锦标赛扩展(锦标赛体验)

锦标赛扩展(锦标赛体验)

让锦标赛更精彩

游戏玩法

当前功能: 重抽锦标赛奖励 - 目前有点作弊嫌疑。  可在选项中禁用。  仍受现有奖励资格规则约束。 奖品选择 - 不再重新随机奖品,而是弹出一个包含3个可选奖品的窗口。  同时仍遵循原有关于合格物品的规则。 调整竞技场和锦标赛经验值 - 该模组的初衷,启用竞技场和锦标赛战斗中获得经验值的能力。  官方版本现已支持此功能,因此本模组仅允许你调整获得的经验值比例。  默认情况下官方设定锦标赛为33%,竞技场战斗为6%。  你可以根据喜好自行调整。 最大投注金额 - 更改最大比率和/或最大投注金额。  默认为4 / 150。 赢得比赛后,城镇中的领主、名流及所属家族将获得额外声望。 MCM选项界面 - 使用MCM实现了选项功能。  重掷金币消耗 - 使重掷需要花费金币来“贿赂”官员
每次重掷利息 - 使后续重掷费用递增
设定锦标赛天数 - 默认为15天,可调整为1至30天
设定锦标赛基础最高奖金 - 默认为5000,可设置为1600至20000
设定每角色等级最高奖金增幅 - 默认为0
获胜时队伍士气提升 - 默认为0
扩大物品池 - 现在可赢得所有武器类型、坐骑和马饰
锦标赛成就 - 在比赛中表现优异可获得声望与金币
特质获取 - 在比赛中表现出色可获得英勇与精于计算特质
排行榜衰减 - 可设定排行榜分数随时间递减
替代赔率系统 - 根据技能点而非角色等级计算胜率
竞技场大修兼容 - 检测是否安装AO模组,若存在则禁用TXP中与AO冲突的功能(主要为AO已包含的特性)
所有功能均可在MCM菜单中由玩家启用/禁用 如果某个功能被禁用,相关的和谐补丁将不会运行,游戏将完全不受影响。 主要目标 通过新增选项让锦标赛更加刺激,通过多种奖励选项让锦标赛更有回报,同时提供更多自定义功能,让您获得理想的锦标赛体验。为此,我计划向用户开放多种选项,让他们能够调整出自己想要的玩法/结果。默认情况下,我会尽量将设置调整为我认为公平/平衡且接近游戏设计师原始意图的状态。 设计目标 我会尽量让你完全掌控我创建的所有选项,这样你可以自由选择游戏方式。 我不会限制选项或试图简化选项。 如果某些选项需要更多说明文档,请随时提出。 我一直乐于改进游戏内选项提示和选项界面的布局,力求达到最清晰的呈现效果。 锦标赛奖励特色: *允许玩家在进入锦标赛前重新抽取锦标赛奖品。 *允许玩家在锦标赛前从可用物品池中选择所需物品。 *允许用户定义一套自定义的锦标赛奖品以供赢取。 *允许锦标赛从本地城镇提取库存作为比赛奖品。 *允许根据物品价值筛选所有来源的奖品(原版列表、自定义列表和城镇)。您可以设置物品的最小/最大价值。 *基于等级调整的奖励价值。不再对特定价值范围内的物品设置硬性限制,随着等级提升,价值范围将逐渐扩大,从而逐步获得更优质的物品。 备用概率系统 原版游戏的几率基于你的等级+30,再加上与其他对手相比的排行榜排名。 备用系统基于你的战斗技能+生命值+障碍+排名  对比对手的战斗技能、生命值和排名。 为了鼓励让分赛制,你可以提高奖品的基础价值 基于让分。  让分越大,奖品越珍贵,但 降低你的投注赔率。

  • 随机锦标赛类型 - 在生成新锦标赛时,不再仅创建标准混战类型,而是会在标准混战和1v1/自由混战之间切换。1v1/自由混战现在还可以在混合模式(1v1和团队自由混战)和仅1v1模式之间切换。 *在定居点及周边村庄中,与当地英雄和名人的声望提升。 说明: 将其放入您的Modules文件夹中。  或者使用Vortex。通过启动器启用它。  你可能需要解除对该dll的阻止。 我的模组: 锦标赛经验值启用器 额外鸣谢 横幅调整/ModLib 代码用于加载/保存配置文件 社区补丁以改进补丁管理系统 @Malafein - 关于Unblocker批处理文件 - 链接到他的完整实用工具:ModuleUnblocker