非洲部队(CB-CK3)

非洲部队(CB-CK3)

这是一个为《十字军之刃/十字军之王3》(CB-CK3)设计的文化部队子模组。对非洲每个文化的征召兵、常备军和骑士部队进行了调整。目标是创造一系列不同主题的多样化单位,使各文化间

部队

这个模组是什么以及它的功能: 这是我为《十字军之刃》制作的一个兵种模组。  目的是将《十字军之刃》中所有文化的兵种树改为具有文化特色。这是该过程的第一步。从非洲开始,这将是改变整个文化区域的一系列模组中的第一步。最终目标是让《十字军之王3》中的每种文化都拥有自己的兵种类型。    当前工作版本:  - 骑马与砍杀2:霸主 1.7(当前适用于1.7版本及对应版本模组)

  • 部分武器随军械库更新而调整。下个版本将进行修复与优化,并探索更多护甲选项。
  • 骑马与砍杀2:霸主 1.6.4版本(当前已测试适用于1.6.4及对应版本的模组。) 当前兵种树: 在CK3中,存在主要文化群及其下属文化。从主要文化群开始,我已对Men-At-Arms和Levies进行了自定义。我还制作了一系列纯色和图案设计的旗帜。强烈推荐尝试使用它们或添加您自己的设计。 以下是目前在非洲拥有修改单位的文化。
  • 阿坎
  • 柏柏尔
  • 中非
  • 东非
  • 几内亚高地人
  • 非洲之角
  • 萨赫勒的
  • 塞内冈比亚
  • 约鲁巴语
  • 非洲文化特有的步兵单位(丛林猎人、萨赫勒骑兵等) 计划中的功能:
  • 平衡不同文化
  • 添加更具体的文化兵种树。
  • 增加更多横幅变体。
  • 可能使文化符合历史准确性。  所需模组: 这些模组是部队显示和正常出现所必需的。
    某些兵种类型需要特定的军械库(真希望能直接把军械库打包在一起)。
    旗帜是一个可选模组,在《Crusader Blade》后续版本发布前,我已将banners.json与部队文件分开存放。 十字军之刃 - 由十字军之刃制作 《十字军之刃》自定义部队 - 作者:Maegfaer 《十字军之刃》自定义旗帜 - 作者:Maegfaer 开源军械库 - 作者:Areldir 可选模组: 适用于1.6.4版本 剧透: 显示 真实战斗模组 -作者 Philozoraptor RTS 相机 - 作者 Gediorios RTS 摄像机指令系统 - 作者 Gediorios 举起你的旗帜 - 作者 dhkh1223 适用于1.7.0版本 剧透: 显示当前测试 更多CB-CK3部队模组: jrd 东方部队 - 作者 jrdUSMC jrd欧洲部队 - 由jrdUSMC制作 《十字军之刃》早期兵种树 - 由Maty743制作 安装说明: 在安装完所需模组并遵循它们各自的安装说明后,请按照以下指示操作。  剧透内容包含提示和冗长的安装步骤。 第一步:下载模组 第二步:将模组解压至Modules文件夹(C:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord)
    解压后应包含Modules文件夹及其子目录。 步骤3: 当询问时全部覆盖。 (向armourys子模块的submodule.xml添加行使其支持CrusaderBlade。它向CrusaderBladeTroops添加额外文件夹,并覆盖submodule.xml以 包含我的部队文件夹) 第4步: 下载可选的banners.json并覆盖当前的banners.json文件。 如果您有不想丢失的自定义横幅,请备份您的文件或将特定部分剪切粘贴到您的文件中。或者跳过此步骤。(帮助请参阅剧透部分) 步骤5:检查加载顺序和版本号,将jrdAfricanTroops置于最底部 第6步:享受你的部队吧! 可选横幅安装和编辑信息: 剧透: 显示 我一边玩《十字军之王3》,一边萌生了修改旗帜的冲动,于是制作了当前的旗帜列表文件。  这就是我目前想出来的方案。 要编辑您和其他文化的旗帜,请打开位于CrusaderBladeBanners文件夹中的banners.json文件,路径为 (C:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CrusaderBladeBanners) 推荐使用Notepad++或您选择的文本编辑器。 可在《骑马与砍杀2:霸主》自定义战斗中快速测试,游玩《CrusaderBlade》时也能实时编辑。

    剧透: 显示

    剧透: 显示 

    提示:我只是高亮显示“    ”之间的数字,然后粘贴到目标文化中。我还会在游戏过程中用设计器制作旗帜,并在战斗前快速编辑banners.json文件来查看旗帜效果。

    这就是我将兵种树切换到另一种文化的方式。 比如说 我 想要为豪萨人使用非洲兵种树,我会用豪萨替换阿坎,这样他们就会使用jrd_african兵种类型。或者你可以复制xml文件并重命名为新文化,然后编辑文化和兵种树。 剧透: 显示

============================================================================================================================ 目前以下加载顺序是有效的。我不确定它是否是最佳顺序,也不声称如此,但对我当前确实有效。如果无效,请检查版本号。  另外,例如如果你不使用Realistic Battle模块或RTS Camera,仍然使用这个顺序并移除相应内容。我会尽量随着CrusaderBlade的每次更新来更新加载顺序。 1.7.0 加载顺序 剧透: 即将揭晓 1.6.4 加载顺序 剧透: 显示

卸载说明: 重要提示!!如果您停用部队模组并运行CrusaderBlade部队,除非按照以下说明操作,否则游戏将会崩溃。 剧透: 显示 第一步:进入CrusaderBladeTroops => Units文件夹,删除所有以"jrd"为前缀的文件夹 步骤2:从Modules文件夹中删除jrdAfricanTroops。 步骤3:进入CrusaderBladeBanners文件夹并删除banners.json。替换为默认文件。 第4步:不应再有任何模组横幅或部队的痕迹。

平衡逻辑: 目前,CK3的军队组成以征召兵和常备军为基础。
我尝试为平衡性创建了一套基础武器和装备配置。
确保所有文化的征召兵和常备军都会拥有类似等级的武器和装备。
我将CK3的部队分为4个等级,每个等级配备相似的装备和武器。
随着数值调整和寻找合适的平衡点,更多平衡信息将陆续更新。 剧透: 显示 (本部分内容正在平衡测试中,暂未完成。) 第一级:布质护甲,低级武器

  • 征召兵 - 长矛,盾牌 - 弓箭手 - 弓、剑/斧 第二级:布/皮制护甲,中阶武器
  • 散兵 - 剑/斧,盾牌 - 长矛兵 - 剑/斧, 长矛  - 轻骑兵 - 剑/斧, 矛, 盾 第3级:  板甲/链甲,高级武器 - 重装步兵 - 剑/斧、长矛、盾牌
  • 重骑兵 - 剑/斧,长矛,盾牌 第4级: 板甲/链甲,高级武器
  • 冠军 - 剑/斧、长矛、盾牌、标枪
  • 玩家 - 剑/斧、矛、盾、标枪 鸣谢与特别致谢:
  • 我要向"My Little Warband"模组及其创作者kz14365致谢。正是这个模组让我能够创建部队和兵种树。太棒了伙计。
  • 感谢Areldir和"Open Source Armory",以及ADamnSexyName的"Vaegir Armoury"。正是你们的贡献让装备/武器的多样性成为可能。都是非常棒的游戏模组。 
  • 特别感谢 Mat743 和他的 "Early Troop Mod",使用你的部队让我非常开心,并激发了我制作这个模组的灵感。干得好,老兄,为 CrusaderBlade 的自定义部队开创了先河。
  • 特别感谢 Maegfaer 和他的 "CrusaderBlade Troops" 模组,让我们能够使用自定义部队,并为我们提供了修改部队等内容的框架。出色的工作。 
  • 最后但同样重要的是,要感谢疯狂的天才CrusaderBlade,通过他的模组创造了我们梦寐以求的游戏。先生,您真是才华横溢,向您致敬。   捐款: 如果你喜欢这个模组并想捐赠,我的PayPal在上面。咖啡、挫折和啤酒为这个模组提供了动力。