
基础修复
修复了一些明显且被报告的漏洞,以及其他我认为是漏洞的问题。
查看大图太长不看:
这个模组修复了一些烦人的漏洞
本模组修复的明显错误:
修复AI携带过多食物导致超载的问题(1.0.1版本及以上)
修复AI卡在无法招募的定居点的问题(1.0.1版本及以上)
修复部分商队无法找到贸易城镇的问题(1.0.2版本及以上)
修复当编队队长骑马但编队未骑马时编队投射错误的问题(1.0.3版本及以上)
修复部署时单位间距错误的问题(1.0.3版本及以上)
修复单位开始死亡时松散编队错误调整大小的问题(1.0.4版本及以上)
修复切换编队时编队文件被重置的问题(1.0.4版本及以上)
修复玩家因任何原因昏迷导致家族世仇任务失败的问题(1.0.4版本及以上)
修复使用酒馆"出售所有俘虏"选项出售领主时未获得金钱的问题(1.0.4版本及以上)
修复部队界面中部队列表跳动的问题(1.0.5版本及以上)
我认为本模组修复的bug包括:
修复部队在编队要求举盾时仍会走向编队的问题(1.0.4+版本)
修复部队进入编队时举盾导致移动速度下降的问题(1.0.4+版本)
修复无法绘制列数较少的阵型的问题(1.0.5+版本)
如何配置
请参阅 ModuleData 中的 settings.xml 文件以设置是否启用这些修复。设置仅在游戏启动时生效。如果这造成太多不便,我会考虑使用 Mod 配置菜单。
如何报告一个希望我修复的原版错误
在帖子区留言说明问题所在,并附上展示该错误的相关视频或截图链接。
如何报告此模组的错误
请使用错误报告工具,不要在帖子部分发表评论。这将有助于保持内容有序。
详细版本:
无限食物修复
如这里所报道
AI部队在掠夺敌方部队后会携带过多的粮食和鱼类,导致他们超载,速度降至最低。显然这会破坏游戏体验,因为获胜的部队速度变得极慢,而新部队则不受影响。修复方法是在战利品转移至AI部队后立即丢弃多余食物,直到部队不再超载。对于已经超载的部队,修复也会丢弃他们携带的多余食物,因此可以修正存档。如果AI部队因食物以外的原因超载,则不受影响。如果这个修复对你无效,还有另外两个mod可以解决这个问题 :):《Slow Armies Fix》和《You really gonna eat all of that (Parties sell food)》。
招募错误修复
AI部队有时会卡在同一个定居点(主要是村庄)反复招募,即使那里已经没有可供招募的士兵。这是因为原生的"寻找可招募定居点"逻辑没有考虑AI部队与当地名流的关系。修复后,AI在考虑前往定居点招募时会将与名流的关系纳入考量,从而降低其前往该地招募的概率。
受困商队修复
商队有时会卡住,无法找到可交易的城镇。这是因为有一个记录商队无法前往的定居点列表,有时这个列表会扩大到包含商队所有可能交易的城镇。因此商队会出现错误,除非被追赶否则不会移动。问题通过在列表达到此大小时清空它来解决。
阵型逻辑错误
不良部署阵型逻辑修复
在部署单位时,某些阵型会因其单位类型(步兵或骑兵)而出现间距错误的问题。
基本上,当一个阵型中骑兵比例超过一定阈值时,该阵型中的所有单位都会开始按照骑兵的间距排列。
这本身没有问题,但初始化该标志的逻辑会将之前所有已初始化阵型的单位也计算在内。
因此,如果你在第5阵型中部署步兵,但在第3阵型中部署骑兵,那么第5阵型很可能会被迫使用骑兵间距而非步兵间距,并且这一错误在部署完成后仍会持续存在。
修复方法是在部署开始时重置间距以确保正确性。
不良步兵编队逻辑修复
当步兵编队的队长骑马时,预计的编队位置是错误的。
基本上与之前的问题相同,编队投影被错误地标记为骑兵编队。
通过设置一个"已骑马"标志来修复此问题,该标志在生成投影前将编队标记为骑兵。
为了实现这一点,我需要使用Harmony补丁,因此从1.0.3版本开始,Harmony将成为必需组件。
阵型变更文件(宽度)修复
如这里所报道
在变更阵型时,新阵型的列数(宽度)并不总会参考先前阵型的设置。这种情况最常见于从松散阵型切换为盾墙阵型时。当您希望不同阵型保持相同行数时,这会相当令人困扰。修正后,例如若您的松散阵型有5排,那么切换为盾墙阵型时也会保持5排。现在的阵型切换体验更接近《全面战争》系列的操作感(个人观点)。
松散阵型(及其他阵型可能)在单位死亡时恼人的自动调整问题修复
如这里所报道
当松散阵型(可能也包括其他阵型)遭受足够伤亡时,阵型会调整到比预期小得多的宽度。这导致单位在跑向新位置时仍被敌人击杀,这很糟糕。此外,有报告称阵型随后会卡住,无法形成新的阵型。修复方案是让阵型尽可能长时间保持其宽度,基本上直到没有足够部队填满单排为止。
不便的编队逻辑
至少对我来说它们是虫子
单位在举盾进入阵型时不会奔跑
当单位进入举盾列阵时,他们会步行前进,使敌方弓箭手有更长时间射击他们。修复后单位会保持奔跑状态直至就位。
单位在举盾列阵时移动 当以举盾姿态进入阵型时
当单位进入举盾阵型时,他们会举着盾牌移动到位置,从而减慢速度。该修复使单位在就位前保持盾牌未举起状态。
编队文件下限(宽度)
对于线形编队,文件(宽度)有一个下限。这使得无法创建一个向后延伸很远的线形编队。也许只有我认为这是个问题,但无法按照我想要的尺寸设置编队确实令人烦恼,所以这里提供了修复方法。
修复酒馆"出售所有俘虏"选项无法出售领主获得金币的问题
如这里所报道
当领主与其他所有囚犯一起通过酒馆的“出售所有囚犯”选项被出售时,领主不会带来任何金币收入。修复后,玩家以这种方式出售领主时将获得领主的赎金价值。
家庭纷争任务错误修复
如这里所报道
当玩家在家族纷争任务进行中因任何原因陷入昏迷时,任务将失败。这是因为该任务在每次任务结束时都会检查玩家是否仍处于活动状态。如果玩家不活跃,则判定失败。修复后的逻辑会在判定玩家是否被击倒前,先检查玩家是否仍处于任务定居点内。
弹跳部队列表错误修复
如这里所报道
在部队界面的部队列表中进行升级或选择部队等操作时,列表有时会意外跳转到列表中的其他位置。这是因为当下拉菜单打开或关闭时,滚动条的位置调整不正确。修复方法是通过禁止滚动条在此类列表中被重新定位来防止这种情况发生。根据我的测试,我还没有看到修改这部分代码导致的其他问题,但如果你发现其他列表行为异常,请告诉我。
如果你知道其他任何漏洞(或者我的“修复”导致了更多问题),请留言告诉我,我会想办法修复它们。
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