑马与砍杀2》在设计之初并未考虑运行时动态昼夜循环功能,因此这些问题在所难免。
天空盒和太阳纹理不会实时更新,因此如果你在夜间进入定居点,并等待时间流逝到白天,星星仍会可见。我尝试过更改整个大气层,包括天空盒和太阳纹理,但这会导致一些场景物体消失并在变化时出现短暂闪烁的故障。
如果你在正午时分进入定居点并待到夜晚,会出现光照错误。天空会变暗,但光照仍然明亮。
太阳纹理仍然无法改变,我尚未找到在运行时更改它的方法。
只要你不关闭曝光设置,光照就不会变得过于明亮。如果这个问题仍然存在,请告诉我。
天空纹理可能会出现闪烁。如果发生这种情况,只需在设置中关闭"更改天空纹理"选项。
协同模组
任何添加任务或定居点活动的模组。例如:
欺诈 新增了许多实时活动,如扒窃、偷盗、斗殴等。
家园 在打造梦想家园的同时,看着时间流逝。
卡拉迪亚的生活 让时间在装饰家园或做些诚实工作中悄然流逝。
更多突袭 实现了在定居点行走与突袭间的无缝切换。
增援系统 战斗始于黑夜,而增援可能于黎明抵达。
冒险者 类似欺诈,新增了诸如切磋、助人等实时活动。
减少菜单 - 增强沉浸感 既然现在需要主动穿越定居点,若时间静止就太无趣了。
赌注扩展 在等待时间流逝时,可以整天参与锦标赛赌注。
可以安全卸载吗?
可以随时安全安装/卸载,因为不涉及保存数据。
查看我的其他模组
- 投注扩展 见证锦标赛游戏从黎明进行到黄昏,同时为任何人下注。锦标赛游戏从未如此身临其境
- 轻松拾取武器 使拾取掉落武器/弹药更容易
- 无法阻挡的突刺
允许突刺攻击穿透普通武器格挡 源文本 GitHub
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