通用自动设备

通用自动设备

根据士兵的技能、文化和预算自动装备合适的装备。

部队

Universal Auto Equipment 是一个自动化系统,根据文化、技能和所在区域为所有常规部队(非英雄)配备装备。领主们不再需要手动分配装备或依赖固定的XML预设,而是可以在城市市场中从城镇库存中选购物品。 每次队伍造访一个定居点时,他们的领袖都有机会为部队购买新装备。装备质量取决于当地商店和领主可用的资金。 ⚠️ 技术说明:由于引擎限制,装备将应用于每个部队类型的全局模板,而非单个士兵。这意味着: 不同派系中的同类型部队将共享最近应用的装备。
系统通过根据每个派系的访问频繁更新模板,创造出多样化的视觉假象。
由于《Bannerlord》引擎的限制,目前不支持每个士兵或每个派系的单独变化。 主要特点 🛡️ 情境化装备:士兵根据其角色和当地可用资源合理配备装备。
💰 基于预算的升级:每个队伍使用首领的部分金币来升级军队。
🏛️ 城镇商店逻辑:装备来自商店库存,若派系失去城镇,其部队装备会降级。
🌍 文化沉浸:士兵的装备尊重其文化风格(例如阿塞莱人不会穿北欧毛皮)。
🔄 动态模板:部队装备随时间推移而演变,取决于行动路线和财富获取情况。
🧠 MCM支持:通过Mod配置菜单轻松调整行为、日志记录和平衡性。 该模组与装备密集型模组(如EOE风味包、Anno Domini、Saxonish军械库或您喜欢的其他军械库模组)搭配使用时效果尤为显著,能让它们庞大的物品库在游戏中产生实际影响。 无论你是休闲玩家还是追求真实的纯粹主义者,《通用自动装备》都将为你世界中的每一支军队赋予故事,透过他们的盔甲、伤痕与不匹配的头盔,你将读懂这些故事。 🧷 模组兼容性说明: 任何已在XML中定义的自定义部队配置(例如来自Enhanced Troops Reforged等模组的配置)将在首次遭遇时被保留。这些原始设置将作为基础,用于为每位领主的军队生成不同的变体,而非直接覆盖。您模组中原版部队的特色将被保留并扩展。 别再等待部队模组赶上来了。 通过通用自动装备,你最喜爱的军械库模组终于得以实现,不仅存在于你的物品栏中,更体现在穿越卡拉迪亚的实际行军部队上。