
不再有流氓氏族(最新版本)
这个模组将确保氏族在发现自己没有王国时总会加入一个王国。 不再有流氓氏族宣战、无所作为,然后消失得无影无踪!
查看大图这是由Macisasandwich制作的 No More Rogue Clans 模组的更新版本。
已获得作者许可! 你需要Harmony。 此模组可在游戏战役期间安全开启和关闭 默认游戏行为:
- 当一个王国失去其最后的定居点时,它将立即被摧毁。
- 其氏族宣告独立。
- 他们延续着王国发动的战争。
- 如果这些部落在几周内没有加入其他王国,他们将被淘汰。
这非常令人悲伤,因为有时某个文化的全部或几乎全部贵族家族都会从游戏中消失。
本游戏模组中的行为:
一旦王国被摧毁,其氏族将在24小时内加入其他王国。
该家族会优先寻找与其文化相同的王国,并选择最弱的一个加入(以总实力衡量)。
如果没有与该氏族文化相符的王国,
或者氏族领袖与国王关系恶劣,
那么该氏族通常会选择加入最弱小的王国。 成功的反叛氏族在保卫了他们的城市并成为贵族(游戏中已有的标准机制)后,
将不再独自对前领主发动永无止境的战争,
而是会寻求某个王国的支持。 选择是如何做出的。族长“自问”: – 我的文化所属的王国还存在吗?如果存在,我与它的国王关系好吗?如果关系低于-10,我宁愿去找外国人也不愿找这样的国王!!好吧,对于不同文化的王国,我与他们的国王关系好吗?哇…这也不太好!好吧好吧,我文化的国王很糟糕,但至少他敬奉相同的神明…哦,我的文化根本没有王国存在!该死!还有活着的王国吗?!算了,有什么我就接受什么!! 在每一个阶段,王国的实力都会被纳入考量。
在所有条件相同的情况下,氏族会选择最弱的王国。
但在衡量王国实力之前,文化归属与个人关系会先被检验。 各氏族并非同时做出选择。
也就是说,氏族们通过各自的选择逐渐改变力量平衡。
如果第一个氏族选择了某个弱势王国,该王国会因此变得更强,
那么下一个氏族就会选择当前最弱的另一个王国。 1、氏族永远不会加入与其处于战争状态的王国。 2、与所有王国交战的氏族将等待至少与其中一方达成和平,之后才会加入该王国。 家族永远不会加入没有定居点或仅有一个定居点的王国。 家族永远不会自动加入玩家的王国(玩家为国王的情况),除非这是唯一剩下的王国。 该模组与《继承法与内战》模组兼容 当这些模组组合在一起时,可能会产生以下类型的故事: 阿诺瑞特王国 + 不再有盗贼氏族 + 极简分界 + 继承法与内战 "阿诺瑞特的火焰王国在瓦兰迪亚和西方帝国的猛攻下陷落。高贵的征服者们向北逃往巴塔尼亚低地的小王国。然而,至高王蒙去世后,酋长们无法就王位继承者达成一致。心怀不满的部族建立了一个新王国——奥提西亚兰。它由阿诺瑞特的皮罗卡尔领导。这个国家采用了阿诺瑞特的纹章色彩——红与黑。甚至连阿诺瑞特的前首都查拉斯,也因成功反抗瓦兰迪亚人而自愿加入了新王国!重生的阿诺瑞特王国再次高举其火神的旗帜,继续征服卡拉迪亚!"
某些模组,例如外交、效忠大修或NPC修复,允许你招募流浪家族,这在原版游戏中是不可能的。
因此,你需要时间利用这一功能,但通常在这个模组中,盗贼氏族会在游戏内一天内加入王国。
在该模组的替代版本NoMoreRogueClans.Diplomacy中,添加了4周的等待期(原版游戏中的标准时间框架)。
只有在此延迟之后,流浪氏族才会根据模组主版本的规则选择一个新的王国。
不过请记住,在此期间其他王国可能会抢先雇佣盗贼氏族——这是游戏默认机制,本模组不会干预该流程。
所以不要犹豫! :)
历史与技术细节 剧透: 显示
我也是另一个模组“极简分割器”的作者。该模组将王国分割成更小的部分,因此我遇到了战败王国独立氏族频繁出现和消失的问题。这促使我萌生了一个解决此问题的模组创意。当时我已经实现了初步方案,但发现Macisasandwich已经制作了他优秀的《不再有游荡氏族》模组!不过该模组尚未更新,而Macisasandwich允许我使用他的代码,对此我深表感谢!这大大加快了模组的最终完成速度。最终,两个模组在外观上几乎完全相同,但内部结构却大相径庭。举例来说,正因如此我的版本使用了Harmony框架,而原版模组并不需要它。
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