
自定义部队模板模组(用于编辑原版部队或添加自定义部队)
这是一个空白的模组模板,旨在用于自定义原版部队,但也可用于添加你自己的部队。
查看大图要修改原版部队,首先你需要编辑位于Module/Mod Template/ModuleData目录下的spnpccharacters.xml文件。
然后,你需要前往spnpccharacters.xslt文件,并将你修改过的部队ID添加到列表中。
例如,如果你想给阿塞莱新兵200点运动技能,你需要修改阿塞莱新兵的代码块,使其看起来像这样:
<NPCCharacter
id="阿塞莱新兵"
默认组="步兵"
等级="6"
名称="{=H5HJUejD}阿塞莱新兵"
职业="士兵"
is_basic_troop="true"
文化="阿塞莱文化"
<面部>
<面部关键模板
value="身体属性.阿塞莱战士" />
</表情>
<技能>
<技能
id="运动"
value="200" /> <!-- 就在此处 -->
<技能
id="骑乘"
值="5" />
<技能
id="单手武器"
值="20" />
<技能
id="双手武器"
值="10" />
<技能
id="长柄武器"
值="20" />
<技能
id="弓"
值="10" />
<技能
id="弩弓"
值="0" />
<技能
id="投掷"
值="5" />
</技能>
<升级目标>
<升级目标>
id="NPC角色.阿塞莱部落民" />
<升级目标>
id="NPC角色.阿塞莱马穆鲁克士兵" />
</升级目标>
<装备>
<装备名册>
<装备
槽位="物品0"
id="阿塞莱剑_2_二级" />
<装备>
插槽="头部"
id="阿塞莱平民头巾" />
<装备
插槽="身体"
id="阿塞莱平民装_e" />
<装备
槽位="腿部"
id="物品.东方皮靴" />
</装备列表>
<装备名册>
<装备
槽位="物品0"
id="物品.农民铁锤_1_级1" />
<装备
槽位="头部"
id="阿塞莱平民头饰" />
<装备
插槽="身体"
id="阿塞莱平民服饰" />
<装备
槽位="腿部"
id="东方皮靴" />
</装备列表>
<装备清单>
<装备
槽位="物品0"
id="物品.农民锤_2_一级" />
<装备
槽位="头部"
id="阿塞莱平民头巾" />
<装备
槽位="身体"
id="阿塞莱平民装束" />
<装备>
槽位="腿部"
id="东方皮靴" />
<装备
槽位="手套"
id="物品.纽扣皮护腕" />
</装备列表>
<装备清单>
 
槽位="物品0"
id="物品.农民手斧_1级_1阶" />
<装备>
插槽="头部"
id="阿塞莱平民头饰" />
<装备>
槽位="身体"
id="物品.阿塞莱平民服饰_e" />
<装备
槽位="腿部"
id="物品.东方皮靴" />
<装备>
槽位="手套"
id="物品.纽扣皮革护腕" />
</装备列表>
<装备套装
id="aserai_troop_civilian_template_t1"
平民="true" />
</装备>
</NPC角色>
然后你会转到 spnpccharacters.xslt 文件,将 Aseria Recruit 添加到列表中,像这样:
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">
<xsl:output omit-xml-declaration="yes"/>
<xsl:template match="@*|node()">
xsl:copy
<xsl:apply-templates select="@*|node()"/>
</xsl:copy>
</xsl:template>
<xsl:template match="NPCCharacter[@id='aserai_recruit']"/>
</xsl:stylesheet>
好了,当你启用模组并进入游戏时,阿塞莱新兵现在会变得超级迅捷。如果你有任何疑问或希望我制作更多模板,只需在评论区告诉我。
这个mod仅包含xml文件,因此只要Taleworlds没有大幅改变
xml文件已处理。如果此模组有任何问题,或者有任何你想让我制作的模组,请告诉我。
如果你喜欢我的作品,请为我的模组点赞,这对我帮助很大。
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